Level Zero é um jogo de terror multijogador assimétrico do desenvolvedor ucraniano Dog Howl Games, que coloca criaturas alienígenas sedentas de sangue contra uma equipe de colonos e pesquisadores humanos. O título indie mistura fórmulas tradicionais com um sistema de combate baseado em luz, fugindo do formato típico de um monstro contra muitos sobreviventes do gênero de terror assimétrico. Quatro humanos enfrentam um par de criaturas alienígenas e são encarregados de coletar equipamentos para consertar sistemas para que possam escapar.
A Games wfu conversou recentemente com o principal artista 3D Alex Golenishchev e outros membros da Dog Howl Games, sobre a ênfase do título na imersão, trabalho em equipe e realismo. Fãs de horror assimétrico e aficionados de ficção científica provavelmente ficarão intrigados com as ofertas da Level Zero quando for lançado, atualmente programado para 2023.
Nível Zero é melhor com os amigos
A principal característica distintiva do Level Zero de títulos como Friday the 13th ou Dead By Daylight é que tanto os humanos quanto os alienígenas antagônicos trabalharão como equipes concorrentes. Golenishchev acredita que essa dinâmica mudará substancialmente as convenções típicas do gênero de terror assimétrico.
“Sempre que você joga um jogo multijogador, deseja compartilhar suas emoções com outro jogador. Um parceiro, um amigo. E é por isso que decidimos fazer dois contra quatro, em vez de um contra quantos.”
Embora escolher sobreviventes como um assassino solitário e poderoso tenha seus encantos, há uma emoção emocional única em compartilhar as apostas com um parceiro. Acrescentar o trabalho em equipe a ambos os lados da equação também possibilita novas dimensões de estratégia. Os jogadores que estão controlando criaturas têm vantagens predatórias, mas não são tão poderosos quanto os assassinos gigantescos em outros títulos de terror assimétricos de um contra muitos . Táticas de diversão, ataques de pinça e flancos são possíveis e muitas vezes essenciais para alcançar um ataque bem-sucedido aos humanos que empunham a luz.
Como a Dog Howl Games está controlando o caos
Para que o Level Zero tenha sucesso como um título de terror especificamente, deve ser um jogo que provoque respostas emocionais dos jogadores individualmente, bem como em grupos. Golenishchev sabe que controlar a resposta emocional de um jogador em um grupo é uma besta muito diferente de controlá-los isoladamente.
“Assim que algo se torna multiplayer, torna-se difícil controlar como os jogadores se comportarão. Ao contrário de quando você tem inteligência artificial, que você sempre pode controlar. Como em Alien Isolation , você só tem um único personagem, e esse é o jogador, então é é mais fácil controlar suas emoções manipulando personagens de IA e a atmosfera do jogo.”
O principal desafio em gerenciar os níveis de estresse individuais dos jogadores é garantir que haja uma dinâmica mútua de risco-recompensa entre as equipes de humanos e monstros. No início do desenvolvimento, o armamento baseado em luz era muito eficaz para matar monstros, e a dinâmica predador/presa pretendida foi invertida. Para resolver isso, Dog Howl incorporou novas habilidades para as criaturas alienígenas, como o Scream Wave, que faz o jogador soltar o item que está segurando. Adicionar uma única nova habilidade ou peça de equipamento ao jogo – especialmente devido ao sistema de combate exclusivo do jogo – pode ter um efeito cascata dramático na dinâmica geral do título.
Outra maneira pela qual a Dog Howl Games está dobrando o terror é dando ao ambiente uma personalidade própria. Além dos monstros controlados pelo jogador, os mapas estarão sujeitos a efeitos de susto, incluindo explosões de canos, detritos caindo e outras distrações que podem enganar os jogadores e aumentar a tensão individualmente.
Realismo quase futurista no nível zero
A maioria dos jogos de ficção científica veste seus heróis com armaduras de batalha futuristas, e a maioria dos jogos de terror assimétricos tem sobreviventes vestidos com roupas casuais. Level Zero atinge um equilíbrio nesse espectro, com o realismo de ficção científica como princípio orientador para o design estético. Dog Howl olhou para propriedades mais fundamentadas como The Martian e Star Citizen do que para os cenários militares operísticos de Halo ou títulos semelhantes. Os sobreviventes são cientistas pesquisadores e exo-colonos, em oposição a fuzileiros navais endurecidos pela batalha, e suas roupas refletem essa distinção.
Embora os jogadores possam personalizar a aparência dos personagens (tanto humanos quanto alienígenas), cada mapa tem um uniforme que serve como modelo básico para aquele local. Novamente, o objetivo é criar uma experiência imersiva na qual os jogadores possam se perder, e grande parte disso inclui elementos de familiaridade. Golenishchev disse que as “lanternas do Level Zero parecem lanternas”, então o mundo do futuro próximo seria mais crível, e a equipe evitou a “ficção científica por causa da ficção científica”.
Level Zero está atualmente em desenvolvimento com lançamento previsto para 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.