Faz pouco menos de um mês desde o lançamento deBiomutante, embora certamente tenha encontrado seguidores, é justo dizer que deixou muitos jogadores sem inspiração. Os desenvolvedores do Experiment 101 parecem estar fazendo o seu melhor para aprender com as pontuaçõesmédias de revisão doBiomutant, porém, disparando patch após patch para ajudar a virar o jogo.
O Patch 1.5 pós-lançamento do Biomutantchegou ao Steam hoje, com os consoles a seguir “o mais rápido possível”. Este é bastante robusto, ao que parece, adicionando algumas mudanças importantes e corrigindo alguns bugs preocupantesapós o patch 1.4 anterior. De particular interesse é a duplicação do limite de nível, elevando o teto de 50 para 100. Isso sem dúvida servirá para dar aos jogadores algo para buscar enquanto verificam as outras mudanças, como ajustes na estrutura New Game+ que aumentará o dificuldade em cada jogada subsequente, estiloDark Souls.
Existem algumas mudanças muito apreciadas no lado técnico das coisas também. Os usuários de PC ficarão felizes em encontrar algumas opções extras de Campo de Visão agora disponíveis, oferecendo uma flexibilidade muito necessáriapara aqueles com monitores widescreen. Em outros lugares, alguns bugs e falhas irritantes aparentemente foram corrigidos, incluindo um que fez o narrador repetir uma linha com muito mais frequência do que o necessário e um bug de travamento na área de trabalho que ocorreu de maneira preocupante “quando um personagem recebe dano”.
Os jogadores agora também podem ativar algumas opções de interface do usuário para ocultar o HUD quando não estiverem em batalha, além deadicionar uma opção de acessibilidade bem-vindapara o Menu Rápido, introduzindo um botão de alternância mapeável e eliminando a necessidade de manter pressionado um botão para abri-lo. Outros destaques incluem alguns novos indicadores úteis de interface do usuário e mapa, mas há muito mais ajustes, buffs e nerfs vindos com esta atualização. Tudo isso pode ser encontrado nas notas completas do patch abaixo.
Apesar de suas pontuações de revisão milquetoast, Biomutantconseguiu reunir uma base de jogadores bastante impressionante no lançamento. No entanto, nas semanas seguintes ao pico de 55.000 jogadores, esse número diminuiu constantemente. Atualmente, o jogo tem cerca de 1.800 jogadores simultâneos, e resta saber se essas atualizações pós-lançamento trarão jogadores itinerantes de volta ao rebanho.
Ainda assim, não se pode negar que os desenvolvedores estão cumprindosua promessa de corrigir os erros doBiomutant. Como vários revisores apontaram, há muito o que corrigir no jogo, então o processo pode ser demorado. Mas se eles acertarem, o Biomutantpode receber um merecido renascimento em algum momento no futuro.
Aqui estão as notas completas do patch para a atualização 1.5 doBiomutant:
Específico para PC
- Adicionada a configuração “Tipo de campo de visão” para selecionar entre campo de visão horizontal e vertical. O campo de visão vertical é útil ao usar um monitor mais amplo para obter a proporção de aspecto correta. Por padrão, o campo de visão é definido como horizontal.
- Corrigida falha ao perder contato temporariamente com a GPU.
Progressão
- Aumento do limite de nível de 50 para 100.
Itens e saque
Para melhorar a experiência de saque, ajustamos como a geração de saque funciona para reduzir itens duplicados e melhorar a variedade. Também adicionamos vários novos itens que têm estatísticas mais altas do que suas contrapartes de raridade mais baixa. Isso significa que um item encontrado com uma certa raridade também pode ser encontrado mais tarde com uma raridade maior e estatísticas muito melhoradas.
E para completar, também adicionamos uma ação de sucata muito solicitada na tela de saque, o que deve reduzir o tempo gasto na limpeza do inventário.
- Adicionadas mais variações de saque soberbas.
- Adicionadas relíquias de nível superior e peças de armas lendárias que começarão a cair no nível 50.
- Geração de saque atualizada para fornecer mais variação e menos itens duplicados.
- Ação de sucata adicionada à tela de saque.
- Configurações adicionadas para ocultar ou mostrar itens de cabeça.
- Aumento do dano de armas de tribo posteriores para melhor ajustar o nível e o equipamento do jogador.
- Slots de addon removidos de equipamentos especiais que não podem ser descartados, perdidos ou criados.
- Corrigido o problema que permitia que um suprimento de material ilimitado fosse obtido ao criar.
