Alguns fãs podem não perceber isso, masNi no Kuni: Wrath of the White Witchnão foi o primeiro jogo da série. Na verdade, começou como um jogo de DS. Foi chamadoNi no Kuni: Dominion of the Dark Djinne lançado exclusivamente no Japão em 9 de dezembro de 2010. Ambos os RPGs são muito semelhantes, com o jogo PS3 agindo como uma espécie de remake expandido quando lançado em 2011 no Japão e 2013 em América do Norte.
Embora compartilhem semelhanças, esses jogos também têm muitas diferenças em seus designs. Como a maioria provavelmente não jogou o jogo DS, as diferenças focarão principalmente no que foi e não foi incluído nele, com alguns acenos para o conteúdo do PS3 também.
7O companheiro do feiticeiro
![Ni No Kuni: 7 grandes diferenças entre Wrath Of The White Witch e o jogo DS Ni No Kuni: 7 grandes diferenças entre Wrath Of The White Witch e o jogo DS](https://gameswfu.net/fotos/ni-no-kuni-7-grandes-diferencas-entre-wrath-of-the-white-witch-e-o-jogo-ds-624161134ced6.jpeg?o=1)
O jogo DSveio com uma cópia física do livro Wizard’s Companion que também aparece no jogo PS3. Ambos estão cheios de fatos úteis sobre o mundo, incluindo monstros. A razão pela qual a versão DS veio com uma cópia física é que os jogadores precisavam usá-la como guia de referência.
Os feitiços, em outras palavras, precisavam ser rastreados na tela sensível ao toque para ativá-los. Há um patch em inglês para uma versão em pdf deste livro para coincidir com o patch do jogo para os curiosos.
6O Djinn Negro Vs A Feiticeira Branca
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As histórias de ambos os jogos são quase idênticas dentro de um raio de 75%. O grande vilão do jogo de DS é o Dark Djinn, Shadar, como deve ser óbvio pelo título. O PS3 ainda o tem, mas seu papel é ligeiramente alterado.
O jogo abre espaço para a Feiticeira Branca, um personagem completamente novo que serve como aquele que puxa as cordas. O jogo PS3 essencialmente adiciona um novo final ao original, estendendo a história muito mais.
5Os sistemas de batalha
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Embora os sistemas de batalha desses jogos tenham uma vibração semelhante, eles são quase completamente diferentes. O DS é baseado em turnos, adicionando uma vibe mais clássica de RPG com uma estratégia de elementos muitoparecida comDragon Quest. O jogo ainda apresenta Oliver, Esther e Swaine como os três principais humanos do grupo, embora esses nomes sejam diferentes.
Outro componente que mudou é que os Familiares não eram substitutos para esses heróis. Eles eram membros do grupo, novamente, muitoparecido comDragon Quest, o quinto jogo dessa série para ser mais preciso. No jogo PS3, quando Oliver, por exemplo, invoca um Familiar, o controle se converte nessa criatura.Wrath of the White Witch não era bem um jogo de ação como sua sequência, mas algo mais intermediário.
4Outros conteúdos familiares
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A própria natureza de Familiars é muito diferente nojogo DSe não apenas na batalha. No jogo PS3, os jogadores só tinham a chance de recrutar novos Familiares após as batalhas. A versão para DS o tornou menos aleatório e fez com que pegá-los mais parecesse um quebra-cabeça. Cada criatura tinha sua própria maneira de convencê-los a se juntarem.
Semelhante ao Pokemon-Amie, que foi introduzido depois dissoemPokemon X/Yem 2013, os jogadores também podiam jogar com Familiars através da tela sensível ao toque. A versão DS também tem 92 criaturas que eram exclusivas dela.
3Áreas Exclusivas DS
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Ambos os jogos têm áreas exclusivas para eles. Para focar primeiro no DS, há duas áreas principais que merecem ser discutidas. O primeiro é um resort em uma ilha tropical centrado em torno de um cassino. Este cassino é implementado em uma floresta assustadora no jogo PS3, então isso não mudou na maior parte. Foi apenas o tema e o local que foi alterado.
A outra área é um negócio muito maior. Xanadu é mencionado como uma cidade perdida no jogo PS3, mas está naversão DS. No geral, o mundo do jogo DS é o mesmo, mas um pouco menor e alterado para se encaixar nessas duas áreas e muito mais. Em última análise, o próprio sistema só poderia lidar com tanta coisa.
2Áreas exclusivas PS3
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Quanto ao jogo PS3, há uma grande área nova para ele. Para começar, como o jogo agora continua depois que o Dark Djinn é derrotado, tudo depois disso é novo de uma forma ou de outra. É mais como conteúdo remixado, mas ainda conta.
A nova grande área real do jogo é a terra natal de fadas do Sr. Drippy. Sobre o Sr. Drippy, tanto ele quanto Swaine recebem papéis maiores no jogo de PS3. Ele ainda mergulha nos últimos quinze anos antes do jogo acontecer para mostrar Swaine como um aventureiro mais jovem e como ele se relaciona com tudo.
1Os toques gráficos do PS3
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As mudanças mais óbvias entre osjogos DS e PS3 são as melhorias gráficas e de qualidade geral entre cada sistema. O DS tem quase a mesma pontuação e cutscenes, que parecem e soam muito bem para o hardware.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, é claro, soa e parece melhor, pois é em um sistema HD como o PS3. Além disso, o jogo PS3 também apresenta mais dublagem do que o original do DS, já que não precisava se preocupar com o espaço de memória limitado de um cartucho contido.