Quando um jogo surpreendente como Neon White é lançado, com jogadores sussurrando sobre as honras de Jogo do Ano, isso realmente é algo especial. Sair com uma lista dos dez principais do que precisa ser corrigido é difícil e pode, às vezes, parecer meticuloso.
Mas isso não é feito por antipatia pelo jogo. Em vez disso, existem algumas mudanças que, se implementadas, podem mover o Neon White de “azarão” para “líder” para certos títulos de prestígio. Se apenas alguns elementos forem polidos, este jogo será bom o suficiente para vencer qualquer um.
10 Solte essas arestas pegajosas
Ao longo de uma jogada inteira, haverá dezenas de momentos em que as Brancas estão tão perto de conseguir uma vantagem e são cinquenta e cinquenta se o jogo lhe dará crédito ou não. Nesses casos, em vez de cair tragicamente ou chegar ao topo da plataforma, o jogo hesita.
Isso cria uma borda “pegajosa”. Em saltos mais difíceis, os jogadores podem pegá-los várias vezes na mesma jogada. Algumas vezes, há um pequeno passo bobo que as Brancas devem pular, enquanto outras vezes o jogo o deixa passar por cima. Quando os jogadores estão competindo por frações de segundo, esses momentos arruínam desnecessariamente uma corrida.
9 Deixe a caixa do demônio do campo de força clara
As hitboxes dos inimigos foram claramente definidas e não há momentos em que atirar em um inimigo e errar parece culpa do jogo. Isso é impressionante e uma das razões pelas quais esse matador de demônios da Annapurna Interactive foi recebido com tanto entusiasmo.
A exceção aqui é o demônio do Campo de Força, que deve ser morto entrando em sua bolha e saindo. Isso é muito obscuro. É compreensível que todo o corpo precise estar dentro, mas ocasionalmente a tela inteira ficará preta, indicando que o campo foi totalmente inserido, mas sair não o abre.
8 Melhorar a janela de entrada
Desde o lançamento antecipado do jogo , os controles rígidos fizeram os jogadores encherem suas veias de adrenalina. A pressa de dar um tiro perfeitamente jogado ou correr através de uma janela apertada de minas a laser não deve ser subestimada.
A única parte que poderia ser melhor é quando uma habilidade não é ativada após ser clicada. Alguns jogadores clicam na expectativa de um tiro, como o gancho do Dominion. Infelizmente, mesmo que um pouco cedo, há um breve tempo de espera que não permitirá que o jogador clique novamente imediatamente quando estiver ao alcance.
7 Ajuste as prioridades de mira automática
Auto Aim é um salva-vidas. Durante os tiros no ar, é bom que o jogo entenda que a estratégia é mais importante do que a precisão pessoal. A mira ainda importa, é claro, mas estar fora de um pixel ou dois tornaria o jogo notavelmente menos divertido.
Há um problema com a segmentação automática em alguns mapas. Em longas distâncias, se os jogadores pretendem atirar em um alvo, a mira ocasionalmente irá mudar para outro alvo que esteja mais longe da mira. É um destruidor de corações atirar em um inimigo com um Elevate em vez do barril vermelho ao lado deles.
6 Diminuir o zoom no salto de parede
Há uma razão para o padrão chato ser “observar a tinta secar”. Olhar para uma parede não é nada divertido. Durante algumas das missões mais intensas, a câmera é preenchida com nada além de uma parede. Isso acontece com mais frequência quando os jogadores usam o Dominion ou Purify para aumentar o lado de uma estrutura.
Por uma questão de audiência e jogos, seria bom desenhar um pouco a câmera. Ser capaz de ver quando as brancas estão no topo de um salto é importante para muitos desses mapas. Ser capaz de entrar no modo de terceira pessoa melhoraria a experiência para todos.
5 Esclareça as tabelas de classificação
As tabelas de classificação estão em um estado um pouco estranho agora. Muitas vezes, eles listam apenas um nome, presumivelmente a pontuação máxima, mas o número que deve denotar a classificação diz algo como 5. Então, qual é? Obter uma pontuação alta em um mapa só é útil se puder ser validado.
Para a maioria dos jogos, isso não importaria, mas correr em velocidade está no centro da personalidade de Neon White . Para que este jogo tenha alguma longevidade, essas tabelas de classificação precisam ser claras e preenchidas com as melhores pontuações de todos ao lado da pontuação do jogador.
4 Dê aos jogadores mais opções
Há uma única escolha que os jogadores podem fazer no jogo. Está no final e só ocorre se os jogadores tiverem completado o jogo, adquirido todos os presentes e os entregue aos destinatários. É uma escolha significativa, com certeza, mas por que oferecê-la quando o resto do jogo é roteirizado?
Adicione mais opções ou não tenha nenhuma. O “pressione F para prestar homenagem” e “pressione quadrado para torturar” não foram bem recebidos pelas comunidades de jogos porque implicavam escolhas em jogos que não as tinham de maneira significativa. Ou adicione mais ou se livre de um.
3 Voz do resto das cutscenes
É difícil não ficar intrigado com os personagens de Neon White . Cada membro da legião e anjo no céu dá ao jogo um sabor inesperadamente rico . No início, as falas são todas expressas com tanto entusiasmo e sentimento. Então, durante as cutscenes desbloqueadas, elas simplesmente desaparecem.
Por que não dar voz à coisa toda? Sabendo que os personagens e a história vão manter os jogadores interessados e ver a talentosa equipe disponível, essas cenas realmente devem ser dubladas para melhorar a experiência. Está visivelmente ausente quando frases inteiras são reduzidas a sons de grunhidos.
2 Livre-se do Diálogo Criminoso
A história e os personagens são apaixonantes. O diálogo? Caramba. Tudo bem ter um diálogo malvado, alguém tem que ser o vilão afinal. Ou faça com que personagens com diálogos desagradáveis aprendam algum tipo de lição. Mas não, o elenco principal apenas nega um ao outro o tempo todo.
E essa é realmente a palavra deles, Branco até pede para ser negado pelo Vermelho em um ponto. Reproduzir essas cenas para os amigos induzirá gemidos de todo o público. Os personagens estranhos são desfeitos por suas conversas francamente difíceis de assistir.
1 Axe os estereótipos negativos de gênero
Branco é mopey. Amarelo é um “mano” sem cérebro. Vermelho é uma provocação misteriosa. Violet é petulante. O verde caiu na ambição. Os estereótipos existem por uma razão, existem tendências dignas de nota. Ele cria um elemento de realismo para abordar esses padrões com uma atitude fundamentada.
Mas as pessoas odeiam estereótipos porque, mesmo nos casos em que são precisos, esses membros do grupo não deixam de ser indivíduos, antes de tudo. Infelizmente, Neon White tem um elenco de personagens que se encaixam em caixas estereotipadas típicas de gênero e os momentos em que rompem essas barreiras são raros.
Neon White já está disponível para PC e Nintendo Switch.