A Obsidian Entertainment lançou o primeiro teaser de seu RPG de fantasia em primeira pessoaAvowedna semana passada, fazendo comparações comSkyrimda Bethesda, assim como seu jogo anterior,The Outer Worlds, naturalmente atraiu comparações com a sérieFallout. Embora seja um grande passo à frente, o gênero de RPG em primeira pessoa tornou-se um pouco estereotipado desde o lançamento deSkyrimem 2011, com a próxima geração precisando levá-lo adiante.
Um dos problemas deSkyrimsão suas vilas e cidades, muitas das quais parecem subpovoadas, subdesenvolvidas e, em última análise, muito pequenas para serem acreditadas como algo além de aldeias. SeAvowedvai levar o gênero RPG de fantasia em primeira pessoa para a próxima geração, suas cidades precisarão se sentir espalhadas e vivas, não apenas representações reduzidas de cidades muito maiores que existem no cânone do jogo.
Cidades reduzidas de Skyrim
Skyrimtem cidades bem desenvolvidas.Markarth, Solitude e Riften, em particular, todos têm estéticas e culturas distintas, e parecem grandes o suficiente para serem vividos por uma quantidade razoável de pessoas se o jogador suspender sua descrença. É muito quebra de imersão, no entanto, para o jogador entrar em Whiterun e ser perguntado se eles vão para o Cloud District com muita frequência quando a cidade inteira abriga apenas 73 NPCs no total (tornando-o o mais populoso do jogo) e o Cloud District é não apenas a poucos metros de distância, mas tem apenas um prédio, o palácio do Jarl.
Mesmo áreas emSkyrimque têm grandes personalidades, como Riften, parecem menos imersivas quanto mais tempo o jogador passa nelas, pois a sensação de tamanho ao entrar na cidade dá lugar a algo bem pequeno. Falkreath, Morthal e Dawnstar parecem bastante subdesenvolvidos e intercambiáveis, com apenas 20 habitantes.
O problema está menos no tamanho das próprias cidades, mas no tamanho delas. Cidades como Novigrad deThe Witcher 3ou Denerim deDragon Age: Originsnão são muito maiores que as cidades deSkyrim, mas parecem muito maiores, com casas altas sugerindo uma vida urbana densa e, no caso de Denerim, a cidade dividida em exploráveis. áreas do jogo que fazem parte de uma cidade muito maior na história. Comparado com a cidade de RPG mais recente da Bethesda, Diamond City deFallout 4, esses locais parecem muito mais densamente povoados.
As cidades dos mundos exteriores
As cidades dos Outer Worldsmostram que Obsidian tem alguns dos mesmos problemas que a Bethesda a esse respeito. Quando o jogador entra no The Groundbreaker pela primeira vez, a entrada enquadra todo o interior da estação espacial para aparecer brevemente como uma metrópole no estilo Bladerunner, mas uma vez que o jogador atravessou essas portas, rapidamente fica claro que isso era uma ilusão de perspectiva e o interior é composto por apenas algumas lojas ao longo de uma única rua. Não é ruim, mas não cumpre sua promessa e parece decepcionante como resultado.
Tanto emSkyrimquanto emThe Outer Worlds, existem assentamentos menores que parecem mais imersivos porque não prometem demais, e os personagens dentro deles não fazem comentários que impliquem uma dissonância entre o tamanho da cidade no jogo e o tamanho do a cidade na história. As cidades que parecem mais imersivas são aquelas que não prometem demais na história o que o desenvolvedor não pode entregar no jogo, embora também seja o caso de as cidades mais imersivas deSkyrimtambém tenderem a ser as maiores em escala.
Cidades potenciais e RPGs de última geração da Avowed
SeAvowedvai parecer o próximo passo nos RPGs em primeira pessoa, em vez de recauchutar o terreno familiar desenvolvido por Obsidian e Bethesda ao longo dos anos, precisará de cidades que pareçam cidades – que os jogadores possam ver como alguns das maiores realizações da civilização que estão explorando.The Witcher 3conseguiu isso priorizando Novigrad como a maior cidade da região, embora cidades menores como Oxenfurt ainda superem a maioria das cidades emThe Elder Scrolls.
Os jogos da Bethesda e Obsidian foram elogiados repetidamente por seus mundos abertos, então é improvável que muitos fãs deSkyrim fiquem felizes em ver uma cidade com tantas áreas inacessíveis quanto em The Witcher ou Dragon Age. O caminho mais provável para o sucesso deAvowedé focar em desenvolver apenas uma ou duas cidades para serem os centros metropolitanos do mundo do jogo, mantendo-as totalmente exploráveis.
Isso ajuda a evitar problemas como o enfrentado porThe Outer Worlds‘ Byzantium, uma cidade que deveria ser a capital da região, mas à qual o jogador só pode acessar uma parte muito pequena para explicar a dissonância entre o mundo do jogo e a configuração canônica.
Avowedse passa no mesmo universo da sériePillars of Eternity daObsidian . O cenário tem algumas cidades que poderiam ser desenvolvidas emAvowed, como Defiance Bay e New Heomar. Um efeito colateral dos jogosPillars of Eternity serem de cima para baixo em vez de RPGs de mundo aberto é que a arte no jogo implica que essas cidades são de tamanho realista, pois ao contrário de um jogo em primeira pessoa, o desenvolvedor não está sob pressão para fazer cada parte da cidade aberta à exploração. A desvantagem é que, se essas cidades não corresponderem às versões dos jogos anteriores, a imersão do jogador pode ser afetada negativamente.
Para aumentar o desafio, geralmente é mais difícil suspender a descrença em um RPG em primeira pessoa em comparação com um jogo de cima para baixo, pois o jogador está sendo solicitado a experimentar diretamente o mundo através dos olhos de seu personagem, incentivando-o a tomar o mundo como apresentado a eles mais literalmente. Se algum desenvolvedor conseguir transformar uma dessas cidades de cima para baixo em cidades totalmente exploráveis e imersivas, éObsidian.
Com rumores circulando de que o mundo deAvowedpode ser muito maior queSkyrim, muitos fãs podem esperar que Obsidian seja mais ambicioso com suas vilas e cidades do que seus jogos anteriores. ComCyperpunk 2077prometendo entregar uma enorme metrópole na forma de Night City, dar aos jogadores pelo menos uma cidade verdadeiramente explorável em Avowedserá vital, pois ambos os desenvolvedores lutam para trazer RPGs para a próxima geração de jogos.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.