O Legend of Zelda original de 1986 pode não parecer muito parecido com Tears of the Kingdom à primeira vista, mas os dois compartilham algumas mecânicas.
Por quase 40 anos, a franquiaLegend of Zeldacontinuou a fornecer algumas das melhores experiências de jogos de aventura do mercado. Tudo começou comThe Legend of Zelda,de 1986 . Lançado para o Famicom em 1986 e, um ano depois, parao Nintendo Entertainment Systemnos Estados Unidos,The Legend of Zeldafoi um jogo monumentalmente influente em seu lançamento inicial, essencialmente pioneiro no gênero de ação e aventura como os jogadores o conhecem hoje. Mas embora muita coisa tenha mudado nos últimos 37 anos,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomainda pode traçar suas raízes desde o clássico de 1986.
Nas últimas quatro décadas,a franquiaLegend of Zeldaevoluiu significativamente a cada nova iteração. Do seu estilo de arte às suas dimensões à sua mecânica,The Legend of Zeldaestá em constante evolução e crescimento, mas não importa o quanto mude, nunca perde de vista de onde veio.The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomnão apenas carrega os mesmos temas de aventura doZeldaoriginal de 1986 , mas também um número surpreendente de mecânicas, embora com um visual novo e modernizado.
Como a mecânica original de Zelda de 1986 é usada em Zelda: Tears of the Kingdom
As semelhanças entre oLegend of Zeldaoriginal de 1986eThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomcomeçam com algumas das mecânicas básicas do jogo. Uma grande ênfase doLegend of Zeldaoriginal é encontrar novas armas e usá-las para derrotar os inimigos com mais eficácia. Os jogadores podem desbloquear novos escudos, espadas, bumerangues e arcos, todos encontrados emTears of the Kingdom. Uma das principais mecânicas deZeldade 1986 é a habilidade de lançar a espada para longe de Link em um movimento para frente, o que parece uma reminiscência da própria mecânica de arremesso de armas deTears of the Kingdom .
Mas, de longe, a maior semelhança entreLegend of ZeldaeTears of the Kingdomsão seus designs de mundo aberto. Sendo um dos primeiros jogos verdadeiramente de mundo aberto já feitos, pelo menos no console doméstico,The Legend of Zeldade 1986 tem uma abordagem rudimentar para o design de mundo aberto, mas é uma influência que ainda pode ser vista até hoje comTears of the Kingdom.. NoZeldaoriginal , os jogadores recebem rédea solta imediata sobre Hyrule, com a tarefa simplesmente decoletar todas as oito peças da Triforce. Cabe então ao jogador decidir como realizar sua tarefa, escolhendo a ordem das masmorras e quais atividades eles completam primeiro, muito parecido comTears of the Kingdom.próprio mundo aberto orientado para o jogador.
Sobre o tema das masmorras, oZeldaoriginal tem algumas, e embora seus visuais de cima para baixo possam dar aos fãs a impressão de que são completamente diferentes dasmasmorrasde Tears of the Kingdom, elas são notavelmente semelhantes, embora em uma forma muito simplista.As masmorras de Zelda1986 geralmente fazem com que o jogador limpe as salas dos inimigos, obtenha uma chave e progrida para a próxima sala. Ocasionalmente, os jogadores também terão que completar um pequeno quebra-cabeça ambiental, como mover um bloco para fora do caminho de algumas escadas. No final de cada masmorra fica um chefe, e ao derrotá-lo o jogador ganhará um recipiente de coração, aumentando seu HP. Todas essas mecânicas estão presentes emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, essencialmente completamente inalterado, apenas com embalagem 3D moderna.
Legend of Zeldade 1986 também possui sua própria série de segredos ocultos. Usando uma bomba ou fogo, os jogadores podem encontrar portas escondidas debaixo das árvores e nas encostas das montanhas. Esses segredos recompensarão o jogador com rúpias, munição ou algum tipo de novo equipamento. Esta é mais uma mecânica que se traduz quase diretamente emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, com os jogadores sendo capazes de desbloquear túneis e caminhos ocultos usando exatamente os mesmos métodos.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.