Depois de muitas tentativas, a Warner Bros. patenteou com sucesso o Sistema Nemesis que introduziu emShadow of Mordor. Suas várias tentativas ao longo dos anos provavelmente explicam por que muitosvideogames não adotaram o Nemesis Systemem seus próprios jogos, pois, embora fosse popular, fez muita falta em algumas franquias importantes que poderiam se beneficiar dele. Agora, a patente é redigida de forma tão ambígua que qualquer coisa próxima pode causar algum tipo de disputa, e isso pode ser uma má notícia para a franquiaAssassin’s Creed .
De fato, embora não seja exatamente um 1:1, a estrutura de assassinato da Ordem dos Anciões em Origins e Valhalla, Cult of Kosmos e além em Odyssey, e presumivelmente um sistema semelhante para osFilhos de Danu emAssassin’s Creed Valhalla’s Wrath of o DLC Druidstodos parecem inspirados por este sistema. Isso pode não ser exatamente o caso, eliminar alvos é um método bastante simples, mas a franquia parece impedida de levar isso adiante.
Assassin’s Creed Origins, Odyssey e Valhalla não têm um sistema Nemesis…
O Sistema Nemesis, em suma, parecia revolucionário na época. A luta interna levou a Orcs aleatórios sendo atualizados e se tornando mais poderosos, enquanto ser derrotado também significava que um Orc específico foi promovido. Cada vez que um era morto, outro tomava seu lugar. Isso garantiu que, não importa como se jogasseShadow of Mordor, eles sempre tinham inimigos atirando neles. O sistema de menus era bastante simples, pois o jogador observava os orcs se moverem, lutarem e se moverem, e parece semelhante aos menus encontrados emAssassin’s Creed.
Assassin’s Creed Originsviu assassinatos se afastarem um pouco da estrutura tradicional, comAssassin’s Creed OdysseyeValhalladobrando isso. Eliminar o Culto do Kosmos e a Ordem dos Anciões nos dois últimos títulos exigia descobrir pistas, eliminar membros de classificação mais baixa e subir de nível. Não há porta giratória para os membros, pois uma vez que a Ordem é derrotada, está feito, mas aí reside uma grande questão para o futuro da franquia.
Mas parecia o próximo passo lógico
No momento, a comunidadede Assassin’s Creedestá um pouco dividida sobre a direção da franquia. Alguns amam a abordagem de RPG dos últimos jogos, enquanto outros desejam que ele retorne a um jogo mais orientado para furtividade. ComoAssassin’s Creed Odysseyfoi em uma direção com elementos de RPG pesados eAC Valhallafoi em outra, trazendo de volta recursos antigos e adotando uma abordagem “RPG-lite”, há esperança de que de alguma forma a Ubisoft possa conciliar as duas ideias em uma: um RPG com excelente furtividade mecânica, onde oconflito Assassino-Templaré frontal e central e não lateral.
O problema é que o conflito Assassino-Templar é interminável. Embora a eliminação desses membros em determinados locais possa eliminar uma célula, sempre há outra e cada facção está sempre recrutando. Uma maneira de isso ter sido possível é incluir um Sistema Nemesis em que os jogadores estavam constantemente eliminando os Templários, tendo que se esgueirar enquanto circulavam por novas áreas (pesadas com furtividade e parkour, é claro), mas um que colocava o Assassino-Templar conflito no rosto do jogador e mostrou a futilidade da luta, enquanto ainda contava sua própria história. Isso, muito parecido com um retorno a umpersonagem assassino moderno da franquiaAssassin’s Creed, parece um passo lógico.
Afinal, embora possa não ser um 1:1 para comparação, é difícil olhar para o menuOrdem dos Anciõese se perguntar por que ninguém substituiu a Lança de Cinzas, o Velino, o Dardo e assim por diante. . Agora, seja uma ideia cozinhando na Ubisoft ou não, não é mais possível que o jogo demonstre esse conflito dessa maneira. Se voltar à tona, provavelmente continuará da mesma forma como parte da história principal; se não, então esse sistema não tem mais espaço para inovar, pelo menos nesse sentido. Talvez a Ubisoft tenha outra ideia em mente para os recursos dessa franquia, mas, por enquanto, os fãs terão que esperar e ver o que vem a seguir.
Assassin’s Creed Valhallajá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.