O equilíbrio de trabalhos de Final Fantasy 14 mudou ao longo da expansão Endwalker, com alguns trabalhos se saindo um pouco melhor do que outros a longo prazo.
À medida queFinal Fantasy 14: Endwalkerchega ao fim, o equilíbrio do Job dentro do jogo permanece em um ponto decente para a maioria dos níveis de conteúdo, desde o lado casual das coisas até os ataques Savage finais da expansão. Em todos os principais patches deFinal Fantasy 14, a equipe de desenvolvimento analisa o feedback fornecido pelos jogadores e, ao contrário de outros MMORPGs, evita nerfar Jobs que estão tendo um bom desempenho. Na maioria das vezes,Final Fantasy 14prefere buffar Jobs que estão com baixo desempenho para fornecer paridade competitiva dentro de uma determinada função e evitar punir jogadores que preferem certos Jobs.
Com oFanFest norte-americano de 2023 chegandoe as conversas sobre a próxima expansão chegando ao auge, um novo Job sendo anunciado paraFinal Fantasy 14é quase garantido. Embora a próxima expansão ainda esteja longe, observar o desempenho de Jobs emEndwalkerpode fornecer uma indicação de para onde as coisas estão indo. A lista de níveis foi criada duranteFinal Fantasy 14Patch 6.4, com foco em conteúdo PvE relevante. A lista incluía trabalhos de combate que podiam atingir o nível 90 no momento da escrita, então Blue Mage não estava listado.
Nível S
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- Warrior (WAR):Como um tanque empunhando um machado com fortes capacidades de autocura em seu kit, como Bloodwhetting e Thrill of Battle, o Warrior permaneceu uma escolha consistente para conteúdo de ponta. No Patch 6.3, a habilidade Shake it Off recebeu um efeito de cura ao longo do tempo, além de seu escudo, emboraShake it Off tenha sido prejudicado por um exploitque foi rapidamente corrigido. O Patch 6.4 melhorou ainda mais o poder de fogo ofensivo do Warrior com habilidades como Fell Cleave e Primal Rend recebendo um impulso. Com seu estilo de jogo contundente e simples e as ferramentas para resistir a um ataque inimigo, o Guerreiro é uma escolha sólida para novos jogadores aprenderem o papel do Tanque.
- Paladino (PLD):Apesar de ser o pôster Job paraEndwalker, o paladino de espada e tábua não se saiu muito bem no início da expansão.O Patch 6.3 concedeu ao Paladino um retrabalho muito necessárioque mudou sua rotação, com retrabalhos do feitiço Confiteor e do combo Lâmina da Fé subsequente. O patch também tornou sua habilidade Divine Veil muito mais fácil de usar no conteúdo do ataque, já que sua encarnação anterior era mais complicada de gerenciar. Com muitos cooldowns defensivos, como Passage of Arms e Hallowed Ground, e uma rotação baseada em magia que é exclusiva do Job, o Paladin agora brilha mais do que antes e complementa bem o estilo de jogo do Warrior.
- White Mage (WHM):O White Mage continuou a servir como o exemplo tradicional do que é o papel do Healer na sérieFinal Fantasy. Porém, o Job recebeu alguns ajustes ao longo da expansão para melhorar seu robusto kit de cura. No Patch 6.1, oWhite Mage viu uma série de buffsque melhoraram feitiços como Liturgy of the Bell e Cure 3 e mudaram a velocidade do Lily Gauge para gerar um Lily a cada 20 segundos. Com a melhor cura crua do jogo, o White Mage continua sendo o curador preferido na maioria das situações emFinal Fantasy 14 eé o trabalho mais fácil para novos curadores aprenderem e subirem de nível.
- Sage (SGE):O Sage é o mais novo Healer emFinal Fantasy 14, apesar do próprio Job datar deFinal Fantasy 3. Com foco em proteger o grupo de danos e usar feitiços ofensivos como Dosis e Toxikon para curar um membro do grupo por meio do feitiço Kardia, o estilo de jogo do Sage pode lembrar os jogadores de World of Warcraft do Discipline Priest até certoponto. Com ferramentas como Panhaima e Kerachole para mitigar danos e uma estética única que os fãsde Gundampodem apreciar, o Sage éuma nova visão deFinal FantasyJobsque pode servir como base para o que pode acontecer.
