Além de seus belos visuais, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch não é desleixado em relação à narrativa. Enquanto Oliver e seus amigos encontram uma maneira de ajudar sua mãe a se curar de uma doença, ele encontra o misterioso Horace , aparentemente um fantasma que perdeu suas memórias enquanto explorava o mundo. Durante suas conversas com Oliver, Horace começará a dar enigmas que os jogadores precisam resolver.
Além de dar um pouco de curiosidades para tornar o mundo do jogo Ni no Kuni mais envolvente, esses enigmas na verdade contêm prêmios para os jogadores que conseguirem resolvê-los. Na verdade, alguns dos feitiços mais úteis do jogo estão bloqueados por trás desses enigmas, tornando-os uma solução obrigatória para jogadores que desejam maximizar a experiência.
Quem é Horácio?
Antes que os fãs de Ni no Kuni se aproximem dessa linha de missões, eles provavelmente estariam interessados em saber por que os enigmas estão sendo feitos em primeiro lugar. Esta linha de missões começa assim que os jogadores encontram Horace pela primeira vez na lápide à direita do pátio do palácio Ding Dong Dell. Logo é revelado que Horace é um velho fantasma que aparece no rosto de um menino, e muitas vezes é uma reminiscência de seu passado.
À medida que os jogadores começam a conversar com Horace, ele começa a aparecer em vários locais do mundo do jogo . Os jogadores precisam usar o Spirit Medium Spell para conversar com Horace, e interações frequentes iniciarão os enigmas de Horace.
Quais são os enigmas de Horácio?
Embora não seja necessariamente uma “linha de missões” estrita, os Enigmas de Horace são uma série de desafios em que Horace irá questionar os jogadores sobre curiosidades encontradas no compêndio do jogo, The Wizard’s Companion . Os jogadores que respondessem suas perguntas corretamente receberiam várias recompensas, principalmente Feitiços e às vezes desbloqueáveis.
Ao contrário de outros enigmas em outros jogos como Silent Hill , todas as respostas para a situação de Horace simplesmente precisam que os jogadores estudem o Wizard’s Companion com cuidado, pois a maioria das respostas para os enigmas estão contidas aqui.
Enigma 1: Ding Dong Dell
Os jogadores têm acesso ao primeiro “enigma” assim que encontram Horace pela primeira vez no santuário memorial. Falar com ele dará aos jogadores o Spirit Medium Spell, que eles devem lançar em Horace para completar seu desafio.
O Feitiço Médio do Espírito, embora seja um feitiço diário, é bastante útil sempre que os jogadores encontram espíritos. Isso realmente se torna parte do arsenal do protagonista de Ni no Kuni 2: The Revenant Kingdom , Evan, que ele usará para conversar com fantasmas para obter informações sobre vários assuntos.
Enigma 2: Al Mamoon
Quando os jogadores chegarem a Al Mamoon , eles poderão localizar Horace perto da fonte de leite central. Falar com ele desbloqueará um Tale of Wonder, que conta a história de “O Príncipe Covarde e o Leão”. No final da história, Horace perguntará aos jogadores se eles se lembram de quem é o terceiro mais baixo entre o Príncipe, o Leão, era o Dragão do Oriente, ou o Dragão do Ocidente. A resposta aqui é o DRAGÃO DO OESTE.
Responder isso corretamente concede aos jogadores o Feitiço Draw Poison , que é um feitiço diário e de batalha que permite aos jogadores curar veneno. Os jogadores podem achar este Feitiço extremamente útil ao lutar contra alguns dos inimigos mais difíceis do jogo, que geralmente dependem de veneno como forma de debilitar os avanços do jogador.
Enigma 3: Enseada dos Náufragos
Os jogadores podem localizar Horace mais uma vez em Castaway Cove , localizado ao sul de Southerlands, em uma ponte. Aqui, Horace mais uma vez dará aos jogadores um enigma. Desta vez, Horace fala sobre o antigo alfabeto Nazcaan, e então ele vai levar os jogadores para a seção “Tools of Wizardry” do Wizard’s Companion onde os jogadores precisam traduzir algo para ele. O quebra-cabeça está embutido na capa da ilustração do mago, e os jogadores precisam inclinar a cabeça para o lado para ver o padrão. A resposta para este quebra-cabeça é FINEST FIBER .
Depois disso, Horace recompensará os jogadores com o Feitiço Desocupar . Através deste Feitiço, os jogadores agora podem forçar Oliver e seus companheiros de equipe a sair de lugares perigosos (masmorras) e voltar para a seção mais próxima do mundo superior onde o Feitiço de Viagem se torna utilizável.
Enigma 4: Feiras
Antes que os jogadores cheguem ao Fairygrounds , eles podem mais uma vez encontrar Horace ao longo de seus arredores. Os jogadores podem optar por pular a interação com ele para chegar à Fada Madrinha, ou conversar com ele para obter mais um enigma, desta vez entrelaçado em suas conversas sobre hambúrgueres. Horace diz aos jogadores que há apenas “algo” que os hambúrgueres precisam ter para se tornarem super deliciosos. Para resolver isso, os jogadores precisam ir para a “Página de Provisões” de seu Wizard’s Companion e procurar a receita do Cheeseburger. A resposta para este enigma é ALFACE CRISPY .
