A mídia perdida é um fenômeno interessante. Quando um jogo não é lançado, é sempre difícil dizer o que acontecerá com o que quer que seja feito dele. Às vezes é guardado para ser redescoberto um dia, e às vezes está perdido para sempre. Rareé um estúdio que cancelou alguns projetos ao longo dos anos, então há muitas oportunidades para mídia perdida. Na verdade, apenas este mês, uma peça crucial da história dos jogos veio à tona.Fãs da Raredescobriram que um colecionador na Suécia tinha uma cópia quase acabada de Dinosaur Planet,a IP original da Rare que se tornou Star Fox Adventures com a ajuda da Nintendo.
Alguns fãs de Star Foxpodem nem perceber que o Dinosaur Planet existiu. A verdade é que Star Fox Adventuressuperou completamente os planos da Rare para um título original para o Nintendo 64.No Dinosaur Planetoriginal ,não havia nenhum astronauta para ser encontrado. Em vez disso, os principais protagonistas Saber e Krystal eram os heróis que se aventuravam no planeta titular. Usando uma mecânica chamada SwapStone, os jogadores podiam trocar o controle de Saber e Krystal quando quisessem. No lugar da ficção científica, havia fantasia; O pai de Sabre era um mago chamado Randorn. Dinosaur Planetentrou profundamente em desenvolvimento antes que a Nintendo incentivasse a Rare a reorganizar o título em um Star Fox jogos.
A transformação do planeta dinossauro
Dinosaur Planettinha algo muito importante em comum com Star Fox: seus personagens eram animais antropomórficos. Saber era do sexo masculino e particularmente parecido com uma raposa. Na época do desenvolvimento doDinosaur Planet, a Nintendo possuía uma grande parte da Rare, que trabalhava comodesenvolvedora secundária para a Nintendo. Naturalmente, isso significava que a Nintendo às vezes dava uma olhada nos projetos da Rare. Ex-desenvolvedores da Rare dizem que Shigeru Miyamoto viu os personagens deDinosaur Planete achou que eles se pareciam muito com personagens deStar Fox . Assim, surgiu a ideia de renomear Dinosaur Planetcomo um jogoStar Fox.
A equipe por trás do Dinosaur Planetestava bastante em conflito. A Rare estava orgulhosa de seu cenário original, e muito trabalho já havia sido colocado no jogo. Como a versão vazada do jogo deixa claro, Dinosaur Planetestava quase pronto para um lançamento no N64quando a Star Foxse envolveu. No entanto, os desenvolvedores perceberam que o nomeStar Fox seria ótimo para a marca e concordaram com a ideia da Nintendo. Embora Krystal tenha permanecido no jogo e continue sendo um personagem canônico da Star Fox, o Sabre foi substituído por Fox McCloud. O enredo e o cenário do jogo foram fortemente reescritos para caber em Star Fox lore e segmentos Arwing foram adicionados para canalizar a jogabilidade tradicional da franquiaStar Fox .
O jogo resultante
Muitos dos mesmos princípios usados para fazer Dinosaur Planetforam usados para converter o jogo em Star Fox Adventures. Ainda teve muita inspiração de The Legend of Zelda: Ocarina of Time,que ainda era um sucesso bastante recente no N64, mas tentoutrazer essas ideias para o GameCube. Muitos ecos de Dinosaur Planetainda permaneceram em Star Fox Adventuresquando tudo foi dito e feito. O companheiro de dinossauro de Fox, Tricky, estava em Dinosaur Planet e sobreviveu à transição. No entanto, outros personagens como Randorn desapareceram naturalmente, tornados obsoletos pelo enredo deStar Fox .
Infelizmente para Rare e Nintendo, o resultado não foi bem o que eles esperavam. Star Fox Adventures recebeu elogios por seus gráficos e por atualizar os designs dos personagens deStar Fox para a era GameCube. No entanto, críticos e fãs geralmente concordaram que não era bem um jogo deStar Fox. Seus elementos de aventurapareciam muito com Zelda, e os elementos de viagem espacial eram muito econômicos para realmente capturar o tipo de jogabilidade que tornou Star Foxfamoso. Star Fox Adventurese Dinosaur Planet podem não ter um legado perfeito, mas são definitivamente importantes e interessantes de se pensar. Planeta DinossauroO destino de ‘s é um ótimo estudo de caso para os efeitos que as empresas controladoras podem ter nos jogos e o que acontece quando os desenvolvedores precisam reescrever um jogo exatamente quando achavam que estava pronto.