Com a pandemia doCOVID-19 causando o cancelamentode muitos eventos importantes, alguns se perguntaram como a indústria de videogames se sairia sem a E3, um dos maiores eventos físicos do setor. De acordo com um relatório divulgado recentemente por um analista de marketing, editores maiores e detentores de plataformas se saíram relativamente bem com seus eventos e transmissões online.
Em um relatório publicado pela SuperData, fornecedora de inteligência de mercado de videogames, o analista principal Carter Rogers falou sobre como a indústria se saiu sem um E3. Alguns se perguntam se a E3 está começando a perder sua relevância nos dias de hoje, especialmente com aSony optando por não participar da E3 deste anoantes que a pandemia a obrigasse a ser cancelada. Com o encerramento da E3 2020, desenvolvedores e editores foram forçados a configurar seus próprios eventos de anúncio descentralizados.
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O relatório observa que as empresas que abandonam a E3 em favor da realização de seus próprios eventos não são inéditas,como a Blizzcon. O consenso geral com os dados é que empresas maiores capazes de hospedar seus próprios eventos geralmente se saem bem em audiência. No entanto, editores e desenvolvedores menores alcançam a mesma quantidade de visualizações e buzz sem a proximidade de anúncios maiores.
Alguns bons exemplos disso vêm dos eventos digitais da Sony e da Ubisoft. A Sony foi capaz de trazer as visualizações com o anúncio do PlayStation 5, enquanto o Ubisoft Forward 2020 conseguiu obter números maiores do que a transmissão da E3 2019. Parte disso veio deum vazamento que sugeria a presença de Far Cry 6, enquanto outros espectadores provavelmente vieram pela promessa de uma cópia gratuita para PC de Watch Dogs 2. Isso tudo apesar da recente controvérsia envolvendo alegações de má conduta sexual sobre alguns de seus funcionários.
Quanto a eventos menores, como o PC Gaming Show e eventos de transmissão ao vivo criados de forma independente, como o Gurellia Collective, houve uma queda notável na audiência. O PC Gaming Show tende a se concentrar em títulos indie e de médio porte, e a falta de grandes headliners resultou em cerca de metade dos espectadores em comparação com o ano passado. Alguns dos desenvolvedores menores mais bem-sucedidos são aqueles que se associaram a eventos maiores para que possam ser vistos pelos espectadores que aguardam grandes anúncios. Bugsnaxby Young Horsesé citado como um exemplo disso devido à sua presença no evento de transmissão ao vivo da Sony.