Entreos muitos monstros que assombraram os pesadelosdos fãs deResident Evil, não há dúvida de que Nemesis deResident Evil 3continua sendo uma das criaturas mais memoráveis dos 23 anos de história da franquia. Quando Nemesis foi apresentado em 1999, os fãs da série de terror de sobrevivência nunca encontraram nada parecido com ele. Ao contrário do Tyrant original e do Sr. X, Nemesis tem uma inteligência muito superior, já que ele pode assumir comandos e usar armas para derrotar seus inimigos.
Agora, o aguardado remake deResident Evil 3foi lançado mundialmente e mais uma vez permitirá que os jogadores experimentem a angustiante fuga de Jill Valentine das mãos de Nemesis. Semelhante ao jogo original,Nemesis ainda é aterrorizante e ameaçador, talvez mais do que nunca. No entanto, o consenso comum agora entre os fãs que já completaram o remake é que Nemesis é muito semelhante ao seu homólogo original, e aqui estão as razões pelas quais Nemesis deResident Evil 3Remake é uma oportunidade perdida.
Nemesis é implacável, mas previsível
Durante os meses que antecederam o lançamento deResident Evil 3,a Capcom forneceu uma variedade de trailerse cenas de jogo para mostrar o quanto Nemesis será ameaçador no remake. A demo jogável também deu aos jogadores um vislumbre de como será cada encontro com Nemesis. Claro, embora Nemesis seja aterrorizante no remake, muitos comentaram sobre como suas aparições são previsíveis e como cada encontro com o monstro parece ser um evento roteirizado assim que o jogo começou.
Quando o Sr. X foi reintroduzido emResident Evil 2Remake, os jogadores ficaram impressionados com o quão implacável o tirano era em perseguir os jogadores. Sim, há aparições roteirizadas especialmente no final do jogo, mas durante o tempo do jogador na delegacia, o Sr. X pode ser encontrado continuamente vagando pela área. Além disso, a Capcom introduziu uma IA inteligente para o Sr. X, que é capaz de determinar a localização do jogador através de passos altos e tiros. Essa mecânica incrível queintroduziu uma terrível perseguição de gato e ratoentre o tirano e o jogador é uma das renomadas qualidades apresentadas no remake deResident Evil 2 .
Agora, quando a Capcom finalmente confirmouResident Evil 3Remake em dezembro de 2019, muitos assumiram quea IA de Nemesis seria semelhante à do Sr.X. Alguns jogadores ficaram empolgados com o pensamento de manobrar Nemesis atravessando cuidadosamente a área e evitando derrubar inimigos, assim como fizeram emResident Evil 2. No entanto, emResident Evil 3, cada aparição de Nemesis é roteirizada e, para ser honesto, previsível especialmente para jogadores veteranos deResident Evil .Depois de terminar um objetivo-chave, os jogadores se encontrarão antecipando a aparição repentina de Nemesis, eliminando o elemento surpresa na maioria das vezes.
No entanto, isso não quer dizer que Nemesis não seja assustador emResident Evil 3Remake. Como mencionado anteriormente, o monstro é muito mais ameaçador do que sua contraparte original, uma vez que agora ele é capaz de saltar na frente dos jogadores e, ao contrário do Sr. X, Nemesis pode realmente correr mais rápido que Jill Valentine. Cada encontro com o monstro é uma luta pela sobrevivência e os jogadores devem sempre encontrar o equilíbrio entre entrar em combate e fugir. Claro, dado queResident Evil3sempre foi projetado para ser mais orientado para a ação doqueResident Evil 2,é compreensível que a maioria dos encontros com Nemesis sejam roteirizados e exagerados.
No entanto, uma oportunidade perdida que a Capcom não conseguiu entregar é incluir pelo menos um encontro Nemesis sem roteiro no jogo, onde os jogadores devem se esconder e fugir do tirano, semelhante àsequênciaMr. Evil 2. Definitivamente seria uma experiência divertida para os jogadores se encontrarem escondidos em uma das lojas em Raccoon City, esperando e rezando para que Nemesis não os encontrasse.
Ainda sem história de origem de Nemesis em profundidade
Durante o período que antecedeu o lançamento deResident Evil 3,a Capcom lançou um trailerque mostrava um grupo de cientistas no processo de preparar Nemesis para ser enviado para Raccoon City. Esta cena deu a alguns jogadores a impressão de que a Capcom estará investigando a história de origem de Nemesis emResident Evil 3. Dada sua superioridade geral sobre os tiranos anteriores que foram apresentados aos jogadores até agora, seria interessante ver como ele foi desenvolvido, o parasita específico que foi usado nele e como ele foi programado para procurar e assassinar Jill Valentine.
No jogo original, a Capcom não forneceu nenhuma visão sobrea história de Nemesisantes de ser enviado para Raccoon City. A maior parte da história em torno de sua criação foi revelada fora do jogo, mas no remake, a Capcom forneceu uma pequena visão sobre a criação de Nemesis. Depois de chegar ao NEST, que é um laboratório secreto da Umbrella sob Raccoon City, Jill encontrará um arquivo intitulado “Expression of Concern” no laboratório de incubação. A nota é de autoria do Dr. Nathaniel Bard, que parabenizou seus colegas da Umbrella Europe por criarem Nemesis com sucesso. No entanto, Bard imediatamente expressou sua preocupação com o uso de um parasita pela Umbrella Europe para desenvolver o tirano, em vez do vírus tradicional que se tornou uma prática padrão na Umbrella. Bard alertou seus colegas europeus que, ao contrário de um vírus que pode ser combatido com uma vacina, um parasita é incontrolável e pode definir um “
Além desta nota,Resident Evil 3Remake não forneceu nenhuma história de origem detalhada para Nemesis. Teria sido bom para os fãs finalmente saberem mais sobre o monstro, como quem é o hospedeiro humano que foi usado para criar o tirano e quais qualidades específicas esse humano tinha que permitiram que elese ligasse ao parasita, o que obviamente resultou para Nemesis como conhecemos hoje. Outra questão que ficou sem resposta é se a Umbrella criou outros tiranos semelhantes a Nemesis porque logo apósResident Evil 3, parece que o projeto Nemesis foi abandonado pela empresa.
Claro, é fácil dizer que a razão pela qual a Umbrella decidiu abandonar o projeto Nemesis foi devido ao fracasso do primeiro Nemesis em cumprir sua missão, que é matar os membros sobreviventes do STARS deixados em Raccoon City. Embora esse argumento faça todo o sentido, é importante lembrar que Jill escapou por pouco de Nemesis tanto no original quanto no remake. Dada a sua força bruta e inteligência superior, é um desperdício para a Umbrella abandonar o programa Nemesis só porque não conseguiu matar um policial de elite bem treinado. Talvez a empresa tenha encontrado outras falhas em Nemesis que não foram mostradas no jogo. É possível que o Dr. Bard estivesse certo ao dizer que o parasita é imprevisível. Alguma coisa deu errado que contribuiu para a decisão da Umbrella de abandonar o projeto Nemesis? Infelizmente,Resident Evil 3é o único jogo da franquia que apresenta Nemesis.
Resident Evil 3já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.