Reviver jogos antigos para o público moderno pode levar a resultados mistos. Às vezes, esses jogos recuperam o espírito dos originais e inspiram mais vida em uma franquia passada, como Crash Bandicoot N. Sane Trilogyde 2017 . Outras vezes, esses empreendimentos podem fracassar, como areinicialização de 2020 doXIIIda Ubisoft . Um jogo bem-sucedido ou fracassado pode ser o resultado de vários fatores, mas a aparente paixão do Team Ninja emNinja Gaiden: Master Collection é um bom presságio de como ele agradará tanto os desenvolvedores quanto os fãs de longa data.
Ninja Gaiden: Master CollectionfaráNinja Gaiden: Sigma(2007),Ninja Gaiden: Sigma 2(2009) eNinja Gaiden 3: Razor’s Edge (2012) disponíveis em um só lugar em hardware moderno ainda este ano, incluindo todos os jogos DLC, novos recursos como personagens femininas jogáveis e bônus como umlivro de arte de 70 páginas na Digital Deluxe Edition. O produtor do Team Ninja, Fumihiko Yasuda, disse que a sérieNinja Gaidenpode ser considerada a base do estilo de ação do estúdio, e está “em nossas mentes há muito tempo” que esta trilogia não está disponível para PC, PlayStation 4, Switch e Xbox. Um. Games wfu conversou com Yasuda sobre o legado deNinja Gaiden e comoA Master Collectionfoi afetada pelo que a indústria de videogames popularizou nos anos desde o lançamento de seus jogos.
Ninja Gaiden: Sigmaé uma porta PS3 de um jogo lançado pela primeira vez no Xbox em 2004, ele próprio uma reinicialização da sérieNinja Gaidenda Tecmo no NES que começou em 1988. estáfechando a PlayStation Store no PS3, PSP e PS Vita, o que significa que aMaster Collectionse tornará a melhor maneira de acessar este jogo e suas sequências; preservando-os para que novos públicos possam experimentar.
No entanto, aMaster Collectionestá em desenvolvimento há cerca de um ano e meio, de acordo com Yasuda, e grande partedo esforço da Team Ninja foi trazer uma de suas “franquias de assinatura” de voltapara a geração moderna de consoles após terminou o trabalho emNioh 2. Yasuda disse que há um número crescente de desenvolvedores no estúdio que cresceram jogando sua trilogiaNinja Gaidennos anos 2000, então “para nossa equipe de desenvolvimento queríamos que esta fosse uma oportunidade de se envolver mais uma vez com a franquiaNinja Gaiden “.
O processo de trazer esses jogos de volta não foi particularmente fácil para o Team Ninja, pois Yasuda disse que os títulos originais não foram projetados com muita atenção para serem remasterizados. A equipe trabalhou para trás, primeiro remasterizandoRazor’s Edge, depoisSigma 2e, finalmente,Sigma–os últimos jogos baseados em suas versões PS Vita “Plus”que tinham código-fonte bem organizado para trabalhar. Embora aMaster Collectionseja compatível com PS5 e Xbox Series X/S, “atualmente não há planos” para fazer versões de próxima geração adequadas, pois isso exigiria remakes completos. A Team Ninja achou que seria melhor colocar os jogos nas mãos dos jogadores mais cedo ou mais tarde. Segundo Yasuda,
“Se tivéssemos tempo e recursos para um remake, sentimos que seria uma oportunidade melhor para criar um novo jogo… É por isso que decidimos ir com esta coleção neste momento.”
Os recursos online dos jogos originais também foram removidos, pois recriá-los levaria a maiores tempos e despesas de desenvolvimento, tornando aMaster Collectioninacessível em certas plataformas– embora tenha um “sistema de classificação para pontuação competitiva”. Além disso, não há muitas mudanças importantes fora de coisas como melhorar os gráficos e a taxa de quadros nos jogos, e Yasuda sente que a ação de alta velocidade não parece datada hoje, o que deve torná-la tão divertida e desafiadora como sempre.
No entanto, a indústria evoluiu desde que a trilogia original de títulos de reinicialização deNinja Gaidenestava fresca no mercado. A série tem sido infamemente “difícil” desde os dias do NES, mas Yasuda disse que os videogames se tornaram mais multifacetados nos quase 20 anos desde a reinicialização deNinja Gaiden .Ele fala sobre avanços de hardware ao lado de ambientes de jogo em constante mudança, como mais suporte online e para smartphones, e como o sucesso de 2011 da FromSoftware,Dark Souls, inspirou todo um gênero de jogos “semelhantes aSouls” com opções além do combate para os jogadores “se redimirem” depois de morrer.
Em meio a essa safra de suporte para títulos do tipoSouls, veioNiohdo Team Ninja em 2017, que Yasuda disse que ajudaria a influenciar qualquer futuro lançamento deNinja Gaidenque pudesse sair após aMaster Collection– ele deixa a porta aberta para a ideia com base no apoio e incentivo dos fãs . A trilogia apresentada nesta coleção tem uma “abordagem estóica” para exigir que os jogadores melhorem suas habilidades para avançar, o que ele acredita que pode parecer novo para o público mais novo que se acostumou com a marca de jogos difíceis inspirados emDark Souls. No entanto, se o Team Ninja tivesse a oportunidade de trabalhar no próximoNinja Gaidenjogo, Yasuda disse que incorporaria elementos de RPG, funções online modernas e muito mais em seus elementos de ação pura.
“Mas, ao mesmo tempo, simplesmente tornar os jogos difíceis não é nosso objetivo principal, tanto quanto é criar um jogo imersivo que os jogadores possam desfrutar de navegar e superar… Portanto, gostaríamos de manter a essência deNinjaAspectos parecidos comGaiden , mas crie um novo jogo que possa se destacar quando comparado aos títulos de ação mais recentes.”
Com relação ao legado deNinja Gaidenque remonta aos seus dias no NES, bem como os pedidos para que o protagonista Ryu Hayabusa seja incluído noSuper Smash Bros. Ultimate, Yasuda disse que o Team Ninja adoraria participar, mas “ainda está esperando para o nosso convite.” Ninja Gaiden: Master Collectionfoi anunciado durante o Nintendo Direct de 17 de fevereiro de 2021porque o Team Ninja foi abordado pela Nintendo e “o momento estava certo”. Da série de reinicialização de ação em 3D, apenasRazor’s Edgefoi lançado em uma plataforma da Nintendo (o Wii U com baixo desempenho), então o desenvolvedor também sentiu que um anúncio com a empresa criaria um impacto significativo.
Yasuda parece mais interessado em garantir que os fãs possam aproveitar ao máximo seus jogos; experimentá-los para aprender todos os meandros da ação. Ele disse que a resposta de controle precisa é uma marca registrada da franquia de assinatura do Team Ninja, na qual “Ryu Hayabusa é sua arma formidável para comandar cada batalha à medida que você domina os controles”, enfrentando inimigos em cada junção. Se um novo jogoNinja Gaidense tornar realidade apósMaster Collection, ele disse que o estúdio informará a todos, mas enquanto isso continuará se dedicando a todos os projetos com o apoio dos fãs.
Ninja Gaiden: Master Collectionserá lançado em 10 de junho para PC, PS4, Switch e Xbox One, com compatibilidade retroativa no PS5 e Xbox Series X/S.