Com o Final Fantasy 7Remakeveio o retorno de Materia em combate. Esses pequenos orbes ajudam você, dando-lhe vantagens no campo de batalha. Alguns permitem que você conjure magia, alguns aumentam seu medidor ATB e alguns, quando combinados, podem desencadear ataques devastadores que deixam seus inimigos se perguntando por que eles se incomodaram em atacá-lo em primeiro lugar.
Ao longo do jogo, você encontra vários desses orbes úteis, mas não está exatamente claro quais você deve usar. Com uma quantidade limitada deslots de Materiaem cada personagem, pode ser difícil escolher qual Materia você acha que será melhor. Aqui estão alguns deles para ajudá-lo a começar no caminho certo.
10Avaliar
No início do jogo no capítulo 3, você ganha acesso à Matéria de Avaliação de Chadley. Ele encarrega você de usá-lo em vários inimigos para que ele possa usar as informações para criar uma nova Materia para você usar. Além de lhe dar acesso a ainda mais Materia no futuro, esta pequena joia pode ser muito útil em combate ao longo do jogo. Ao usar ahabilidade Avaliar,ela mostra todas as informações sobre os inimigos que você escaneia. Isso lhe dá acesso aos seus pontos fracos, pontos fortes e pool de saúde.
9Autocura
Auto-Cure é outra Materia que você pode obter no início do capítulo 3. Depois de obter a missão de Chadley e você avaliar algumas criaturas, ele criará a Materia de auto-cura. Esta Materia permite que quem a estiver usando conjure cura automaticamente algumas vezesem uma batalha.Isso pode potencialmente salvar sua vida se você tiver a tendência de ignorar sua barra de saúde. Equipá-lo a Barrett o torna uma fortaleza de cura, permitindo que você cause mais danos e se preocupe menos em fazer com que seus aliados o curem.
8Matéria Elemental
Esta Materia não está disponível até o capítulo 6, mas é de longe uma das mais úteis. Quando colocado em um slot de Materia vinculado com uma Materia mágica (fogo, vento, raio ou gelo), faz com que você cause dano extra com esse elemento a cada ataque. Ele também absorve o elemento, permitindo que você sofra menos danos. Isso é extremamente útil ao lidar com inimigos que possuem fraquezas elementares e podem derrubar sua barra de saúde. À medida que você classifica a Materia, o bônus de dano aumenta em até 23%.
7Ampliar
Magnify é outra Materia que você deseja ter em um slot de Materia vinculado. Isso porque amplifica qualquer Matéria mágica (fogo, vento, relâmpago, gelo) que você vinculou a ela. Como você obtém isso no meio do jogo, sua Materia de fogo provavelmente está nivelada e, se você gosta dessa Materia, pode arrancar aqueles soldados da Shinra como se fossem feitos de papel.
Você também pode seguir a rota de cura que faz com que sua cura ressalte em cada membro do seu grupo. Misture isso com auto-cura e você tem uma receita para a imortalidade.
6Magic-Up
Esta Materia não é desbloqueada até o capítulo 7, mas vale a pena esperar para qualquer um focado em usar magia. Com a capacidade de empilhar vários em um único personagem, você pode aumentar seu poder de ataque mágico em 100%. O impulso mágico que você recebe destaMateria o ajudaráa destruir qualquer um em seu caminho. Tente equipar isso com Aerith e ela pode se transformar na maior usuária de magia do mundo. Com o impulso dessas Materia e as armas mágicas do jogo, qualquer personagem pode se transformar rapidamente em um feiticeiro perigoso.
5Primeiro ataque
A primeira greve Materia é algo que é um tesouro absoluto no Final Fantasy 7Remake.Esta Materia faz com que quem estiver equipado com ela comece com um medidor ATB parcialmente preenchido em cada batalha. Isso permite que você acesse rapidamente seus feitiços e habilidades no início de uma luta. A vantagem que isso lhe dá é enorme. Você pode avaliar rapidamente e saber tudo sobre quem você está lutando. Ou se você já conhece a fraqueza do inimigo, você pode explodi-los com alguma magia ou qualquer uma das grandes habilidades do jogo.
4Oração
A oração é uma ótima maneira de recuperar o HP do seu grupo sem precisar sacrificar o MP. A desvantagem dessa habilidade é que ela requer dois medidores ATB para usar. Quando combinado com a primeira Materia de ataque ou qualquer Materia que dê um impulso ao medidor ATB, você pode obter rapidamente o ATB necessário para essa habilidade.
Pense nesta Materia como tendo tanto a Materia de cura quanto a Materia ampliada em uma habilidade. É uma pena que não seja desbloqueado até o capítulo 8.
3Chacra
Chakra não recebe amor suficiente quando deveria. É outra maneira rápida de curar sem usar MP. Esta Materia só funciona no membro da equipe para a qual está equipada, portanto, não é tão forte quanto a Oração. Mas quando você é o único membro de sua equipe que ainda está lutando e precisa de cura, pode ser um salva-vidas absoluto.Esta Materia não é desbloqueada até o capítulo 8, mas é ótima quando equipada com Cloud ou Tifa.
2ATB Assist
Aux ATB é outra Materia que é adquirida no capítulo 8. Quando equipado em um personagem, ele reabastece seu medidor ATB sempre que usar um comando ATB. Isso pode ser útil no Cloud e no Tifa. Sempre que esta Materia é classificada, ela pode dar um bônus de um medidor e meio ATB ao usar dois comandos ATB consecutivos.
1Refocar
Você já pensou que dois medidores ATB não são suficientes? Com a Materia de refocagem, você pode usar a quebra de limite de refocagem na batalha, que lhe dará um terceiro medidor ATB. Ele também usa apenas metade do medidor de limite para que você ainda possa chegar rapidamente a outra quebra de limite logo após usá-lo. Quando esta Materia é misturada com o acessório Gotterdammerung, o refocus pode ser usado imediatamente na batalha, dando-lhe essa vantagem extra.