O ambicioso Cyberpunk 2077se passa em uma visão distópica do mundo em um futuro próximo. Embora o jogo ocorra principalmente em Night City e arredores, os jogadores exploram muito mais através de tecnologias complexas como Braindances e Netrunning. Ao longo da história, os jogadores podem se encontrar dirigindo por enormes fazendas solares ou participando de algumas missões ocasionalmente muito perturbadoras.
A equipe da CD Projekt Red claramente queria que Night City fosse um personagem em si, e é um lugar infinitamente fascinante. Embora as áreas que os jogadores podem explorar sejam fantásticas, existem muitas outras que a história passa.
10QG da Militech
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Os jogadores são apresentados ao Militech desde o início, através da primeira missão dada pelo reparador Dexter DeShawn.Militech atua como uma das megacorporações da América em 2077. V luta contra Militech ao longo da história, principalmente quando ajuda Panam Palmer e os Aldecaldos.
Como uma ameaça claramente estabelecida tanto para o jogador quanto para outras corporações do jogo, é surpreendente que a história nunca leve V ao coração da Militech. Eles têm uma presença clara em Night City, com sua torre localizada ao lado de Arasaka no Corpo Plaza. No entanto, os jogadores não veem muito de Militech fora das Badlands e seu acúmulo intimidante nunca é totalmente realizado, já que os jogadores nunca exploram nenhum grande complexo de Militech.
9Escritórios da NetWatch
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A NetWatch é uma corporação formada entre a Europa e os Estados Unidos para melhorar a segurança da Internet. A web de 2077 é certamente diferente da de 2021 e, como tal, as pessoas poderosas de Cyberpunk:o mundo de 2077 precisava de melhores medidas de segurança. Eles são formados por Netrunners e hackers especialistas que trazem segurança de nível militar para a Internet.
A história não costuma fazer referência ao NetWatch, mas quando o faz, o gigante da segurança cibernética é pintado como uma corporação extremamente perigosa e secreta. Embora sua sede principal esteja localizada em Londres, eles certamente têm lojas e escritórios em Night City. Um local de história detalhado permitiria aos jogadores explorar a realidade por trás dos mitos sombrios do NetWatch.
8Estações NCPD
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A CD Projekt Red projetou as forças policiais de Night City comoseu próprio tipo de gangue assustadora. O NCPD é uma ameaça sempre presente para V e qualquer um que esteja em seu caminho. Sob o guarda-chuva do NCPD está o MAX-TAC, uma unidade de polícia tática equipada com equipamentos de nível militar. MAX-TAC são implacáveis, não se importando com a destruição que causam, desde que quaisquer ameaças percebidas sejam completamente neutralizadas.
A história nunca dá aos jogadores a chance de explorar a força internamente e eles são tratados principalmente como apenas mais um lote de inimigos para lutar. Isso é uma pena, já que alguns cenários incríveis poderiam ter sido colocados aqui.
7Um concerto de samurais
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Johnny Silverhand é uma grande parte da história deCyberpunk: 2077 .Ele tem o segundo maior número de linhas de diálogo no jogo (atrás de V) e é uma voz na cabeça do jogador ao longo de toda a história após o prólogo. Johnny é um músico na história e continua sendo um ícone em Night City (tão icônico quanto os memes de Keanu Reeves que ele gerou). Embora Johnny possa estar morto, partes da banda Samurai e sua música vivem em 2077.
V consegue viver brevemente como Johnny através de algumas Braindances na história principal. Essas sequências são principalmente nos trilhos e o jogador não pode explorar seus arredores, agindo mais como cenas do que qualquer outra coisa. Um concerto explorável de Samurai poderia ter sido uma ótima adição, construindo o personagem de Johnny e dando aos jogadores um ambiente único para explorar.
6O conflito do início dos anos 2000
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Em um certo ponto da história, os jogadores podem aprender mais sobre o passado de Johnny como soldado. Embora Johnny seja um personagem importante dentro do folclore e do jogo, seu passado raramente é tocado. Johnny não entra em muitos detalhes sobre seu passado, mas os jogadores descobrem que sua experiência nas guerras do início dos anos 2000 foi suficiente para mudá-lo radicalmente como pessoa.
