É bastante aparente que o recém-anunciado Nickelodeon All-Star Brawl pretende ser simplesmente Super Smash Bros. , mas com personagens de programas da Nickelodeonem vez de jogos da Nintendo. Embora essa premissa por si só seja suficiente para atrair fãs obstinados dos vários programas e personagens da Nickelodeon, um novo detalhe foi descoberto que pode atrair até mesmo os fãs não-Nickelodeon e aficionados regulares de jogos de luta. Ou seja, o jogo apresentará código de rede de reversão.
Esta informação foi compartilhada através de um canal Discord pertencente ao Ludosity, o estúdio que desenvolve o lutador daNickelodeon , que confirmou em resposta a uma pergunta de um fã. Desde então, isso foi compartilhado via Twitter, completo com um link para o Discord e uma captura de tela para provar sua validade, e o Ludosity já está sendo elogiado pela decisão. Ele disse apenas que estará disponível para plataformas suportadas, então é possível que algumas versões do jogo acabem sem ele.
Para quem não está familiarizado com o termo, o código de rede dereversãobasicamente prevê a entrada de um jogador ao jogar partidas online, contornando efetivamente os problemas de atraso. O código de rede de reversão é especialmente popular em jogos de luta, pois sua ação rápida requer entradas rápidas. Uma conexão ruim com a Internet pode levar a movimentos não registrados, e é por isso que o código de rede de reversão é uma demanda tão popular para esses tipos de jogos.
Embora existam vários jogos de luta que têm esse código de rede implementado, como o próximo King of Fighters 15 e Guilty Gear Strive, muitos desejam que isso seja a norma para jogos de luta. Tanto que sua omissão geralmente é recebida com críticas e reclamações de jogadores que veem um netcode baseado em atraso como a opção inferior.
Ironicamente,Super Smash Bros. Ultimate, o mesmo jogo que oNickelodeon All-Stars Brawlestá tentando emular, já foi considerado para implementar o código de rede de reversão. No final, isso nunca aconteceu e apesar deUltimate ser um título amplamente amado por sua jogabilidade e pela quantidade de conteúdo que oferece, seu jogo online é considerado seu elemento mais fraco. O fato de o jogo da Nickelodeon apresentar código de rede de reversão já está resultando em comentários sobre como ele oferecerá um jogo online melhor do que uma das maiores ofertas primárias da Nintendo.
Ludosity também confirmou a presença de wavedashing, que foi recebido com aplausos semelhantes de fãs ansiosos. Wavedashing era uma técnica popular do jogo GameCubeSuper Smash Bros. Melee, onde era possível explorar a física para fazer um personagem deslizar por uma curta distância. Nunca foi intencionalmente incorporado ao jogo, mas tornou-se muito comum entre os jogadores de alto nível.
Nickelodeon All-Stars Brawl será lançado neste outono para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.