The Last of UseGod of Warsão duas franquias do PlayStation que venderam milhões de cópias e se tornaram produtos básicos da plataforma. As franquias são celebradas por suas narrativas intrincadas, bem como por seus visuais e designs ambientais impressionantes. Apesar de serem muito centrados na história, eles também têm alguns dosmelhores sistemas de combate em jogos, e tantoThe Last of Us 2quantoGod of War Ragnaroktomam medidas para melhorar o combate de suas franquias de maneiras criativas.
ComThe Last of UseGod of Warapresentando uma dupla, os jogadores experimentam combates variados quando a perspectiva do personagem muda. TantoThe Last of Us 2quantoGod of War Ragnaroktambém enfatizam a importância de se manter constantemente em movimento, pois acampar em um local geralmente resulta no encurralamento do jogador. Embora sigam filosofias diferentes, ambas as sequências conseguem levar as coisas para o próximo nível de suas respectivas franquias.
As melhorias de combate de The Last of Us 2
EnquantoThe Last of Ustinha jogadores controlando Joel durante a maior parte do jogo,The Last of Us 2é centrado em Ellie – pelo menos durante metade do jogo. Os jogadores experimentaram controlar Ellie por alguns segmentos no primeiro jogo, mas Ellie está mais velha agora e conhece alguns truques novos. Mais notavelmente, Ellie finalmente consegue nadar, o que significa que a água não é mais um grande obstáculo para ela. A água é incorporada ao combate, já que as ruas de Seattle estão inundadas, e Ellie pode usar isso a seu favor para se esconder de seus inimigos antes de reaparecer onde eles menos esperam. Ellie também é capaz de se deitar e rastejar de bruços, melhorandoa jogabilidade furtivade The Last of Us 2 .. Isso é adequado para Ellie, pois ela é mais jovem que Joel e, portanto, mais flexível.
Talvez a maior mudança seja queo combatede The Last of Us 2enfatiza a importância de se mover constantemente. No primeiro jogo, às vezes era possível encontrar uma área segura e explodir os inimigos de uma distância segura. Com a sequência, os inimigos são muito mais agressivos e tentam flanquear os jogadores, forçando-os a se mover. Além disso, alguns inimigos fazem uso de cães que podem sentir o rastro de cheiro deixado por Ellie. Assim, qualquer esconderijo não permanecerá em segredo por muito tempo. O movimento constante torna a jogabilidade cheia de ação e emocionante, especialmente quando os jogadores precisam tomar decisões em frações de segundo e manobras ousadas.
The Last of Us 2também faz uso de troca de personagens, com jogadores jogando como Ellie em algumas partes e Abby em outras. Essas mudanças não são arbitrárias, como Abby, que faz parte daFrente de Libertação de Washington deThe Last of Us, tem acesso a mais armas militares, e seus grandes músculos permitem que ela pulverize os infectados. Ao contrário de Ellie, Abby não tem um canivete, o que a torna menos habilidosa em utilizar a furtividade em torno dos inimigos. O combate aprimorado foi possível em parte pela IA inimiga amplamente atualizada, que fazia com que os inimigos trabalhassem juntos de forma mais estratégica, com eles até chamando os nomes uns dos outros em momentos de dificuldade. Além de tornar o combate mais realista, também serve a um propósito narrativo, pois faz o jogador pensar nas consequências de sua violência. Os Seraphites também se comunicam, embora usem cliques e assobios, o que torna mais difícil para os jogadores interceptarem seus planos.
As melhorias de combate de God of War Ragnarok
God of War de2018 já trouxe grandes mudanças para a franquia, reinventando completamente o combate com o qual os fãs estavam familiarizados. A aposta acabou sendo sábia, pois os jogadores se apaixonaram por esta nova iteração da franquia que utiliza uma câmera sobre o ombro e dáa Kratos o gelado Leviathan Axe. Os jogadores também têm Atreus como ajudante, e seus ataques com flechas ajudam a eliminar inimigos enormes. Além de reformular o combate, permite uma experiência mais cinematográfica, já que todo o jogo acontece em um único plano.
God of War Ragnarokleva as coisas mais longe, oferecendo ainda mais melhorias e inovações. Assim comoThe Last of Us 2,Ragnarokdá grande ênfase ao movimento. Nunca é uma boa ideia ter Kratos parado em um ponto, pois sempre há inimigos para se esquivar e ataques de projéteis dos quais fugir. Deixar de se mover resultará invariavelmente em Kratos sendo cercado e atacado por todos os lados. Para ajudar Kratos a se locomover mais rápido, ele pode usar suasLâminas do Caospara girar pelo campo de batalha.
Atreus desempenha um papel muito maior em Ragnarok. Consequentemente, há segmentos em que Kratos não está por perto e os jogadores controlam Atreus. Leva algum tempo para se acostumar com suas flechas, pois, ao contrário do Machado Leviatã, não há nada para lembrar. Embora Atreus não possa lutar com a mesma raiva e poder de seu pai, o combate com ele ainda é divertido porque ele é mais ágil, tornando-o capaz de desviar facilmente dos ataques do oponente. Se Sindri estiver por perto, ele também pode ajudar puxando projéteis de sua bolsa de truques e arremessando-os nos inimigos.
A variação constante que vem com a alternância entre o controle de Kratos e Atreus e, em seguida, o controle de qualquer um dos personagens quando eles saem em suas missões solo, garante que o combate nunca fique obsoleto. Também mantém os jogadores alertas, já que diferentes estratégias devem ser implementadas quando os jogadores têm os punhos de Kratos ou o arco e flecha de Atreus.
TantoRagnarokquantoThe Last of Us 2são bons exemplos de como as sequências podem melhorar seus predecessores já impressionantes sem sacrificar a fórmula principal. Embora os fãs de longa data se sintam em casa com esses jogos, eles também oferecem muitas novas mecânicas de jogo que testam os jogadores de novas maneiras. Essas sequências mostram uma boa imagem de onde essas franquias podem ir no futuro e sugerem que elas não ficarão obsoletas tão cedo.
God of War Ragnarokestá disponível para PS4 e PS5.