Um jogadorde Destiny 2realizou recentemente um experimento para testar a eficácia dos níveis de poder ao ultrapassar o nível recomendado de qualquer atividade específica. Os resultados estão alinhados com os jogadores deDestinyalegando se sentir mais fracosem algumas das expansões mais recentes, embora também pareça confirmar algumas suspeitas que outros tiveram sobre a série por um tempo.
Deve-se notar que esses resultados são da experimentação de um único jogador, portanto, é perfeitamente possível que haja pequenos erros nas descobertas que possam ser corroboradas ou refutadas por uma revisão adicional de mais jogadores. Ainda assim, a conclusão pode não ser totalmente surpreendente para os jogadores de longa data deDestiny 2 , embora contradiga uma crença de longa data sobre a queda de dano em níveis mais altos.
De acordo com o post original do Reddit, onde o usuário Jaded-Ad2838 explicou o experimento e compilou os dados, parece que aumentar o nível de potência além do nível recomendado não aumenta a produção de dano. Esses resultados também parecem confirmar que o poder da arma e do equipamento geral não tem efeito adicional no dano, desde que o nível de poder coletivo esteja no nível recomendado ou acima do recomendado para a atividade. Portanto, embora equipar algumas das armas mais fortes deDestiny 2 possa dar suas próprias vantagens caso a caso, desde que estejam no nível de potência recomendado, elas sempre terão a mesma utilidade em cada atividade.
O teste em si foi realizado no ataqueLast Wish, usando quatro armas idênticas com as mesmas vantagens e nenhum mod adicional, diferenciando apenas com o nível de potência de cada uma. Jaded-Ad2838 então testou cada arma, todas com o mesmo conjunto de armadura, contra o primeiro ogro imparável que aparece no ataque na dificuldade Legend. Como esperado com as três primeiras armas, os diferentes níveis de potência que levaram ao recomendado tinham quantidades massivamente diferentes de saída de dano, mas as duas que caíram pouco leram exatamente os mesmos dps com o mesmo teste.
Alguns comentaristas também compartilharam que é uma crença comum entre os jogadores que a produção de dano muda dentro de um intervalo de vinte pontos do nível recomendado de qualquer atividade. Embora um teste secundário de Jaded-Ad2838 continue sugerindo o contrário, não é incomum que os jogadores façam suposições com base em suas próprias experiências pessoais enquanto jogam o jogo normalmente. Os jogadores podem se sentir à vontade para replicar esse teste por si mesmos, mas esses resultados adicionam alguma perspectiva à rotina do limite de energia deDestiny 2em relação ao poder recomendado das atividades mais desafiadoras.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.