- Corrigida a Nuvem de Mísseis para disparar corretamente a cada quatro tiros durante o Tiro Rápido no SuperWushu.
- Lâminas de serra atualizadas para ter uma propagação menor, maior velocidade e perfurar corretamente o comportamento do inimigo.
- Corrigido Pichu Nanchuk sendo escondido no modo de inspeção.
- Corrigido o problema em que era possível equipar outra arma de uma mão quando o Pichu Nanchuk já estava equipado.
- Corrigido o problema que fazia com que o addon da Valve tivesse estatísticas mais altas do que o pretendido.
- Valores de resistência reduzidos para Calças Antigas para tornar outros equipamentos mais viáveis.
- Corrigido o menu rápido de consumíveis favoritos sendo embaralhado quando não há slots livres disponíveis.
- Corrigido o tempo de espera do Automaton Health Injector sendo redefinido ao usar o Automaton Boost, resultando no Automaton Health Injector sendo reabastecido apenas após o descanso.
Definições
- Adicionada a configuração “HUD > Modo” onde é possível selecionar “ALWAYS SHOW” ou “DYNAMIC”. Selecionar a opção “DYNAMIC” oculta os elementos persistentes da interface do usuário depois de um tempo fora do combate. Quando “DYNAMIC” é selecionado, o player pode abrir o menu ou o menu rápido para que os elementos da interface do usuário apareçam temporariamente. Por padrão, o antigo comportamento “ALWAYS SHOW” é selecionado.
- Adicionada a configuração de acessibilidade “Quick Menu Toggle”. Quando ativado, o jogador não precisa manter pressionada a entrada correspondente para abrir os menus rápidos para, por exemplo, usar um consumível ou trocar armas. Em vez disso, os menus rápidos serão abertos e fechados tocando no botão correspondente.
Diálogo e Narrador
- Alterado para que o “Apenas alguns movimentos restantes… faça valer a pena.” narração é jogado com uma chance após a primeira vez.
- Corrigido o problema em que a voz do Conscience era desabilitada ao usar a configuração “DIÁLOGOS > Narrador”.
- Corrigido o problema em que os personagens de Consciência executavam suas animações em câmera lenta.
- Corrigida a primeira linha de voz do narrador após a apresentação do personagem na aldeia infantil não ser reproduzida quando o jargão estava desativado.
- Corrigido o marcador de desenvolvimento que aparecia erroneamente no texto do diálogo de Popsi.
Combate
- Adicionada mira opcional Lock-on para combate corpo a corpo.
- Adicionado cancelamento de animação de ataque para certos movimentos usando esquiva.
- Adicionada capacidade para inimigos menores atirarem pedras no jogador quando montados.
- Adicionada chance de o jogador ser derrubado de sua montaria ao ser atingido.
- Adicionado comportamento de fuga às montarias do jogador em combate.
- Ajustado o ataque de arremesso de pedra dupla Porky Puff. Agora é possível desviar da segunda pedra após ser atingido pela primeira.
- Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso em animações de agarrar.
- Multiplicador de dano de vantagem de invencibilidade corrigido.
- Corrigido o multiplicador de dano do benefício de estímulo.
- Corrigidos casos em que o Ataque Aéreo às vezes errava ao usar Klonkfist.
- Corrigido o ataque de salto impedindo ataques à distância durante ataques aéreos.
- Corrigido Rad Wisps sendo gerados enquanto nos menus.
- Corrigida a introdução cinematográfica do acampamento Lupa-Lupin sendo reproduzida em combate
- Corrigido o problema em que personagens escoltados tentavam atingir inimigos já derrotados.
- Corrigido o problema que fazia os capangas de Pichu usarem apenas ataques de chute. Agora eles usam seus Pichu Nanchuks corretamente.
- Corrigido o problema em que pedras arremessadas usando Telecinese não causavam dano.
- Corrigidos acertos críticos de habilidades que não mostravam números de dano vermelho.
Interface de usuário
- Adicionados indicadores para objetivos de área concluídos no Mapa.
- Adicionado indicador fixado para itens usados em trajes.
- Corrigido o indicador equipado mostrando o item incorreto após a venda de outro item.
- Adicionado tempo de jogo pausado quando no menu do sistema ou quando o jogo é desativado.
- Adicionada a seleção inicial da guia de missões que abre a guia de missões “Principal” ou “Secundária” com base na missão rastreada.
