Nico Minoru pode não ser um dos heróis mais populares do elenco da Marvel , mas é uma das mais originais. Como membro dos Fugitivos, ela e seus amigos com a mesma mentalidade fugiram de seus pais supervilões (O Orgulho) antes de finalmente detê-los. Existem algumas reviravoltas no caminho, mas ela tem muito potencial fora dessa história de origem. Ela aparece em Midnight Suns da Marvel , por exemplo, e é uma personagem principal ao lado de muitos outros personagens conhecidos.
O que a diferencia de outros heróis da Marvel é que ela herdou a aptidão mágica de seus pais e se manifestou em uma poderosa equipe conhecida como Staff of One. Isso permite que ela dobre a magia de maneiras que a magia normal não pode. Através de sua série de quadrinhos, Nico eventualmente desenvolve habilidades mágicas fora do Staff of One, e em um ponto, seu braço é substituído por um de energia sobrenatural. Diz-se que é ainda mais poderoso que o Staff of One, um pouco prejudicando-o nessa história, mas um jogo (seja focado em Nico ou com um conceito semelhante) pode ser ótimo.
The Staff of One como uma mecânica de jogabilidade
Isso só funcionaria em um jogo em que o personagem principal fosse um lançador de feitiços, novamente se um jogo utilizasse um conceito semelhante, mas não fosse focado no Nico de The Runaways . Isso ocorre porque o personagem precisaria de habilidades mágicas para operar como opções de combate padrão. O Cajado de Um funcionaria como uma espécie de habilidade especial.
Para Nico usar o Cajado de Um, ela tem que sangrar – porque toda magia tem um custo. O que torna o Cajado de Um tão poderoso é que ele pode lançar praticamente qualquer “desejo” efetivamente uma vez – fazê-lo mais de uma vez criaria consequências imprevistas e não intencionais. Isso daria uma ótima fonte de energia em um videogame.
Conceitualmente, algo semelhante poderia ter 25-50 poderosas habilidades mágicas que os jogadores poderiam lançar. Sem dúvida, tornaria os encontros de combate mais fáceis, mas precisaria haver algum conceito sobre quando eles poderiam ser usados e de que maneira. No entanto, se houvesse uma maneira de dizer simplesmente mate um chefe poderoso e ainda assim um jogador precisasse usar o Staff of One para lançar tal feitiço novamente, talvez matasse um NPC amigável . Isso significaria que os jogadores teriam que gerenciar o combate, o Staff of One e assim por diante. Alguns, sem dúvida, se esforçariam para não usar o Cajado de Um, mas poderia haver algo como um requisito para usá-lo quando o personagem morresse.
Equilibrar narrativas e combate em uma arma tão poderosa sem dúvida faria um jogo interessante. Não serve exatamente para esse propósito em Midnight Suns da Marvel , mas sem nenhum jogo com grandes mecânicas como essa, os fãs poderão ver Nico Minoru em toda a sua glória no próximo RPG de estratégia .
Midnight Suns da Marvel será lançado em 7 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.