- Maquinista (MCH):O maquinista armado é um excelente exemplo de ir “do pior para o primeiro” dentro doEndwalker. Durante metade da expansão, o Machinist foi excluído da maioria das formas de conteúdo de ponta até que o Patch 6.3 abordou alguns problemas importantes. A atualização de janeiro de 2023 anunciou o retorno da habilidade Dismantle, que foi removida emShadowbringers, para mitigar o dano recebido pelo grupo. A atualização também retrabalhou o Hypercharge para ser um cooldown consistente e baseado em carga. Com ferramentas de alta potência, como Chain Saw e Drill, liberdade de movimento e utilidade por meio de habilidades como Tactician e Dismantle, o Machinist provou sua coragemdurante o ataque Omega Protocol (Ultimate)e conquistou seu lugar como um DPS físico confiável e de longo alcance. .
Um nível
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- Cavaleiro das Trevas (DRK):Como o trabalho de pôster da expansãoShadowbringersanterior , o Cavaleiro das Trevas manteve seu nicho como um tanque taciturno com forte defesa mágica emEndwalker. Embora mantenha um certo grau de gerenciamento de MP para usar The Blackest Night, o Job recebeu algumas mudanças no Patch 6.1 para melhorar o uso de seus cooldowns de Blood Weapon e Living Dead. Requer o apoio de um Curandeiro, mas o Cavaleiro das Trevas continua sendo um formidável Tank em lutas com foco em magia, comoo Pandaemonium: Abyssos raids.
- Gunbreaker (GNB):Introduzido emShadowbringers, o Gunbreaker manteve seu lugar como o mais novoFinal Fantasy 14Tank. Com um ataque de alta octanagem e habilidades como Double Down e o combo Gnashing Fang que pode rivalizar com um DPS corpo a corpo em termos de complexidade e ritmo, o Gunbreaker é uma boa alternativa para jogadores DPS corpo a corpo que querem tentar ser um tanque. . Comparado com os outros Tanks, o Gunbreaker recebeu menos ajustes ao longo doEndwalker,mas ainda se manteve fiel à sua identidade como um Jobretirado diretamente deFinal Fantasy 8.
- Scholar (SCH):Apesar da chegada do Sage,o Bookish Scholar manteve sua identidadecomo o curador de escudo original deFinal Fantasy 14e recebeu alguns ajustes ao longo doEndwalkerpara melhorar seus custos de MP e reduzir o tempo de resposta de seu Servo das fadas. Embora o Faerie possa ser complicado para os jogadores microgerenciarem em alguns encontros, feitiços como Expedient e Sacred Soil dão ao Scholar e seus aliados uma defesa extra que pode virar a maré de uma batalha.
- Monk (MNK):Embora possa ser um DPS corpo a corpo complicado para alguns jogadores realmente dominarem,o enérgico e enganosamente rápido Monkpermaneceu um dos Jobs mais móveis e versáteis emFinal Fantasy 14. Em Endwalker, o Monk ganhou um novo sistema de Chakra da Besta e viu algumas mudanças em algumas habilidades como Riddle of Earth ao longo da expansão. Embora possa ser ignorado por outros DPS Jobs, o Monk continuou a servir como o “azarão” do papel de DPS corpo a corpo.
- Reaper (RPR):O Reaper juntou-se ao Sage como um dos novos Jobs a chegar com Endwalker. Como um DPS corpo a corpo empunhando foice, o Reaper trouxe uma quantidade surpreendente de mobilidade e utilidade para o papel com cooldowns como Arcane Circle e Arcane Crest. Com uma fase de explosão inspirada em Machinist que concede ao jogador o poder de um Voidsent Avatar,o Reaper é uma força imparávelque os jogadoresde Final Fantasy 14não podem subestimar.
- Dancer (DNC):EmShadowbringers, o Dancer provou ser um DPS de suporte indispensável em conteúdo de ponta. Embora essa tendência tenha continuado emEndwalkerpara alguns grupos de ataque, a ascensão do Maquinista forneceu ao papel de DPS físico de longo alcance uma paridade competitiva muito necessária. Com a habilidade de transformar outro membro do raide em seu parceiro de dança e cooldowns úteis, como Shield Samba e Improvisation, a mobilidade e a utilidade do dançarino compensam sua menor produção de dano na maioria das situações.