- Corrigida a sobreposição da interface do usuário ao alterar a guia diretamente após a viagem rápida.
- Atualizou o menu de transporte com transições mais suaves e removeu os fades da câmera entre as seleções.
- Corrigido o problema em que pressionar o botão do mapa não fechava o mapa e trazia você de volta ao jogo.
- Estatísticas de porcentagem fixas não sendo limitadas a 100%.
- Corrigida a barra de XP não sendo ocultada no nível máximo.
Missões
- Corrigido MkTon às vezes não aparecendo ao falar com Gizmo.
- Corrigido “Lupa-Lupin’s Lair” que não podia ser completado após carregar um save.
- Corrigido o problema em que as missões do acampamento de bandidos às vezes não eram concluídas.
- Corrigido o problema em que capitães de acampamentos de bandidos às vezes não apareciam.
- Corrigido o problema em que a missão do Capitão de Lótus podia ser dada várias vezes, o que impedia que cópias consecutivas da missão fossem concluídas.
- Corrigido o problema em que derrotar Bompa Bonker antes de iniciar a missão correspondente impediria o jogador de completar a missão após salvar e carregar.
- Corrigido o problema em que algumas recompensas de missões exclusivas não obtinham o Material e a Qualidade corretos, fazendo com que às vezes não tivessem estatísticas corretas.
- Corrigidos quebra-cabeças que podem ser usados através de paredes usando Klonkfist.
- Corrigido o problema em que o jogador podia mudar a tribo aliada após se encontrar com Gizmo, Goop, Whiz ou Noko, embora o primeiro posto avançado não tivesse sido capturado.
- Corrigido Batnam-nam sendo capaz de receber dano do jogador.
- Corrigido “Olhos no Prêmio” que não podia ser concluído após carregar um jogo salvo.
- Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso durante uma captura de posto avançado ao usar o Klonkfist nos tanques de óleo.
- Corrigido o problema em que o jogador conseguia interagir com um certo Lumen Shrine durante o combate.
- Corrigido o problema em que todas as armas de tribos rivais não eram reivindicadas ao usar o atalho de guerra de tribos.
Novo jogo+
- Modificadores adicionados que aumentam um pouco a dificuldade após iniciar um jogo NG+ e também adicionalmente para cada novo loop NG+ subsequente.
- Corrigida a pontuação da Aura não sendo redefinida ao iniciar um jogo NG+.
- Corrigidos os recursos de prancha sendo redefinidos ao iniciar um jogo NG+.
Mundo
- Adicionados inimigos que reaparecem em algumas áreas.
- Aumento da taxa de geração de encontros aleatórios.
- Movido o navio naufragado para o local correto do Mapa.
- Corrigidos os objetivos de área do Bio Nucleus 6D não sendo completáveis.
- Removida a porta trancada bloqueando o acesso aos objetivos da área em Bangshelter 9H.
- Corrigido um carro que não podia ser saqueado em Bangshelter 3J.
- Corrigida uma porta no Bangshelter 2G para que o traje Anti-Radiação possa ser recebido.
Correções de falhas
- Corrigido travamento quando um personagem recebe dano.
- Corrigida falha quando o jogador é forçado a sair do MkTon.
- Corrigida falha quando o jogador sobe em um inimigo.
- Corrigida falha ao lançar em direção a um inimigo.
- Corrigida falha no comentário do narrador.
Diversos
- Corrigida a aparência não sendo redefinida ao reverter as alterações de mutação de personagem.
- Corrigido o problema que fazia com que o jogador recebesse dano de perigo enquanto parecia ter resistência máxima.
- Removidos os pontos brilhantes do pós-processo que estavam sempre visíveis.
- Corrigido o rótulo “EXTREME” ausente em arquivos de salvamento de extrema dificuldade.
- Corrigido o problema em que Brogg podia engasgar com Gullblimp e fazer com que o jogador ficasse preso.
- Corrigido o problema que permitia que Fungos fossem gerados em óleo.
- Corrigidos alguns sons de ataque com volume incorreto.
- Aumento da duração da queda livre necessária para montarias e para o jogador acionar um pouso forçado.
- Corrigido jitter durante a animação de montagem.
- Corrigido o problema em que a porta MkTon no gizmo às vezes era fechada incorretamente.
- Corrigido o problema em que as animações de recarga acionavam e entravam em conflito durante as cinemáticas.
- Corrigido o problema em que um prompt incorreto era exibido ao usar o Klonkfist em ninhos de mariposas.
Biomutant já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.