Os jogos de plataforma se desenvolveram além de simples pulos e resolução de quebra-cabeças, regularmente se inclinando para o potencial de desenvolver sua arte e sistemas de combate. Neva é um dos jogos de plataforma anunciados neste verão que os jogadores estão de olho, com sua arte deslumbrante e companheiro canino semelhante a um lobo que se desenvolve em estética e destreza de combate conforme o jogo avança. O foco de Neva no vínculo entre um personagem controlável do jogador e um companheiro que os auxilia é uma reminiscência de outro título popular do mesmo gênero, Ori and the Blind Forest .
Embora as semelhanças entre os dois jogos pareçam óbvias, com Neva e Ori and the Blind Forest sendo jogos de plataforma que envolvem salvar mundos lindos que estão morrendo, eles também compartilham semelhanças mecânicas e de jogabilidade, pois ambos incluem companheiros e ambos parecem envolver uma mecânica para melhorar suas habilidades de combate conforme a dupla progride no jogo. Ori and the Will of the Wisps expandindo o combate do original também é comparável a como Neva está pronto para desenvolver o combate do jogo anterior de seu desenvolvedor. Apesar dessas semelhanças, Neva parece ter pegado o que há de melhor em Ori e o tornou seu.
As semelhanças entre Neva e Ori e a Floresta Cega
Neva foi desenvolvido pelo Nomada Studio, o mesmo estúdio que desenvolveu GRIS . Ele segue Alba, uma jovem que cria um vínculo com um filhote de lobo depois que eles compartilham um evento traumático juntos, enquanto eles partem para conquistar as forças das trevas que estão matando seu lindo mundo. A dupla atravessa o mundo juntos enquanto aprendem a confiar um no outro e a trabalhar juntos. O trailer de revelação de Neva descreve a passagem do tempo através do crescimento do companheiro lobo de um pequeno filhote para um adulto.
Ori and the Blind Forest foi desenvolvido pela Moon Studios e lançado em 2015. Ele segue Ori, controlado pelo jogador, e seu companheiro, Sein, a luz e os olhos da Árvore Espiritual da Floresta. Tanto Ori quanto Sein causam dano em combate e têm diferentes habilidades de combate que são desenvolvidas conforme o jogador avança no jogo. Ori começa o jogo sem nenhuma proeza de combate, mas, ao completar níveis e aprender os talentos de outros Espíritos por meio de Árvores Ancestrais, eles desenvolvem suas habilidades de combate, bem como outras habilidades.
Possível jogabilidade e combate de Neva e como ele se compara a Ori
Como é evidente no trailer e outras informações reveladas, como em Ori and the Blind Forest , Alba e seu companheiro lobo em Neva também compartilham diferentes habilidades de combate que são desenvolvidas conforme o jogo avança. Conforme o tempo passa no trailer, Alba e o lobo se tornam mais proficientes em combate. Enquanto os detalhes do combate de Neva ainda são desconhecidos, é possível que Alba e seu companheiro lobo possam desbloquear combos e sinergias conforme seu vínculo se torna mais forte e conforme o lobo se torna adulto e forma sua própria identidade.
Apesar das semelhanças, o conceito fundamental por trás dos dois jogos provavelmente será muito diferente, já que Neva parece ter uma ênfase maior na coordenação entre Alba e seu companheiro lobo do que Ori e Sein. Ori e Sein tinham ataques combinados e sinergia, mas grande parte da história de Neva é sobre o relacionamento específico e o vínculo de confiança entre Alba e seu lobo e como ele se desenvolve. Melhorar seus ataques e habilidades de combate seria uma maneira de descrever seu relacionamento melhorando e se tornando mais próximo.
Ori e a Vontade dos Wisps
O jogo incrivelmente deslumbrante da Moon Studios, Ori and the Will of the Wisps, é uma sequência do popularíssimo Ori and the Blind Forest. Este Metroidvania transporta os jogadores para um mundo mágico e detalhado de plataformas em 2D, onde eles podem desbloquear novas habilidades à medida que progridem em uma história cativante.
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Lançado
- 11 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Moon
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Plataforma, Aventura
- Motor
- Unidade
- CERS
- E para todos devido à fantasia leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 9 horas