Astroneer é um enorme jogo de sobrevivência que permite ao jogador percorrer planetas dentro de um sistema solar. Embora o jogo não tenha um enredo sólido, há muitos elementos no jogo, como construção, criação, exploração e coleta de recursos. Alguns elementos importantes para iniciar a jornada do Astroneer envolvem pesquisar e obter bytes, que é a moeda virtual. Uma das principais formas de coletar bytes é pesquisando amostras e materiais do planeta. Os bytes são então usados para criar tecnologia que ajuda a explorar ainda mais o planeta ou lançar no espaço para encontrar um novo lar.
Ao iniciar no Astroneer , os jogadores iniciam automaticamente em um dos sete planetas do sistema solar , Sylva. No entanto, muitos tendem a se concentrar em onde eles irão em seguida para encontrar seu lar para sempre. Cada um tem seus próprios recursos que podem ser benéficos para o seu crescimento, bem como riscos potenciais que podem atrasá-lo. Embora a maioria tenha recursos comuns, como composto e resina, que ajudarão os jogadores a começar, existem outros materiais necessários para avançar na jogabilidade.
Escolher o planeta certo para atender às necessidades dos jogadores pode ser difícil, especialmente porque alguns recursos podem ser espalhados em vários planetas, no entanto, sempre há prós e contras nas escolhas que os jogadores fazem nos videogames . Dar um salto para ambientes vizinhos pode começar a ser um empreendimento rotineiro para alguns, enquanto outros preferem ficar onde estão por mais tempo.
Não importa o que os jogadores escolham, é ideal para os jogadores tentarem escolher a escolha certa. E com cada vez mais jogadores se juntando a este divertido jogo de exploração de mundo aberto, é melhor atualizar qualquer informação que possa ajudar os jogadores a encontrar a melhor opção para eles.
7 Novus
- Ciclo dia/noite: 3,5 minutos
- Tamanho: Pequeno
- Dificuldade: Médio
- Recursos: Hematita, Lítio
- Gases: Hidrogênio, Metano
- Sol: Alto
- Vento : Alto
- Faixa de Bytes: 70-1180 cada amostra
A lua de Vesania é um planeta exótico com um rápido ciclo dia/noite. Devido ao ciclo, a energia eólica é geralmente preferida à solar, no entanto ambas estão presentes para que as bases de alimentação não sejam difíceis. Existem recursos como Lítio nas montanhas e Hematita (ferro) nas cavernas, além de flora que pode ser amostrada e utilizada para pesquisa.
Embora existam alguns recursos de maior valor, a maioria é encontrada na superfície e não abaixo do solo, portanto, não oferece tantos bytes. Os materiais menos comuns, como lítio e amônio, tornam a Novus boa para uma parada rápida para reabastecer combustível e baterias e depois se preparar para seguir para o próximo planeta.
6 Atrox
- Ciclo dia/noite: 20 minutos
- Tamanho: Médio
- Dificuldade: Muito Difícil
- Gases: Hélio, Metano, Nitrogênio, Enxofre
- Sol: Baixo
- Vento: Baixo
- Faixa de Bytes: 70-1187 cada amostra
O corpo mais próximo da estrela, Atrox é um planeta irradiado coberto de névoa venenosa e vida vegetal perigosa. Embora o nevoeiro não prejudique você, ele é criado para mascarar quaisquer recursos que possam ser encontrados, como Clay e Laterita. O nevoeiro obscurece a luz da estrela; portanto, a energia eólica e solar são escassas aqui. Para aqueles que procuram fazer uma base decente aqui com alguma energia, eles devem procurar geradores e RTGs para ajudar nas ferramentas elétricas.
O terreno não é difícil de manobrar, porém muitas plantas podem causar danos. Este é o planeta mais desafiador, mas há uma chance de que os jogadores possam extrair amostras de alto valor para pesquisa. Observe que Atrox é o único planeta que requer gás para ativar seu núcleo.
5 Calidor
- Ciclo dia/noite: 13,5 minutos
- Tamanho: Médio
- Dificuldade: Médio
- Recursos: Malaquita, Wolframita
- Gases: Hidrogênio, Enxofre
- Sol: muito alto
- Vento: Baixo
- Faixa de Bytes: 750-5.900 cada amostra
Este mundo árido é o segundo planeta da estrela, criando um terreno desértico , o que significa que os poderes solares são perfeitos para este mundo. Calidor guarda Malaquita nas cavernas e Wolframita nas montanhas, com plantas típicas do deserto.
