Os fãs de Divinity: Original Sin 2 conhecem o jogo por sua abordagem altamente imersiva em experiências narrativas de RPG de fantasia. Afinal, este título daLarian Studiosmantém seu charme de franquia de batalhas imensamente táticas e um mundo extremamente aberto. Ora, os jogadores podem matar praticamente qualquer um – NPC principal ou não – e abrir uma história completamente nova e fechar linhas de missões inteiras.
Além disso, os jogadores do Original Sin 2 podem fazer quase tudo no mundo e afetar sua jogabilidade geral de maneiras diferentes. Infelizmente, esse fator significa que muitas decisões erradas podem arruinar o jogo de alguém. No entanto, como os jogadores podem evitar esse resultado ruim?
10Ignorando Estrategista, Modos de Honra
Em Original Sin 2, os jogadores têm a opção de jogar através de várias dificuldades – os frios Modos História e Explorador e o Modo Clássico padrão. No entanto, os jogadores que procuram um desafio podem querer considerar jogar no Tactician Mode e até no Honor Mode quando se sentirem mais confortáveis com os sistemas do jogo.
No modo Tactician, os inimigos têm IA mais inteligente e estatísticas mais altas em geral. Isso imediatamente vira o jogo contra o jogador e contribui para uma experiência mais genuinamente desafiadora. Enquanto isso, o Modo de Honra oferece aos jogadores apenas um único arquivo salvo que é apagado após a morte. É verdade que esses dois modos parecem exagerados, masaumentam o valor do risco versus recompensano jogo.
9Criando um personagem personalizado
Concedido, quem não ama criar um personagem pessoal para um primeiro jogo de RPG, certo? Em Original Sin 2, os jogadorestêm a opção de usar um personagem pré-fabricado ou criar o seu próprio. Embora o último pareça atraente, eles devem considerar optar pelo primeiro primeiro. Isso porque todos os personagens pré-fabricados em Original Sin 2 vêm com uma história única e diálogo interno.
Claro, as histórias de personagens pré-fabricados são quase idênticas a quando os jogadores os encontram como Companheiros ou outros NPCs. No entanto, ler o monólogo interno do Príncipe Vermelho é eternamente mais satisfatório do que simplesmente conversar com ele. E o Príncipe Vermelho já é cativante como Companheiro.
8Otimizando as construções de queijo
Jogadores, fãs de RPG ou não, podem facilmentedeterminar quais builds funcionam melhorem Original Sin 2 após algumas rodadas de combate. Por exemplo, qualquer coisa que crie poças de óleo (Geomante) e incêndios (Pirocinético) pode doer muito rapidamente. Além disso, qualquer coisa que possa atingir vários inimigos ao mesmo tempo (Warfare, Huntsman) ou por trás (Scoundrel) pode encerrar as batalhas em alguns turnos.
É verdade que se sair bem em todos os combates em Original Sin 2 pode ser divertido. No entanto, a falta de qualquer desafio pode reduzir qualquer significado por trás dos encontros mais emocionais do jogo. A morte é sempre uma ameaça em Original Sin 2, e a aparente falta de risco por parte dos Personagens dos Jogadores pode diminuir o impacto dos temas da história como um todo.
7Pagando tudo em dinheiro
Os jogadores que passam algumas horas de Original Sin 2 podem perceber que os comerciantes carregam alguns dos melhores itens do jogo. Afinal, os comerciantes “mudam” suas roupas sempre que o jogador sobe de nível. Por sua vez, seus bens quase sempre atendem às necessidades do jogador. No entanto, os jogadores nem sempre devem depender de seu dinheiro para garantir os maiores bens do jogo.
Na verdade, muitos jogadores podem esquecer que o jogo possui um sistema de criação aprofundado. Os jogadores podem obter receitas para este Crafting System em todo o mundo, e os jogadores devem tentar se acostumar com esse recurso. Lembre-se,um dos conjuntos de itens mais raros do jogo (Armadura do Abutre)só pode ser obtido através da criação.
6Abusando da opção Respec
Ao contrário do primeiro jogoOriginal Sin , os personagens podem respeitar emOriginal Sin 2sempre que quiserem, cortesia de um espelho mágico especial na Arena Fort Joy e o baralho da Lady Vengeance. Por sua vez, os jogadores podemfacilmente alocar Pontosde Habilidade, Pontos de Habilidade, Talentos e até mesmo aparência básica para o conteúdo de seu coração.
Obviamente, esse recurso implica que os jogadores sempre podem misturar e combinar construções sem precisar criar um novo jogo. No entanto, os jogadores que sempre usam isso podem arruinar a autenticidade de suas jogadas. Afinal, os jogadores eliminam o elemento de risco de “ajustar com as estatísticas erradas” se um espelho mágico sempre os salva, certo?
