Destiny 2fez muitas mudanças no DNA central da experiência de Destiny. Testes aleatórios estavam faltando, os personagens se moviam muito mais devagar, as armas especiais não eram encontradas em lugar algum e as subclasses personalizáveis foram todas removidas para criar uma experiência muito diferente e mais tolerante.
Como a maioria dos fãs sabe, isso saiu pela culatra tremendamente. Fãs e casuais deixaram o jogo em massa até que a expansãoForsakencorrigiu a maioria desses problemas, e Destiny 2: Shadowkeepfez grandes avanços para permitir a criação de construções reintroduzindo sistemas mais antigos. Mesmo assim, muitos sistemas do Destinyoriginal não retornaram. De Raids semanais a Armor 2.0, aqui estão os recursos que amamos ou queremos desesperadamente de volta em Destiny 2. Este artigo contém spoilers de Destiny 2 e suas expansões.
10Faltando: Loot Específico de Ataque
As greves são uma das principais atividades deDestiny 2 .Essas missões curtas têm vários objetivos que culminam em uma luta de chefe. Não é nada revolucionário, mas essas missões são agradáveis de fazer.
Essas missões seriam mais agradáveis se tivessem loot exclusivo, no entanto. Variantes do anoitecer sim, mas a maioria dessas missões desde o lançamento tem cosméticos ou armas roladas estáticas. Destiny tinha Skeleton Keys que os jogadores podiam ganhar enquanto jogavam Strikes para ganhar um equipamento exclusivo para um determinado Strike. Esses itens variavam de armas a peças únicas de armadura. Destiny 2não possui loot exclusivo em seus Strikes e seu loot Nightfall é principalmente carente de exclusividade em comparação com a maioria dos Legendaries.
9Perfeito: A Lua
Pesadelos tomaram conta da Lua desde a última visita dos jogadores no Destinyoriginal . Os jogadores retornam ao local icônico em Destiny 2: Shadowkeep, completo com novos locais e o sinistro Scarlet Keep.
As revisões no local são extensas, variando de novos setores perdidos a zonas inteiras. A Lua não é tão grande quanto a Cidade Onírica, mas é um local considerável que rivaliza com a Costa Emaranhada ou Nessus. É uma grande mistura de nostalgia e originalidade que torna a Lua um lugar divertido para retornar.
8Em falta: raid semanal em destaque
Cada grande expansão deDestinyvem com um novo Raid, apresentando novos chefes para lutar e itens para ganhar. Quando isso acontece, as incursões anteriores costumam ser esquecidas, pois não deixam mais cair equipamentos de ponta.
Esse problema já foi resolvido no Destinyoriginal durante a atualização Age of Triumph. As invasões estavam em rotação semanal para liberar armas e ornamentos exóticos exclusivos para aqueles que pudessem superar a atividade. Destiny 2está perdendo isso completamente. Apenas o mais novo Raid lança gotas poderosas relevantes para o conteúdo, com incentivos cosméticos em nenhum lugar.
7Perfeito: Mods de artefato
Em um esforço para permitir a criação de construções, a Bungie criou o sistema Artifact para permitir mods poderosos que duram apenas três meses. GerarWarmind Cellsno dano de habilidade Arc ou granadas que enfraquecem os alvos são apenas alguns exemplos do que esses mods podem oferecer.
Nem todos os mods são desejáveis, mas a maioria das opções oferecidas permite muito mais experimentação do que era possível emDestiny 2: Forsaken. Os mods de artefatos também não são exclusivos da armadura. As armas podem equipar mods anti-campeão para combater inimigos mortais nas missões Nightfall: The Ordeal ou no Garden of Salvation Raid.
6Em falta: Amarrar pontas soltas
Pontas soltas estão por toda parte em Destiny 2. Cada DLC introduziu um novoenredoapenas para ser abandonado para o próximo. Muitos fãs estão cansados de tantos tópicos da trama não terem sido abordados desde o início.
Um Hunter Vanguard será recrutado? O que Uldren está fazendo e onde ele está? Mara Sov vai resolver a Maldição da Cidade Onírica? Shadowkeep tornou isso ainda pior, provocando a tão esperada facção das Trevas e deixando suas intenções frustrantemente vagas através de uma cena decepcionante. A Bungie prometeu que Seasons abordaria essas preocupações, mas eles apenas exasperaram esse problema adicionando ainda mais tópicos de enredo em torno de Osíris, São 14 e agora Rasputin.
