O mundo de CyberpunkNight City é esse sonho futurista de neon, com tantas coisas para o jogador fazer que impedirá que os jogadores joguem as missões principais. Quando o jogo foi anunciado pelaCD Projekt Red,os fãs esperavam que o tamanho do mapa fosse do mesmo tamanho do playground de Geralt emThe Witcher 3,que é creditado como um dosmaiores mapasdos jogos.
Desde que o jogo foi lançado, os jogadores estão descobrindo que Night Cityé de fato menor, embora não seja tão ruim quanto parece, ajuda que Night City seja tão densa e grande em termos do que os jogadores podem fazer. Assim como Night City, esses jogos são grandes por diferentes razões além do tamanho do mapa.
10Catalisador de borda de espelhos
![Cyberpunk 2077: 10 jogos MASSIVOS que têm mapas menores que Night City Cyberpunk 2077: 10 jogos MASSIVOS que têm mapas menores que Night City](https://gameswfu.net/fotos/cyberpunk-2077-10-jogos-massivos-que-tem-mapas-menores-que-night-city-6244a527ba8f8.jpeg?o=1)
Este jogo de corrida livre em primeira pessoa não tem o maior mapa da lista, mas é grande por causa de sua popularidade. Desde o primeiro jogo lançado em 2008, os fãs têm implorado àDICEpor uma sequência, e eles entregaram. A sequência tem um mundo aberto, o que o primeiro jogo não tinha.
Embora não seja um mapa grande, a densidade e a compactação dão mais vida ao jogo e permitem que ele seja mais crível. O que também torna o jogo maior do que é, é que os jogadores só podem correr, o que adiciona mais tempo para viajar de ponto a ponto.
9Mad Max
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O mundo deMad Maxparece enorme por causa do terreno baldio que o jogo se passa quando, na realidade, tem pouco mais de 8 km de largura. A outra coisa que reduz a sensação de ter um mapa grande é a condução, o jogador pode facilmente atravessar o mundo.
Voando sob o radarpara muitos jogadores, é interessante ver um mundo meio vazio, mas enorme, sem ser um mundo grande. Mad Maxtambém é grande apenas com base no fato de seu legado e filmes, então é enorme em termos de seguidores, e não do jogo em si.
8Cães adormecidos
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Correr em Honk Kong moderno é muito legal, correr em Honk Kong em um videogame é melhor. O sucesso de 2012 oferece exatamente isso, esta cidade densa com vida dentro dela faz o jogo parecer maior.
Mesmo que não seja uma escala completa da cidade, é bem perto. Os jogadores não precisam ir muito longe para encontrar a próxima missão ou evento, porque o mundo não é tão grande. Em vez de correr em um campo desolado em Sleeping Dogs,é o oposto disso.
7Far Cry Primal
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O mundo do homem das cavernas em Orso é um dos mapas menores que a sérieFar Crytem a oferecer, e funciona. Na maioria das vezes, os jogadores estarão vagando por florestas não reclamadas e outras áreas que o tornaram um dosjogos mais esperados do ano.
O que torna este jogo “massivo” é a sensação estranha que os jogadores têm ao explorar esta terra indomável. A falta de humanos mostra o quão grande um jogo pode ser mesmo pequeno, e é isso que acontece aqui. Sem a agitação de uma cidade animada, parece enorme quando não é.
6Fúria 2
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Assim como os outros jogos nesta lista, é menor e, por ser um cenário apocalíptico, parece grande. Indo de assentamento em assentamento neste deserto deserto parece que o mundo continua para sempre.
No entanto, são as pessoas e os personagens que os jogadores conhecem que expandem o escopo. Infelizmente, enquanto Rage 2foi umadecepção, é o próprio mundo que se destaca por ser pequeno o suficiente para ainda ser divertido.
5Rua dos Santos
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Alguns chamam Saints Rowde clone doGrand Theft Autopor causa das semelhanças, mas são diferentes o suficiente parater algumas distinções. O grande que separa os dois é o mapa, especialmente nos jogos mais recentes. No casode Saints Rows, não precisa de um mapa extenso, é a maluquice que o faz.
Ser autoconsciente de seu tamanho ajuda o jogo a ser mais relacionável. A natureza irrealista do jogo compensa o tamanho, mas o torna massivo é o que ele oferece. De feitos que desafiam a gravidade a lutas contra chefes volumosas. É grande à sua maneira, sem ter um mapa maior que a vida.
4homem Aranha
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O exclusivoPlayStationfunciona tão bem por causa de seu tamanho de mapa limitado, porque afinal,o Homem-Aranhareside em Nova York.A Insomniacfez um bom trabalho tornando a experiência do super-herói de 1 para 1, então o tamanho do mapa é secundário.
Sendo os jogadores de super-heróis definitivos, passam mais tempo balançando teias, fazendo acrobacias muito legais e batendo em bandidos. Quando tudo isso é colocado junto, o mapa não importa, o jogador está se divertindo sendoo Homem-Aranha.
3Forza Horizonte 4
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Viajar de um ponto a outro em um carro pode fazer o mundo parecer pequeno ao redor do jogador. Enquanto a maioria dos jogos de carros ou jogos de corrida não empregam um mundo aberto, ele pode funcionar se for bem feito. No caso doForza Horizons , o mundo aberto pode parecer vasto, mas não é.
Situado durante um evento de corrida na Grã-Bretanha que acontece durante todo o ano, dá ao jogador muito o que fazer. O escopo do jogo depende dos eventos e atividades porque é isso que o jogo é. Também ajuda a ser definido durante um ano inteiro, atemporada muda, o que dá ao jogo uma sensação diferente a cada vez.
2Assistir Cães 2
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Muito parecido com Night City, o cenário deWatch Dogs 2acontece na cidade de San Francisco e muito parecido com Night City, é denso. O que faz este jogo se destacar é o quão grande o jogo é em termos da cidade. Dos hacks aos combates, é um lugar bastante vibrante.
Assim como os outros jogos da lista, não é o tamanho do mapa, é o que os jogadores podem fazer. Com o tamanho do mapa sendo pequeno, o jogo se justifica com comprimento e mais coisas. O jogo é um bom exemplo de preenchê-lo com coisas para fazer.
1Assassin’s Creed: Unidade
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A Ubisofté realmente boa em fazer cidades clássicas como Veneza ou Londres parecerem realistas, a revolução francesa em Paris não é diferente. Olhando além dodesastre no lançamento, o jogo é enorme. Mesmo que o jogo faça os jogadores reviverem Paris durante o século 19, que não é grande em oposição aos jogos posteriores.
São as pessoas vagando pelas ruas e as coisas aleatórias que acontecem que dão a sensação de vir. Prédios como o Noter Damn são bem grandes, explorar o que Paris tem a oferecer é melhor do que sair do caminho. Coloca os jogadores em ação, no centro de tudo, para que o pequeno mapa funcione aqui.