Muitas vezes classificado como um dos cincomelhores jogosZeldajá feitos, Ocarina Of Time é sem dúvida um clássico genuíno. Ele apresentava uma história épica, encantamento, horror e aventura e mudou The Legend Of Zelda para melhor.
Uma maneira de se tornar um clássico foi através de suas masmorras enormes e desafiadoras; masmorras têm sido um grampo de Zelda desde o início. Alguns são mundos divertidos, mas desafiadores para explorar dentro de si, enquanto outros são bagunças confusas e frustrantes. Do ponto de vista visual, de estrutura e de dificuldade, as masmorrasde Ocarina Of Time estão por toda parte.
12As cavernas de gelo
Este lugar é horrível. Visualmente, é muito impressionante e apresenta alguns dos inimigos mais exclusivos do jogo. No entanto, toda pessoa que odeia travessia gelada escorregadia estremece de medo com a ideia de passar por essa masmorra para continuar o jogo.
Os inimigos são irritantes e a plataforma é completamente quebrada às vezes. Combinado com o tema principal das cavernas, que fica muito irritante depois de um tempo prolongado, é um pesadelo de masmorra.
11Fortaleza Gerudo
Muito parecido com as Cavernas de Gelo, a Fortaleza é impressionante com a quantidade de detalhes em que a Nintendo entrou. Então, por que é tão baixo nesta lista? É um labirinto irritante com mecânica furtiva quebrada. Link está escondido ou é visto, não há meio-termo como em Metal Gear Solid.
Um pequeno vislumbre de um guarda e ele volta para a cela da prisão para tentar repetir o irritante labirinto de corredores e portas. Também é apenas um monte feio de pedra e parede que torna visuais menos impressionantes. Não é tão irritante nas Cavernas de Gelo, mas chega perto.
10Dentro da barriga de Jabu-Jabu
Quer se irritar? Tente carregar uma princesa Zora mimada por uma caverna que está constantemente tentando matar o jogador. Além disso, evite cair na masmorra, reiniciando essencialmente toneladas de progresso que provavelmente fez.
Só para melhorar ainda mais, a masmorra tem um dos chefes mais frustrantes do jogo. É a última das masmorras iniciais e mostra as coisas que estão por vir. Visualmente, é meio perturbador, já queLinkestá basicamente percorrendo partes do corpo, mas é impressionante ao mesmo tempo.
9O Templo da Água
Cada pessoa que jogou o jogo conhece os horrores do Templo da Água. A constante subida e descida dos níveis de água, o layout confuso, o retrocesso agravante, envelhece rápido. Mesmo do ponto de vista visual, é apenas um monte de azuis e cinzas suaves que parecem deprimidos depois de um tempo.
No entanto, o Templo da Água é completamente único e apresenta uma das salas de destaque do jogo; uma planície etérea que é trippy, mas bonita ao mesmo tempo. É aqui que Dark Link aparece como um mini-chefe e é um desafio refrescante.
8Caverna do Dodongo
A melhor coisa sobre esta masmorra é sua área principal contendo o crânio gigante; dá ao calabouço esse escopo enorme que pode ser intimidante. Os inimigos dodongos e Lizalfos são bastante superiores aos inimigos da masmorra anterior, e tem alguns ótimos quebra-cabeças que exigem muita travessia, mas não a ponto de irritar.
Os únicos aspectos realmente decepcionantes desta masmorra são a música esquecível e que a luta do chefe com o Rei Dodongo é ridiculamente fácil, mesmo para um chefe iniciante.
7O Templo do Espírito
Este Templo é um excelente exemplo de um saco misto; ele apresenta alguns quebra-cabeças genuinamente desafiadores, mas os inimigos são fáceis a ponto de parecer um templo inicial. A música e a luta contra o chefe são algumas das melhores do jogo, mas a estética do templo em si é absolutamente chata.