5Perfeito: Anoitecer: A Provação
Permitir que os jogadores escolham seus modificadores do Anoitecer parecia uma ótima ideia na época. Infelizmente, isso resultou na maioria dos jogadores usando os modificadores mais fáceis para acelerar essas missões.
Anoitecer: A Provação abordou esses problemas fazendo modificadores em uma rotação semanal mais uma vez. Novos inimigos chamados Campeões foram adicionados à briga, exigindo armas e vantagens anti-campeão para serem derrotados. Completar esses difíceis Nightfalls concede armaduras exóticas e materiais de obra-prima. É um ótimo sistema que permite que aqueles com compilações minimamente máximas levem suas compilações ao limite.
4Falta: Comícios de Facções
Os sistemas de progressão, em geral, foram sistematicamente removidos e reintroduzidos ao longo da vida útilde Destiny 2. Um sistema era o Faction Rallys, um evento de tempo limitado baseado em mostrar lealdade a uma das três facções.
Também nunca mais vai voltar. A Bungie deixou claro que este evento de tempo limitado que ocorreu apenas duas vezes no ano 1 será abandonado, optando por disponibilizar o equipamento em engramas lendários. Este é um enorme desperdício de potencial. As facções eram vendedores persistentes no primeiro Destinye ofereciam algumas das melhores armas do jogo, como Hung Jury. Remover esses Rallys significa que esses NPCs foram completamente abandonados.
3Perfeito: Púlpito de Encantamento
Itens de cultivo alvo são uma parte fundamental de Destiny 2. Uma grande melhoria queDestiny 2fez em relação ao seu antecessor são as muitas maneiras de ganhar itens específicos,em vez de esperar por atualizações semanais de fornecedores ou Skeleton Keys.
Black Armory introduziu recompensas de armas, Menagerie permite que obras-primas específicas sejam criadas em armas, e agora o Lecturn of Enchantment permite que os jogadores cultivem armas que lhes interessam. A maioria das armas da Lua podem ser criadas aqui após completar um pequeno desafio. A armadura Dreambane também pode ser criada aqui se os jogadores quiserem facilitar a Nightmare Hunts.
2Desaparecido: Uma nova facção inimiga
Os jogadores têm lutado contra a maioria dos mesmos inimigos desde o lançamento de Destinyem 2014. Apenas duas raças inimigas foram adicionadas desde então: os Possuídos e o Desprezo. Levados são um reskin glorificado das outras espécies inimigas enquanto os Scorn são Fallen com um toque de morto-vivo.
A Bungie ainda não introduziu uma nova raça inimiga que seja verdadeiramente única e não dependa de uma raça pré-existente como estrutura. Em outras palavras, os jogadores lutam contra os mesmos inimigos há 6 anos. The Darkness é uma ótima oportunidade para introduzir novas mecânicas à lista de inimigos que ainda não foram vistas. Shadowkeepteve a oportunidade perfeita de apresentar Guardiões a esse inimigo através de uma luta de chefe ou Raid, mas sua ausência é nada menos que um potencial desperdiçado.
1Perfeito: Armadura 2.0
A armadura não tinha as armas de impacto trazidas pela maior parte da vida útil de Destiny. Enquanto Forsakentrouxe de volta vantagens de armadura, elas não foram suficientes para permitir a criação de construção adequada.
Conheça a Armadura 2.0. Este sistema substituiu vantagens aleatórias por um sistema de coleta. Os jogadores adquirem mods através do jogo e os armazenam em suas armaduras, concedendo bônus para economia de munição ou bônus de mudança de jogo com mods sazonais ou de artefato. As estatísticas de Intelecto, Disciplina e Força também retornaram do Destinyoriginal para permitir que os jogadores ajustem suas recargas. O sistema era muito pesado em RNG no lançamento, mas as mudanças feitas na Armadura 2.0 em Temporada do Amanhecer e Temporada dos Dignos o tornaram um ótimo complemento para Destiny 2.