Tim Schafer é um dos diretores de videogame mais influentes de todos os tempos, tendo trabalhado em amados jogos de aventura de apontar e clicar, comoThe Secret of Monkey Island,Full ThrottleeGrim Fandango. Schafer também é conhecido por fundar a desenvolvedora de videogames Double Fine Productions, que foi comprada pela Microsoft em 2019. Comoa Microsoft mostrou um interesse recente em reviver o antigo IP da desenvolvedora Rarecom títulos comoBattletoadsdeste ano e o próximoPerfect Dark, muitos têm olhou para Double Fine como possíveis candidatos para o desenvolvimento de umBanjo-Kazooiecontinuação ou reinicialização. No entanto, em um recente podcast da IGN, o fundador do estúdio, Tim Schafer, negou esses rumores.
A Double Fine Productions foi fundada em 2000 depois que Tim Schafer deixou a LucasArts, seguindoa mudança do estúdio de desenvolver jogos de aventura. Cinco anos após sua fundação, a Double Fine lançouPsychonauts, que originalmente pretendia ser um exclusivo do console Xbox, mas depois acabou sendo lançado no PC e PlayStation 2. O estúdio desde então desenvolveu títulos comoBrutal LegendeBroken Age, e remasterizações dos títulos LucasArts de Schafer. Atualmente, o estúdio está desenvolvendoPsychonauts 2, resultado de uma bem-sucedida campanha de crowdfunding da Fig e da aquisição da Microsoft em 2019.
Com o status da Double Fine como uma desenvolvedora criativa e imaginativa, muitos fãs começaram a especular após sua aquisição que a Double Fine poderia ser uma provável candidata a desenvolver um remake ou sequência da icônica franquiaBanjo-Kazooie da Rare.Além de uma aparição emSuper Smash Bros. Ultimate, a franquia está adormecida desdeBanjo-Kazooie: Nuts and Bolts, de 2007, que muitos criticaram como um grande afastamento dos jogos de plataforma 3D do Nintendo 64.
Em uma entrevista com Ryan McCaffrey da IGN como parte do Podcast Unlocked, ao discutir o desenvolvimento de títulos no portfólio da Microsoft, Schafer comentou: “É uma coisa interessante de se pensar, mas acho que seria um mau uso do Double Fine. acima.” Discutindoa possibilidade de Double Fine desenvolver um novoBanjo-Kazooie, Schafer afirma: “Acho legal que as pessoas pensem em nós quando pensam nesse jogo, porque acho que é definitivamente inspirador e gosto muito desse jogo. quando eles pensam em plataformas de cores vivas, é ótimo que pensem em nós, mas faremos algo novo que as pessoas gostem tanto.”
Schafer foi muito aberto sobre os ciclos de desenvolvimento dos jogos da Double Fine no passado, encomendando vários documentários narrando o desenvolvimento de jogos comoBroken Age,Grim Fandango RemasteredePsychonauts 2. Ele também foi muito aberto sobreas lutas que a Double Fine Productions teve que enfrentarpara ver sua visão criativa se concretizar.
Tudo isso torna compreensível por que Schafer seria contra o estúdio fazer um jogo dentro da franquia de outro desenvolvedor. Especialmente porquePsychonauts 2é apenas a segunda sequência que o estúdio fez em seus 20 anos de história, sendo a outraCostume Quest 2. Schafer afirmou muitas vezes no passado que o motivo da aquisição do estúdio pela Microsoft era garantir a liberdade financeira e criativa do estúdio, já que o estúdio teve que financiar vários títulos no passado devido à falta de interesse da editora em seus títulos.