Quando os jogadores resolvem isso, Horace diz que eles deveriam ter dado aos jogadores o Feitiço Levitate, mas ele o perdeu. Em vez disso, os jogadores dão aos jogadores uma Fórmula Alquímica: Segredo do Sábio. Com este item, os jogadores podem recuperar 100 HP e 100 MP, tornando-o um item extremamente útil em combate.
Enigma 5: Hamelin
Quando os jogadores chegam à movimentada cidade de Hamelin , os jogadores podem encontrar Horace parado na varanda que pode ver a rua principal abaixo. Eles podem ver facilmente esta plataforma do lado de fora do Hootique. Falar com Horace desta vez faria o fantasma relembrar sobre a Guerra do Mago, onde ele perguntará aos jogadores sobre o número de Familiares Autômatos vistos no mural da Guerra do Mago no Companheiro do Mago. A resposta para este enigma é CINCO (5).
Resolver este quebra-cabeça fará com que Horace recompense os jogadores com o Feitiço dos Baús do Gráfico . Graças a este Feitiço, os jogadores agora podem “procurar” baús que normalmente não seriam capazes de ver. Depois de obter isso, os jogadores podem querer reexplorar cidades e masmorras anteriores que visitaram para ver se perderam algum baú.
Enigma 6: Yule
Os jogadores que conseguiram chegar à cidade nevada de Yule podem ver Horace espreitando dentro da casa do Yule Elder. Ao contrário de suas outras aparições, Horace parece particularmente interessado em olhar para uma determinada planta de cor verde-azulada, que ele pedirá aos jogadores para identificar. A resposta para este enigma é BLIZZARD BLOOM .
Quando os jogadores resolverem este enigma, Horace os recompensará com o Feitiço Cloudburst . Isso permite que a chuva caia do céu e cause dano de Água aos inimigos. Aqueles que são atingidos pelo Feitiço também podem ser Nixados, dando aos jogadores uma tremenda vantagem em seus encontros de combate.
Enigma 7: Perdida
Quando os jogadores chegam a Perdida , eles podem encontrar Horace mais uma vez à espreita, mas desta vez dentro da loja Very Swift Solutions. Os jogadores que interagirem com ele desta vez farão com que Horace peça a eles que verifiquem certas informações dentro das “Regiões do Mundo” no Wizard’s Companion. Ele diz que essas páginas geralmente têm palavras Nazcaan que são semelhantes entre si, mas apenas uma região tem uma palavra Nazcaan exclusiva para ela. A resposta para este enigma é JABAL AL-DUKHAN , ou em Nazcaan significa “Velho Fumegante”.
Resolver este enigma para Horace recompensará os jogadores com o Feitiço do Véu . Graças a este Feitiço, os jogadores seriam capazes de “mascarar” seu cheiro e impedir a detecção de várias criaturas. Como tal, quaisquer inimigos que Oliver encontrar em qualquer lugar não irão atacá-lo ou mesmo notá-lo até que o Feitiço termine em dois (2) minutos. Este efeito também termina se Oliver se deparar com o monstro.
Enigma 8: Novamente em Ding Dong Dell
Depois que os jogadores terminarem os eventos em Nevermore Castle, eles voltarão novamente para Ding Dong Dell . E como de costume, Horace estará em um cemitério, desta vez ao norte de Ding Dong Dell. Conversar com Horace fará com que ele questione os jogadores novamente, agora sobre a tradução de runas localizadas no monumento atrás dele. Traduzindo isso, leria: “Misture o traço preto do primeiro e do segundo feitiço para fazer outro que lhe servirá bem”.
Para responder a este feitiço, os jogadores devem olhar sua Lista de Feitiços e encontrar os traços pretos dos dois primeiros (2) Feitiços dados a eles: Forma Familiar e Portal . Os jogadores então precisam olhar para a Lista de Feitiços para encontrar um Feitiço usando esses traços pretos, dos quais eles encontrarão o Feitiço UNLEASH . Esta é a resposta para o enigma, que os recompensa com o Feitiço da Tempestade . Isso convoca tempestades violentas que causam grandes danos aos inimigos.
Enigma 9: Ara Memoriae
Este enigma em particular é complicado, pois a recompensa de Horace está bloqueada sob uma condição especial. Antes que os jogadores encontrem Horace, agora mais velho, em Ara Memoriae , eles precisam ter certeza de que os jogadores responderam a todos os enigmas até agora e derrotaram Gallus na metade do caminho da Ivory Tower. Horace precisará da Astra Wand deste nível para realmente fornecer a recompensa aos jogadores.
In this riddle, Horace told players that they actually left a warning somewhere in the Wizard’s Companion regarding an evil power, particularly in a segment that explains what said powers were wearing. Players can find this entry under the “Wizard’s Robes” of page 117, with red letters sprawled across the paragraph reading “Beware.” Putting the answer WIZARD’S ROBES will allow players access Errand 136 , which involves yet another series of riddles but now involving a new quest.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch was released for the Xbox One and Series X/S last September 15, 2022. The game is also available for the Switch, PS3, PS4, and the PC.