A sérieResident Evilé frequentemente considerada a raiz do gênero deterror de sobrevivência. Quando o original desembarcou em 1996, ele quebrou o molde e estabeleceu todos os tipos de convenções que o gênero incipiente (um pouco) manteria nos próximos anos. Munição terrivelmente limitada, espaço de inventário igualmente limitado, ângulos de câmera fixos e muito mais se tornariam elementos clássicos de terror de sobrevivência.
A série icônica da Capcom pode estar cheia de atmosfera echefões gigantescos e monstruosos,mas também tem um lado hilário, pronto para o tratamento de memes. Aqui estão algumas coisas super engraçadas e muito estranhas que são exclusivamenteResident Evil.
10Terrível dublagem
Agora, seria negligente de nossa parte não apontar que a dublagem horrível está salpicada na história dos videogames.Resident Evilcom certeza não tem o monopólio deste. A coisa é, porém, nenhuma série se tornou lendária por isso, deleitada com isso, tanto quanto esta.
O jogo original é notório por algumas linhas verdadeiramente impressionantes.“Espero que isso não seja… o sangue de Chris.” “Esperar! NÃO ABRA! Que. PORTA!” “Era uma cobra enorme, e também venenosa. AI!”De sanduíches de Jill a mestres de desbloqueio, essas linhas foram ajustadas de uma maneira muito autoconsciente para o remake. Por mais que sejam referenciados, os jogadores nunca são realmente desdenhosos. É apenas parte do queijo do filme B que faz deResident Evilo que é.
9A manivela clássica
Como os fãs de longa data saberão, os títulos anteriores da série são muito diferentes dos que conhecemos hoje. Apóso muito amadoResident Evil 4,a ação no estilo TPS tornou-se mais um foco, aparentemente deixando para trás o clássico survival horror.
Aqueles de nós que jogaram os clássicos e/ou seus remakes, no entanto, apreciarão aquele tropo familiar deResident Evil: o manivela confiável. Este item chegará ao seu inventário em algum momento, quer você saiba o que diabos você deve fazer com ele ou não. Esses quebra-cabeças obscuros são apenas mais uma coisa que fazResident Evilfuncionar.
8Incidente de perfuração de pedregulhos de Chris Redfield
Ei, lembre-se que o robusto Chris Redfield socou uma pedra em pedrinhas tristes e derrotadas com os punhos nus? Claro que sim, porque o absurdo de tudo isso fica gravado na retina dos jogadores deResident Evil 5 para sempre.
Nesta série, não tendemos a questionar os superpoderes ridículos que os vilões parecem ter. Eles se injetaram com algo terrível ou outro e é tudo o que precisamos saber. O motivo pelo qual Chris Redfield tinha bíceps gigantescos semelhantes a presunto neste título, no entanto, é um mistério. Ainda assim, esse negócio de pedras no vulcão era apenas parte do curso da franquia a essa altura.
7Os Mods Ridículos, Brilhantes e Ridiculamente Brilhantes
Resident Evilconquistou uma reputação como uma franquia que pode ser muito pesada no melodrama. Os vários momentos cômicos tendem a ser não intencionais (há aquela pedra novamente) e ficamos com ameaças globais e transformações angustiantes em máquinas de matar mutantes.
Tudo fica meio pesado por aqui, resumindo. É por isso que os fãs deResident Evilse acostumaram com os muitos mods absurdos que os fãs divertidos criam.Conforme relatado no The Gamer, um mod para substituir Nemesis por Thomas the Tank Engine foi criado paraResident Evil 3um dia após o lançamento do jogo (você não conhece o verdadeiro medo até ser perseguido por este amado mascote infantil com seu olhos frios e mortos). Os fãs da franquia aprenderam há muito tempo a abraçar essa tolice.
6Toda a situação Wesker
Em cada pedaço de mídia de terror, tem que haver um vilão que simplesmente não vai ficar para baixo. Por que o monstro foi derrubado quando faltam vinte minutos do filme? Porque ainda não está morto, é por isso.
O truque é garantir que seu vilãodu journão ultrapasse suas boas-vindas. Não volte muitas vezes, ou ficaremos entediados com você. Na sérieResident Evil, Albert Wesker personifica esse conceito, o cérebro por trás de muitos dos enredos sinistros da franquia. Nós apenas aceitamos que ele fará uma participação especial em algum lugar ao longo do caminho, seja diretamente, espreitando nas sombras e manipulando eventos (como ele fez emResident Evil 4), ou através de sua ‘família estendida’. Suas habilidades flutuaram mais do que as de um personagem comum de quadrinhos ao longo do caminho.