Nível B
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- Samurai (SAM):Como o mais “egoísta” dos Jobs DPS corpo a corpo desde suaintrodução na expansãoStormblood, o Samurai empunhando a katana manteve seu lugar como um dos rebatedores pesados deFinal Fantasy 14 .No entanto, a perda da habilidade de aumento de dano Hissatsu: Kaiten no Patch 6.1 foi um ponto de discórdia entre os jogadores e desenvolvedoresde Final Fantasy 14. No momento da redação deste artigo, os argumentos a favor e contra a remoção de Hissatsu: Kaiten do kit de Samurai ainda podem ser vistos online.
- Ninja (NIN):Enquanto o sistema Mudra permaneceu um obstáculo para os jogadoresde Final Fantasy 14com problemas de latência, o rápido e mortal Ninja recebeu algumas mudanças que alteraram parte de seu kit no ciclo de patches doEndwalker .As mudanças mais notáveis foram conceder a Mug o bônus de vulnerabilidade que o Trick Attack fornecia anteriormente, junto com mudanças para melhorar o uso de Forked Raiju e Fleeting Raiju em certas situações.
- Black Mage (BLM):Como uma cativante força de destruição ao longo da sérieFinal Fantasy, o Black Mage viu poucas mudanças em seu estilo de jogo principal emEndwalker.Mesmo com buffs adicionais no Patch 6.4para Xenoglossy, é o feitiço de alvo único mais difícil de atingir, a notória falta de mobilidade do Black Mage tornou-o uma desvantagem em alguns Extreme Trials, como Storm’s Crown e The Voidcast Dais. No entanto, com bastante prática e paciência, um Black Mage habilidoso pode causar sérios danos enquanto permanece quase inteiro.
- Summoner (SMN):OSummoner recebeu uma quantidade significativa de mudançasnoEndwalker.Entre a remoção de feitiços de dano ao longo do tempo e uma ênfase na convocação de versões miniaturizadas de Ifrit, Titan e Garuda para causar dano, a versão atual do Summoner é muito mais fácil para novos jogadores aprenderem. Sua falta de diversidade de feitiços empalidece em comparação com outros lançadores de feitiços, mas, no entanto, o Summoner mantém muito potencial para os desenvolvedoresdo Final Fantasy 14trabalharem no futuro.
Nível C
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- Dragoon (DRG):Apesar das melhorias recentes em seu Jump e High Jump no Patch 6.4, o Dragoon permaneceu em um local estranho para a maior parte do Endwalker. No entanto, o Dragoon voando alto foi confirmado para receber um retrabalho napróxima expansãodo FF14. A confirmação permaneceu um ponto de discórdia entre os jogadores do Dragoon, com alguns permanecendo cautelosamente otimistas sobre o retrabalho e outros temendo o pior. Só o tempo dirá o queFinal Fantasy 14fará.
- Astrologian (AST):Com a chegada do Sage, o Astrologian perdeu habilidades que poderiam aumentar sua capacidade de proteção em favor de uma potência de cura mais bruta. As mudanças permaneceram um ponto de discórdia emEndwalker, apesar da adição de feitiços úteis como Macrocosmos. O Astrologian se juntará a Dragoon como um Job que será reformulado na próxima expansão. Se o mecânico de desenho de cartas do Trabalho faz o corte ou não, ainda não se sabe.
- Bardo (BRD):Como um DPS de suporte por natureza, o Bardo tradicionalmente tem estado em uma posição estranha em comparação com os outros DPS Jobs. Mas, com Dancer e Machinist recebendo mais atenção emEndwalker, Bard infelizmente foi deixado para coletar poeira na maioria das formas de conteúdo. Embora tenha músicas e cooldowns para fortalecer a si mesmo e a outros membros do grupo, um pouco mais de ajuste daria a Bard os meios para competir.
- Red Mage (RDM):Embora a utilidade do Red Mage raramente seja igualada, a mecânica Dualcast do Job e a menor produção de dano o colocam na mesma liga que o Bard. Embora possa transformar rapidamente uma limpeza final de ataque em uma limpeza com feitiços como Verraise e Magick Barrier, o dano do Red Mage permaneceu sem brilho emEndwalker. Mas, como o Summoner,o Red Mage tem o potencial de mudarcom o passar do tempo.
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4 e PS5.