Embora o terreno seja fácil de manobrar, não criando perigos durante a exploração, não possui muitos recursos de alto valor. Este é o lugar perfeito para moer por horas. Os jogadores podem explorar dentro das cavernas em busca de itens de valor rápido que aumentarão gradualmente seus bytes.
4 Sylva
- Ciclo dia/noite: 12 minutos
- Tamanho: Médio
- Dificuldade: Fácil
- Recursos: Esfalerita, Malaquita
- Gases: Hidrogênio, Nitrogênio
- Sol: Médio
- Vento: Médio
- Faixa de Bytes: 400-720 cada amostra
O planeta inicial do jogo, este mundo terráqueo é conhecido por ser ‘semelhante à Terra’ com suas planícies, montanhas, florestas e desfiladeiros. Sylva possui uma grande variedade de recursos devido aos vários biomas, Malaquita nas montanhas e Esfalerita nas cavernas.
Há um amplo número de amostras e itens para pesquisar, portanto, coletar bytes não seria muito difícil. Sylva contém a maioria dos recursos básicos, além de ter energia eólica e solar fácil. Por ser equilibrado, é fácil usar painéis solares, turbinas eólicas e geradores para manter a base funcionando. Enquanto muitos tendem a querer se separar do local de observação, Sylva pode ser um ótimo lugar para acampar se os jogadores estiverem procurando um lar confortável e fácil.
3 Glacio
- Ciclo dia/noite: 20 minutos
- Tamanho: Médio
- Dificuldade: Difícil
- Recursos: Titanita, Hematita
- Gases: Argônio
- Sol: Muito Baixo
- Vento: Muito Alto
- Faixa de Bytes: 100-6.300 cada amostra
A mais distante do sistema solar, a tundra congelada de Glacio é coberta por altas geleiras com quedas íngremes de planícies de gelo e apenas alguns pontos quentes que contêm vida. Possui uma fonte específica de Hematita na superfície e Titanita nas cavernas.
Glacio tem um dos materiais orgânicos de maior valor para ajudar a coletar bytes. Com uma abundância de material de superfície, ter um rover e explorar o planeta facilita o acesso para obter o que você precisa aqui.
2 Vesania
- Ciclo dia/noite: 13,5 minutos
- Tamanho: Médio
- Dificuldade: Médio
- Recursos: Lítio, Titanita
- Gases: Hidrogênio, Argônio, Nitrogênio
- Sol: Baixo
- Vento: Alto
- Faixa de Bytes: 1.000-5.000 cada amostra
Este planeta exótico é feito de colinas densamente arborizadas e uma abundância de vida vegetal. Sua lua, Novus, orbita muito perto, o que significa que as viagens entre os dois podem ser facilmente acessíveis. Alguns recursos específicos incluem Lítio nas cavernas e Titanita nas montanhas. Existem materiais de maior valor para coletar que podem ajudar a aumentar seus bytes.
Embora o terreno possa ser difícil de manobrar, o valor de estocar combustível e baterias vale o risco. Uma câmara de pesquisa é sugerida se os jogadores quiserem o máximo de retorno para o byte.
1 Desolo
- Ciclo dia/noite: 1 minuto, 55 segundos
- Tamanho: Pequeno
- Dificuldade: Fácil
- Recursos: Wolframita, Esfalerita
- Sol: Alto
- Vento: Baixo
- Faixa de Bytes: 2.500-12.000 pesquisas tecnológicas
A pequena lua terráquea de Sylva é conhecida por seu corpo rochoso e estéril, razão pela qual muitos jogadores a chamam de “Lua estéril”. Apesar desse nome, esta lua oferece muitos metais. Laterita e Wolframita podem ser encontradas em cavernas e esfalerita nas montanhas. Flora cobre as crateras, bem como detritos espalhados com amônio e malaquita podem ser encontrados perto dos locais de pouso do ônibus espacial.
A pesquisa tecnológica aqui tem um alto valor, o que significa que ganhar bytes pode ser fácil. Como o planeta de Desolo, Sylva, está tão perto, é fácil passar entre os corpos sem usar muito combustível.
Astroneer está disponível no Windows PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.