5Aquela vez que jogamos como tofu mortal, empunhando faca
Os fãs de Resident Evilestarão familiarizados com The Mercenaries, um modo bônus com mais uma sensação de arcade. À medida que o modo se expandia em jogos posteriores, personagens e estágios de toda a série foram adicionados, criando uma experiência viciante de perseguição de pontuação que pode ser bastante demorada.
Precursores de The Mercenaries, como The 4thSurvivor, também apareceram na série. Este modo aparece no remake deResident Evil 2, incumbindo o jogador de escapar de um grande número de inimigos como HUNK. Ao completar este modo, o Tofu Survivor é desbloqueado. Sim, agora você pode jogar com vários ‘personagens’ diferentes de Tofu (depois de desbloqueá-los). Sim, cada um tem cores e loadouts diferentes. Sim, isso é ridículo.
4O braço mortal de Jack Krauser
A antiga parceria de Jack Krauser com Leon S. Kennedy não é realmente explorada em profundidade ao longo deResident Evil 4. EmResident Evil: The Darkside Chronicles, aprendemos mais sobre a missão em que eles estavam, a lesão que Krauser sofreu nas mãos de um BOW e sua subsequente lealdade a Albert Wesker.
Isso é muito bom, mas uma coisa que nunca aprendemos é por que ele pensou que levar a Plaga dominante em seu próprio corpo era uma boa ideia. Essa lâmina de braço é uma das mutações mais peculiares que um personagem da série já teve (o que está realmente dizendo alguma coisa, quando você considera Birkin e aquele globo ocular gigantesco dele). Nós não questionamos isso – ou por que isso dá a ele uma opção barata de matar qualquer inimigo em The Mercenaries – porque éResident Evil.
3As caixas de armazenamento de teletransporte de itens mágicos
Agora, certo, isso pode ser algo que não precisamos examinar muito de perto. Suspensão da descrença é crucial para o nosso prazer de jogos, filmes e programas de TV às vezes. Mesmo assim, há algo fantástico demais nessas malditas caixas de armazenamento.
Em títulos anteriores, os jogadores recebiam uma abundância de itens para coletar e um número lamentável de slots de inventário para mantê-los. Parte da experiência de terror de sobrevivência, então, era determinar o que seria necessário em uma determinada situação. Indique uma quantidade insalubre de retrocessos de e para caixas de armazenamento, que também continham tudo o que você depositou em todas as outras caixas de armazenamento. Esta série gosta de pensar que é bastante ‘lógica’ em sua essência, então como isso funciona?
2Os espetáculos de palco
Como mencionamos,Resident Evilnunca teve medo de usar suas inspirações de filmes B na manga. Do melodrama da trama à entrega escandalosamente exagerada, os jogos evocam esse espírito perfeitamente.
É compreensível, mas muito, muito estranho, então, que dois shows de palco tenham sido criados com base na série.Bioroid: Year Zerofoi uma comédia que contou a história dos zumbis a partir dessa perspectiva, enquanto o japonêsBIOHAZARD THE STAGEestrela personagens familiares, incluindo Chris Redfield, Rebecca Chambers e Piers Nivans. É ambientado entreResident Evil 5e6e é um espetáculo.
1Algumas das armas desbloqueáveis são além do ridículo
Como regra, o horror de sobrevivência é sobre conservar a munição limitada que você tem para sua pequena seleção de armas. Os jogos posteriores deResident Eviljogam rápido e solto com esse conceito (solto o suficiente para cair e rolar sob o balcão da cozinha, francamente), mas essa é a ideia básica.
Quando se trata de armas desbloqueáveis para vencer a história principal e tal, todas as apostas estão definitivamente fora. De lançadores de foguetes de munição infinitos ao absurdamente forte PRL 412 (uma arma a laserde Resident Evil 4que pode imolar tudo no jogo em um ou dois tiros, incluindo o chefe final), a sérieResident Evilnos trouxe alguns doozies reais. No caso do PRL 412, esse tipo de tecnologia de remoção de parasitas está muito além de qualquer coisa disponível no jogo principal!