Quando se trata de executar uma campanha deDungeons and Dragons, seja homebrew ouuma aventura impressa como Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, os mestres das masmorras têm uma tonelada de informações para se manterem organizados. Garantir que os jogos funcionem sem problemas e ajudar todos no jogo a se divertirem é muito mais fácil quando os DMs são organizados e têm acesso rápido às suas notas mais importantes. Com isso em mente, o Field Notes visa oferecer uma ferramenta de anotações simplificada e organizada para DMs com oField Notes 5e Game Master Journal.
Todo mestre de masmorras tem seu próprio estilo ou se prepara para uma nova campanha e não há maneira certa ou errada de se preparar para uma nova aventura emDungeons and Dragons(ou qualquer outro RPG de mesa). Dito isso, existem algumas tarefas comuns de trabalho de preparação de alto nível que todo Mestre deve dedicar um tempo para considerar e planejarantes de se sentar para a primeira sessão. Normalmente, essas ideias preencheriam um caderno em branco ou um documento do Word, mas o Diário do Mestre de Jogo da 5ª edição tenta tirar um pouco do trabalho dos ombros do Mestre, fornecendo um diário organizado e estruturado com seções para tudo, desde informações do Personagem do Jogador até o Panteão da campanha e alguns páginas de grade para criação de mapas.
Um dos maiores pontos fortes do Field Notes GM Journal é o quão bem ele acompanha o fluxo básico do capítulo do 5e Dungeon Master’s Guide sobrecomo conduzir uma campanha. Há seções para anotar quase tudo o que o DMG recomenda que os DMs considerem quando começarem a lançar uma nova campanha, como inspiração, suposições principais e todos os detalhes sobre os principais NPCs e locais.
Para detalhar um pouco mais, aqui estão todas as seções do DM Journal. Dentro de cada Game Master Journal você encontrará gráficos vazios, tabelas, grades hexadecimais e espaços para registrar as seguintes informações de campanha:
Nome da campanha/jogadores
Inspirações
Regras da casa
Visão Geral / Princípios do Mundo
Principais Premissas / Gêneros
Multiverso
Panteão Maior / Panteão Menor
Calendário
Mapas / Reinos / Assentamentos / Locais
NPCs chave / NPCs secundários
Personagens dos jogadores
Facções Maiores / Facções Menores
Monstros-chave
Itens Mágicos Chave
Artefatos
Atividades de tempo de inatividade em andamento
Prêmios Milestone / XP
Aventuras
Tabelas Aleatórias
“Um bom GM merece um diário digno das histórias que conta. Seja criando uma obra-prima para uma campanha de anos ou preparando o cenário para uma série de aventuras menores, nosso Diário do Mestre de Jogo cobre você.
Este Game Master Journal é o companheiro perfeito para a construção do mundo em grande escala pela qual tantos GMs lutam. Seja usando fontes oficiais ou criando suas próprias terras para seu grupo explorar, o Game Master Journal é um livro que nenhum GM deveria ficar sem.”
A revista em si é considerada de tamanho médio pelos padrões Field Notes e mede 4¾” × 7,5″ com 65 páginas. Isso o torna um tamanho confortável para escrevê-lo, mas ainda pequeno o suficiente para ser facilmente transportado enquanto escreve ou joga em movimento. O diário realmente parece um lugar perfeito para começar a anotar notas e ideias principais sobre uma campanha. Especialmente para DMs que preferem uma abordagem analógica e não querem escrever tudo em um computador ou telefone.
No que diz respeito ao acompanhamento do progresso ao longo de uma campanha com o diário, isso pode ser um desafio, dependendo de quão longa e complexa seja a aventura. Muitos DMs podem querer pegar um pacote de dois para que suas notas possam vazar em um segundo diário se eles planejam ter mais de duas cidades principais envolvidas na campanha e uma longa lista de inimigos de NPCs e saques. O diário é realmente um ótimo lugar para informações importantes e importantes, mas os Mestres ainda podem precisar de outro diário para notas e pensamentos mais detalhados, pois este começa a ser preenchido rapidamente.
Felizmente, a maioria das campanhas médias deDnDnão são tão longas e complicadas quanto os fãs de Critical Role podem estar acostumados ao assistir as aventuras em Exandria. Mestres que planejam teruma geografia tão extensa quanto Wildemounte tantos NPCs-chave quanto Critical Role definitivamente vão querer investir em alguns diários extras para manter todas essas notas claras e organizadas.
No geral, o Field Notes 5 Game Master Journal é realmente uma ferramenta de planejamento fantástica para DMs que estão preparando uma nova campanha. Pode ser melhor aproveitado por jogadores que gostam de homebrewing, já que muitas das principais informações para campanhas impressas já podem ser encontradas nos livros oficiais do DnD. Dito isso, as seções para rastrear as informações dos jogadores e os resumos das sessões ainda podem ser muito úteis.
O diário também inclui um punhado de tabelas aleatórias que adicionam alguma inspiração extra para os mestres enquanto planejam sua campanha ou precisam de uma rolagem rápida para apimentar as coisas. Em comparação com as tabelas encontradas no Xanathar’s Guide ou no DMG, elas são obviamente muito limitadas, mas é bom tê-las à mão como uma ferramenta rápida que não requer folhear outro livro no meio de uma sessão de escrita ou jogo. Como o 5e é cada vez mais longo e recursos adicionais de DM e jogadores são adicionados, comoo próximo livro de Tasha’s Cauldron, não deve faltar inspiração de mesa aleatória para os DMs recorrerem.
Em termos de uso do notebook para outros sistemas de jogo, não há razão para este diário não poder ser usado para planejar uma campanha de Pathfinder, Call of Cthulhu ou outro RPG de mesa; mas é definitivamente otimizado para Dungeons and Dragons 5e e haverá algumas seções que não serão transportadas tão limpas quanto outras. Para obter a melhor experiência com o notebook, seria recomendável usá-lo em uma campanha 5e primeiro para ter uma ideia de como ele deveria ser usado.
Os novosDiários de Jogos do Field Notes 5ejá estão disponíveis.