A história nunca leva o jogador a esse pano de fundo e é discutida apenas em pedaços dispersos de diálogo. Os jogadores poderiam ter explorado uma sequência de memória através dos olhos de Johnny enquanto ele lutava contra esses conflitos angustiantes. Isso poderia ter contribuído para o relacionamento de V e Johnny e respondido a mais algumas perguntas sobre o próprio Johnny.
5Casa do Johnny
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Ao longo da história, os jogadores podem se encontrar nas casas de várias pessoas. Estes podem ser personagens importantes na história ou NPCs que o jogador pode ver apenas uma ou duas vezes. Depois de tudo dito e feito, porém, os jogadores nunca conseguem explorar a casa de Johnny ou mesmo sua cidade natal. Johnny é um enigma ao longo da história e o jogador só aprende pedaços de seu passado e personalidade.
Eles certamente veem o Johnny Silverhand que bombardeou a Torre Arasaka em 2023, mas nunca aprenderam muito com isso antes. Se os jogadores completarem a intrigante história de Judy Alvarez, eles poderão explorar mais seu passado. Uma área e enredo semelhantes para Johnny dariam ao jogador uma visão mais íntima da vida do roqueiro barulhento.
4Fora do Estado
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A maior parte da história de Cyberpunk: 2077se passa em Night City ou nos arredores. A cidade está localizada na ensolarada Califórnia e os jogadores podem ver os padrões climáticos e ambientes esperados. Dias ensolarados, desertos escaldantes e tempestades ocasionais dão à versão do jogo da Califórnia uma sensação mais autêntica.
Quase toda a história está contida nesses ambientes, e os jogadores nunca exploram fora do estado. Night City foi incrivelmente bem construído e realizado, então teria sido ótimo ver como a equipe de design lidou com diferentes biomas e ambientes fora da Califórnia.
3A Casa da Família Welles
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Depois que os jogadores completam sua história de origem, eles recebem uma cena em que V se relaciona com seu novo parceiro no crime, Jackie Welles. Há um salto de tempo do final da história da trajetória de vida até o início do prólogo, com os jogadores aprendendo que V e Jackie se tornaram amigos muito próximos.
Antes de V ter seu próprio apartamento, eles ficam com Jackie e sua mãe na casa da família Welles (presumivelmente em Heywood). Em algum ponto da história, a mãe de Jackie deixa V saber que eles ainda são bem-vindos em sua casa, mas os jogadores nunca conseguem explorar a casa da família. Eles exploram a casa de Jackie e sua garagem, o que dá informações sobre a vida da família Welles, mas a casa da família que é referenciada ao longo da cena do prólogo nunca é explorada durante a história.
2Tóquio
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Não há dúvida de que Arasaka é a maior e mais poderosa corporaçãoem Cyberpunk: 2077. É controlado pelo aparentemente imortal Saburo Arasaka, influenciando V e a história do jogo mais do que qualquer outra megacorporação. Arasaka plantou firmemente suas raízes em Night City, mas antes de se mudar para a América, era originalmente uma empresa japonesa.
Muitos personagens fazem referência ao Japão continental na história, com Goro Takemura até insultando Night City por tentar imitar as cidades japonesas. O poder e o controle de Arasaka são visíveis por toda Night City e por toda a história, mas os jogadores nunca têm a chance de visitar a cidade de origem da empresa: Tóquio. A verdadeira sede da aterrorizante Arasaka Corporation é frequentemente mencionada, mas nunca visitada na história.
1Colônias fora do mundo
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Colônias fora do mundo são referenciadas na história do jogo por meio de anúncios e diálogos. A elite rica pode escapar dos horrores do mundo abaixo visitando o espaço (isso não é possível no mundo real,mas como algumas outras tecnologias emCyberpunk 2077, pode não estar longe) enquanto todas as grandes megacorporações já estão lutando por espaço galáctico. Os jogadores aprendem que existem colônias lunares e naves em órbita por todos os tipos de razões, mas nunca têm a chance de visitar uma na história.
Há um breve momento em que V é mostrado em uma base de pesquisa no espaço, mas essa cena está contida em uma sala e um corredor, que os jogadores não podem explorar completamente. Embora a incrível tecnologia do futuro esteja sempre na frente e no centro, os fãs nunca podem explorar voluntariamente o espaço ou qualquer colônia fora do mundo na história.