O chefe acima mencionado, Twinrova, é de longe a melhor coisa sobre o Spirit Temple. Com duas fases diferentes (o que não era normal para um jogo Zelda na época) que mantém o jogador em alerta o tempo todo, este é um chefe que não recebe atenção suficiente dos fãs.
6Dentro da Grande Árvore Deku
Para um jogode Legend Of Zeldarealmente atrair o jogador, ele precisa que a primeira masmorra seja o começo perfeito. Ocarina Of Time entregou isso com o interior da Deku Tree moribunda; ele apresenta ao jogador muitos aspectos centrais da jogabilidade, quebra-cabeças e itens para usar.
É visualmente impressionante, tem uma atmosfera assustadora, mas intrigante, e apresenta um ótimo chefe para realmente testar um jogador de primeira viagem. É facilmente uma das melhores masmorras iniciais de toda a série – a menos que o jogador sofra de aracnofobia.
5O Templo das Sombras
Falando em atmosferas assustadoras, todo este templo é uma grande viagem à casa mal-assombrada. Ele apresenta alguns dos melhores quebra-cabeças que exigem o uso do Hover Boots e Lens Of Truth para navegar. Ele apresenta muitos inimigos genuinamente aterrorizantes para as crianças que jogaram o jogo e uma boa luta contra o chefe.
No entanto, os visuais tendem a ficar sem graça rapidamente. É apenas um monte de preto, cinza e verde escuro. Não é a melhor paleta de cores, mas compensa com alguns designs quase Eldritch Horror no templo.
4O Templo da Floresta
Apesar do Templo das Sombras ser sobre mortos-vivos, fantasmas e demônios, na verdade é o Templo da Floresta que continua sendo a masmorra mais assustadora. Cada segundo no templo é simplesmente sinistro; está cheio de fantasmas e monstros que podem aparecer do nada o tempo todo.
Há também essa sensação estranha de que o jogador está sendo observado por alguma coisa. Combinado com a música mais assustadora do jogo e um chefe sólido, é uma primeira masmorra brilhante para o Link adulto enfrentar.
3Fundo do poço
O Templo da Floresta era mais assustador, mas a masmorra escondida embaixo do poço na Vila Kakariko é um pesadelo. Cada segundo desta masmorra pertence a um jogo de terror de sobrevivência semelhante a Silent Hill. Ele tem visuais muito superiores em comparação com o Templo das Sombras, quebra-cabeças e travessias propositadamente confusos – o combustível do pesadelo de todas as crianças.
A Mão Morta é um dos inimigos mais infames da história de Zelda por um motivo. Esse inimigo por si só é suficiente para fazer qualquer criança desligar o jogo e sair correndo da sala. Esta é a masmorra que provavelmente criou alguns fãs de terror.
2Castelo de Ganondorf
A masmorra final do jogo termina as coisas corretamente: é uma manopla gigante de cada mecânica, quebra-cabeça e item que o jogador experimentou em sua aventura. Existem até elementos das temidas Cavernas de Gelo neste desafio, então esta masmorra pode ficar um pouco esmagadora, mas nunca ao ponto de desistir da raiva.
Isso é tudo antesdo chefe finalcontra o próprio Ganondorf, que é um assunto exigente em si. É visualmente excelente, tudo é enorme e épico: parece e parece um grande final. Um dos melhores detalhes é o órgão de Ganondorf ficando mais alto enquanto Link sobe pelo castelo.
1O Templo do Fogo
É difícil escolher entre o castelo de Ganondorf e o Templo do Fogo: ambos são impressionantes de maneiras diferentes. Olhando mais de perto,o Templo do Fogoé o único Templo que atinge quase a perfeição. Os visuais permanecem impressionantes e os quebra-cabeças para recuperar e usar o martelo megaton são muito divertidos.
A única desvantagem é que a luta do chefe com Volvagia é facilmente a parte menos impressionante do templo. Os inimigos também são divertidos de lutar neste templo. O que também destaca este templo é que é uma das masmorras mais longas; às vezes parece que o jogador passa várias horas tentando passar por isso.