5Explorando tudo primeiro, Town Hub depois
Nos MMOs, tornou-se habitual que os jogadores obtenham todas as missões em uma zona para fazê-las ao mesmo tempo. Afinal, garantir todas as missões na área significa poder planejá-las na melhor ordem, certo? Não deve haver necessidade de ir ao centro da cidade.
No entanto, essa estratégia nem sempre é útil emOriginal Sin 2. Os jogadores devem ir para Driftwood a oeste, pois as missões na cidade eventualmente fazem com que os jogadores explorem toda a região. Infelizmente, os jogadores que começam a explorar o mapa do leste e indo no sentido anti-horário teoricamente acabariam fazendo a segunda metade das missões do Ato 2 e pulariam o acúmulo da primeira metade do Driftwood.
4Sempre seguindo a rota da diplomacia
Quem não quer evitar brigas, não é mesmo? Felizmente, quase sempre há uma maneira de evitar brigas no Original Sin 2 , a menos que seja uma batalha na história. No entanto, personagens com boa Persuasão podem se livrar de NPCs raivosos. Melhor ainda, uma Persuasão alta o suficiente poderia teoricamente pular a última luta contra o chefe.
Por mais incrível que isso possa parecer, a chamada rota da diplomacia pode arruinar o impacto emocional do enredo principal. Em Original Sin 2, os personagens do jogador se esforçam para alcançar a Divindade – divindade real – para fazer uma mudança real em suas vidas. Ao contrário de outros RPGs,cada personagem principal tem algo em jogo. Esses personagens perdem sua razão de ser se não atingirem a Divindade – e a falta de qualquer conflito com a rota da diplomacia pode descartar completamente sua luta na narrativa.
3Agradando a todos que encontram
Além da rota da diplomacia, algumas missões em Original Sin 2 realmente entram em conflito umas com as outras em termos de intenção. Por exemplo, algumas questlines fazem com que os jogadores decidam se querem ficar do lado dos Magisters ou do povo mais simples de Rivellon. As chances são de que os jogadores possam ficar presos por horas tentando encontrar um compromisso que completaria ambas as missões “com sucesso”.
No entanto, nos casos em que duas missões entram em conflito entre si, os jogadores devem decidir o resultado que desejam. Em Original Sin 2, a narrativa leva em conta que nem todos os lados ficarão felizes em qualquer situação. Os jogadores precisam se acostumar com isso, pois as escolhas mais difíceis se tornam mais aparentes quando eles precisam enfrentar cada uma das histórias de seus companheiros.
2Matando todos à vista
Curiosamente, Original Sin 2 possui algo que outros RPGs não têm: a capacidade de matar todos os NPCs e ainda obter um final. Em outros jogos, matar um NPC crucial pode levar a vagar por um “mundo condenado” (Morrowind) ou encerrar completamente o jogo. No entanto, em Original Sin 2, matar até mesmo o mais importante dos NPCs simplesmente desbloqueia um final diferente.
Esse nível de detalhe e realismo implica que o impacto da vida é tão grande quanto a própria vida é inconstante. Teoricamente, a escolha de um jogador de salvar ou deixar um NPC para a morte pode levá-lo a um final que o surpreende. No entanto, os jogadores que tentam matar todos “pelo lulz” podem acabar desperdiçando seu jogo. Afinal, essa rota simplesmente levará a um final insatisfatório devido à ausência de todos os principais atores da narrativa.
1Seguindo o roteiro
Na maioria dos RPGs, cenários roteirizados moldam o curso da narrativa. No entanto, as cutscenes estão quase ausentes em Original Sin 2, com tudo acontecendo durante o diálogo. Além disso, os jogadores podem notar que o diálogo que avança a história só acontece entre o NPC com o roteiro e o personagem mais próximo. As chances são de que outras pessoas envolvidas no roteiro também estejam por perto. No entanto, os jogadores nem sempre precisam seguir o script se não quiserem.
Na verdade, parece que o jogo acomoda casos em que os jogadores “se tornam técnicos” e mexem no roteiro de alguns eventos. Com a recarga certa, os jogadores podem saber exatamente onde os inimigos aparecem antes que um diálogo se transforme em um encontro de combate. Além disso, o uso correto do Teleporte (Aerotheurge) ea sinergia de Talentos e Habilidadespodem pular encontros inteiros de combate e situações indesejáveis. Fazer isso oferece muita flexibilidade para como os jogadores desejam progredir na história.