Pode parecer um exercício estranho tentar classificar as cartas em Neon White . Raramente há ocasiões em que os jogadores escolhem um carregamento. E cada cartão, por si só, pode ser útil e necessário. Mesmo cartas “ruins” podem ser “melhores” se a situação exigir.
Mas os velocistas e veteranos do Neon White costumam procurar suas armas favoritas. Alguns deles são capazes de bater os tempos do Ace por mais de cinco segundos. Se nada mais, esta é uma grande medida de entusiasmo que os jogadores têm quando vêem o cartão aparecer na parte inferior direita da tela.
9 Punhos
A pior arma do jogo é aquela que, felizmente, muitos jogadores nem vão descobrir. A Katana vem com trinta cargas e, quando acaba, os jogadores ficam com os punhos cerrados. Qualquer jogador que goste de títulos FPS incríveis no Game Pass pode querer ver Neon White na coleção, mas não devido a esse triste mecanismo de ataque.
Há uma maneira de perder além de sofrer danos, cair de um penhasco ou ficar preso. Depois de socar dez vezes com os punhos, Neon White morre instantaneamente. O ataque em si é lento e, previsivelmente, não causa muito dano. Provavelmente é melhor apenas reiniciar o nível em vez de recorrer ao combate corpo a corpo.
8 Katana
É possível que Neon White possa eventualmente ser considerado um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos. Quanto aos melhores jogos de terror em primeira pessoa? O protagonista pode proclamar que a espada é sua arma favorita, mas é difícil entender o porquê.
Não há movimento secundário permitido que descarte a katana, já a colocando em desvantagem sobre outras armas. O ataque é rápido, garantido, mas o alcance é tão pequeno. O dano em si é patético, mesmo a pior arma tem números iguais ou melhores.
7 Pisar
Entre as armas tradicionais, Stomp obtém a classificação mais baixa para seus ataques primários e secundários. Como a maioria das SMGs clássicas de videogame, o tiro de bala é errático e imprevisível. Isso é bom para inimigos de curto alcance, mas não é útil para aqueles tiros de mapa cruzado de elite.
A habilidade de descarte é útil para missões selecionadas quando é necessário chegar rapidamente ao fundo do mapa. Mas chegar ao fundo do mapa pode ser feito com qualquer arma. Às vezes, os mapas dão aos jogadores Stomp na esperança de que eles acidentalmente o usem e desabem.
6 Elevar
Uma arma clássica com um prático salto duplo embutido. Nada mal! É por isso que o Elevate fica no meio do pacote quando se trata de escolhas de armas. Tentar usar essa arma principalmente tornará o jogo mais difícil do que Doom Eternal , embora seja mais uma arma de nicho.
O alcance e a potência são muito bons, mesmo que a taxa de disparo não seja nada para escrever. O principal uso para estes será o salto secundário quando um segredo ou atalho não estiver ao alcance por meios convencionais. É um movimento lento e mais curto do que as armas acima fornecem, mas não desprezível.
5 Purificar
O Purify é uma arma automática que tem a precisão de um rifle. Se esta lista fosse apenas sobre ataques primários, essa poderia facilmente ser a opção número um. Durante a primeira luta contra o chefe, ter alguns desses termina a luta muito mais rápido.
O descarte secundário não é ruim, mas não está à altura do padrão do ataque primário. A granada pegajosa pode eliminar grupos de inimigos ou agir como um salto secundário. O tempo é difícil de dominar, mas a mobilidade é boa para um punhado de atalhos para jogadores que sincronizam bem com essa arma.
4 Boa Sorte Vá com Deus
Se alguma coisa mantém o Godspeed dos escalões superiores do ranking, é o pequeno tamanho do clipe. Ninguém pode reclamar sobre o alcance ou dano, agindo como um rifle sniper funcionaria em muitos mapas. De longe, os jogadores podem eliminar alvos para evitar grandes segmentos do curso.
Quando descartado, o personagem executa um grande avanço horizontalmente. As únicas armas com classificação melhor que a Godspeed são capazes de viagens multidirecionais. Mesmo assim, quando empilhados, a quantidade de ar que Branco pode cobrir é surpreendente.
3 Bola fogo
Os jogadores hardcore mapearam a propagação na espingarda Fireball, consistentemente capazes de saber exatamente onde mirar para matar vários oponentes com o fogo primário. Um cluster completo mata qualquer inimigo além do chefe com uma única explosão.
Se isso não é excitante o suficiente, que tal uma corrida em qualquer direção? Isso é como ter o poder de Stomp e Godspeed combinado com o elemento adicional de controle pessoal. Existem poucas armas melhores que a Fireball em mapas que exigem tempos de tiro com muito terreno para cobrir e inimigos para eliminar.
2 Livro da vida
Não é surpresa que a arma final recebida também esteja na disputa pela melhor. Ele não tem uma habilidade de descarte, mas isso dificilmente funciona como um impedimento quando o fogo primário se prende a um inimigo, matando-o instantaneamente, impulsiona o branco para a frente e pode ser usado a uma distância quase ilimitada.
A luta final contra o chefe apresenta esta arma fortemente. Mais inimigos agem como um incentivo para o cartão Book Of Life, que pode permitir ao jogador liberdade ilimitada sem nenhum tempo de espera. Depois de alguns mapas usando-o, é difícil voltar às missões anteriores.
1 Domínio
O primeiro lugar vai para o lançador de foguetes Dominion. Ele combina muitos dos poderes das armas mais baixas nesta lista. Uma morte instantânea, fogo primário de área de efeito? Entendi. Um descarte que permite que as brancas voem para qualquer ponto dentro do alcance? Entendi. Depois de obter o Dominion, a maior parte do tempo de White pode ser facilmente gasto no ar.
Disparar contra superfícies dá ao jogador um salto vertical sólido, permitindo que Branco chegue ao topo de prédios altos pelo preço de alguns foguetes. Quer saber como chegar a esse presente no topo de um arranha-céu ou contornar um grande obstáculo? O Domínio é muitas vezes a resposta.
Neon White já está disponível para PC e Nintendo Switch.