Jogos de serviço ao vivo são um fenômeno novo nesta geração. Sim, os MMOs já existiam no PC antes do PS4/Xbox One, mas esses últimos anos marcaram uma geração de console exclusivamente dependente da Internet. Como resultado, jogos como Destiny, Avengers, Borderlandse The Divisionconseguiram existir e, em alguns casos, prosperar. Destiny 2, em particular, teve um grande ressurgimento, apesar de seus altos e baixos, e agora é um dos jogos de serviço ao vivo mais bem-sucedidos até hoje.
Vários jogos tentaram replicar o modelo e o sucesso deDestiny 2como um jogo de serviço ao vivo, em vários graus de sucesso. A Ubisoft mergulhou nos esforços com The Division, onde o primeiro jogo foi um esforço sólido, mas The Division 2lutou antes e depois do lançamento. Borderlands3 continua a se sair muito bem em seu modelo atual, mesmo entre alguns altos e baixos. Mais recentemente, os Vingadores da Marvelfizeram sua estreia e tiveram um sucesso moderado no lançamento, mas tiveram uma redução severa nos jogadores ativos. Há certamente algumas razões para isso.
Jogos de serviço ao vivo tendem a não ter conteúdo de lançamento suficiente
Muitos jogos de serviço ao vivo hoje em dia são lançados com a promessa de conteúdo adicional, mas nunca são reforçados por conteúdo inicial adequado. Geralmente, esse tem sido o maior problema em todos os jogos com progressão baseada em saques em graus variados, com jogos como Antheme, mais recentemente, Avengerssofrendo muito com esse problema. Os Vingadores da Marvelaté adiaram sua próxima expansão e portas de próxima geração em outubro, apesar de teruma grave escassez de jogadores no PC e consoles que está causando problemas de matchmaking. Em comparação, isso pode ser visto como níveis de abandono de Anthem para um jogo dosVingadoresde serviço ao vivo lançado em agosto.
Destiny 2 teve sucesso e ressurgiu parcialmente devido ao fato de que o jogo foi lançado com muito conteúdo de história/jogabilidade. Progredir através dos níveis combina relativamente bem com o conteúdo da história a cada temporada, mas quando o jogo foi lançado pela primeira vez, havia conteúdo suficiente para manter os jogadores envolvidos. O sandbox inicial de Destiny 2tinha poder de permanência suficiente, dividindo os jogadores entre Crisol, Strikes e até um Raid que foi desbloqueado uma semana após o lançamento do jogo. Os Vingadoresainda nem lançaram o ataque oficial do AIM Lab, apesar de terem sido descobertos no jogo cedo. Planos ambiciosos de conteúdo pós-lançamento são perfeitos, mas o estado de lançamento de um jogo deve refletir o que está por vir em atualizações posteriores.
Destiny 2 responde à pergunta “Por quê?” O melhor
Outro grande problema com saqueadores é a pergunta frequente: Pelo que estamos lutando? Para jogos como Destiny 2, é uma abordagem dupla. O principal atrativo em termos de jogabilidade é a raridade do saque, seja procurando um God-roll em um lendário ou finalmente terminando aquela missão exótica que os jogadores estão trabalhando. Por outro lado, Destiny 2também tem um extenso histórico de histórias e históriasque continuam a se expandir a cada nova atualização e expansão. Essa abordagem dupla para entusiastas de jogabilidade e narrativa atende à maioria da base de jogadores deDestiny 2e é parte da razão pela qual o jogo continua a prosperar após três anos.
Agora faça a mesma pergunta sobre um jogo como Avengers, Anthem, Borderlandsou The Division 2. Obviamente, um jogo de serviço ao vivo pode ter um começo e um fim definitivos, isso não é um problema. Destiny 2 começou e terminou o enredo Cabal/Ghaul tudo no jogo base, mas não sem reforçar o jogo com muitos itens e atividades interessantes. É verdade que o Destiny original tem pedigree suficiente para que os fãs permaneçam, apesar dos problemas bem documentados deDestiny 2no início, maso mesmo não pode ser dito para um novo jogo como Avengersou mesmo uma sequência sem brilho como The Division 2. Ambos são exemplos de jogos de serviço ao vivo que não são variados o suficiente em suas ofertas repetitivas.
Os jogos de serviço ao vivo precisam “ir grande ou ir para casa”
Francamente, muitos dos jogos de serviço ao vivo com progressão baseada em saques têm um problema bastante consistente entre cada um deles. Por mais míope que seja a declaração “vá em grande ou vá para casa”, a verdade é que muitos desses jogos de serviço ao vivo simplesmente não estão reforçando seus jogos o suficiente para ter sucesso no início. Os Vingadoresforam derrubados como uma pedrapela maioria de sua base de jogadores de lançamento porque, uma vez que a história principal foi concluída, havia uma percepção de que não havia mais nada a fazer. Mesmo que isso não seja totalmente verdade, se não houver atividades longas ou envolventes suficientes para participar após a conclusão, a base de jogadores certamente cairá se eles não estiverem mais se divertindo.
Ficar sem coisas para fazer é a ruína da existência de muitos jogos de saque. É verdade queDestiny 2em 2020 agora tem tantas atividades que a Bungie está lançando várias delaspara abrir caminho para mais em Beyond Light, mas os jogos de serviço ao vivo devem encontrar um equilíbrio adequado entre conteúdo de lançamento suficiente econteúdo pós-lançamento. É difícil para os jogadores não ver a ironia em prometer uma tonelada de atualizações legais para o futuro quando estão tendo problemas para se conectar a uma sessão devido à falta de jogadores.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X/S estão chegando no lançamento.