Neil Druckmann, copresidente e chefe de criação da Naughty Dog , está despertando entusiasmo para um novo projeto que pode redefinir a maneira como as pessoas veem os videogames. Em uma entrevista divulgada em 23 de maio, Druckmann não declarou exatamente qual é o próximo projeto da Naughty Dog, mas o chamou de “talvez o mais emocionante até agora”.
Fundada em 1984, a Naughty Dog criou várias franquias de sucesso ao longo dos anos, rompendo com Crash Bandicoot em 1996 e seguindo com Jak and Daxter, Uncharted e The Last of Us . Druckmann também ajudou o estúdio a entrar no mundo da televisão, atuando como produtor executivo e escritor da adaptação cinematográfica do programa de TV Last of Us na HBO, que estreou em janeiro de 2023.
Os comentários de Druckmann na entrevista recentemente divulgada à Sony deixam muitas interpretações sobre o que este próximo projeto poderia ser, embora ele tenha citado o sucesso da série de televisão, que ele vê como uma ponte entre jogadores e não jogadores. A popularidade do programa abrange todas as faixas etárias e aumenta a visibilidade dos jogos como meio de entretenimento, e ele espera usar esse impulso expansivo com este novo jogo para continuar a chamar a atenção para a Naughty Dog para um público mundial, observando que “isso poderia redefinir o mainstream”. percepções dos jogos.” Com The Last of Us: Part 3 já confirmado, o novo projeto pode ser uma franquia totalmente nova ou uma adaptação de uma IP existente. Ele listou este novo jogo entre seus “projetos de sonho” e, embora mantenha silêncio sobre os detalhes por enquanto, uma consulta de 2021 revelou os sonhos de Druckmann na Marvel de fazer um videogame Punisher ou Ghost Rider , listando também Cowboy Bebop , Half Life e Hotline Miami está entre as franquias nas quais ele gostaria de colocar a mão criativa.
Druckmann lista os prós e contras da IA
Além de provocar o mais novo projeto da Naughty Dog, Druckmann também fez muitos comentários sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos e, embora a veja como uma ferramenta útil, ele também alertou os aspirantes a desenvolvedores contra confiar demais nela. A tecnologia está sempre avançando, e Druckmann destacou que a equipe da Naughty Dog animou a arte de Jak e Daxter antes de passar para o célebre uso da captura de movimento em Uncharted . A tecnologia avançou até o ponto em que os atores mo-cap agora podem trabalhar em casa e, avançando tecnologicamente, ele vê o potencial da tecnologia de IA para ajudar a Naughty Dog na criação de novos personagens e na escrita de diálogos.
No entanto, ele identificou a IA como uma ferramenta para os desenvolvedores, e não como um substituto para eles, chamando os novos designers que entram na área de “muito mais talentosos e capazes do que eu quando tinha a idade deles” e expressando o desejo de criar um ambiente onde suas ideias são valorizados. Druckmann parece comprometido em adotar novas tecnologias e espera jogos que possam atingir mais os sentidos do jogador do que apenas visão e audição. Com periféricos como a vela 4D de Resident Evil 7 adicionando um olfato ao jogo em 2017, essas ideias poderiam chegar ao mercado mais cedo ou mais tarde.
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Cachorro Safado
- Quartel general
- Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos
- CEO
- Neil Druckmann
- Controladora
- Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios
- Conhecido por
- Crash Bandicoot , The Last of Us, Jak e Daxter , Uncharted