Enquanto a Rocksteady continuaseu Arkhamversecom seu próximo 2022 Suicide Squad: Kill the Justice League , os jogadores com carinho – e com razão – lembram e aproveitam a sérieBatman: Arkham até hoje. Isso é especialmente verdade porque o próximoGotham Knights de 2021 da WB Montreal é na verdade um jogo do Batman semBatman. A Rocksteady lançou esta série em 2009 com o aclamado Batman: Arkham Asylum.
Este jogo, e os seguintes, provaram ser para oBatman nos videogames o que a reverenciadatrilogia do Cavaleiro das Trevas de Christopher Nolan foi para o super-herói em filmes de ação ao vivo. Asylum ainda é carinhosamente lembrado e jogado agora, e é fácil entender o porquê. Mas, como nada é perfeito, aqui estão as melhores coisas sobre o Asylum e algumas que poderiam ter melhorado.
10Melhor: Ambiente tenso
Antes que a comunidade e a indústria de videogames ficassem obcecadas com o formato de grandes mundos abertos, fossem eles bem executados ou não, os jogos ainda eram mais bem-vindos se estivessem em espaços mais apertados e concisos. Arkham Origins foi um exemplo de jogo que deu um grande mundo aberto, mas não dando espaço ao seu potencial. Enquanto isso , Asylum fez um trabalho magistral ao usar Arkham Asylum e a ilha em que está como cenário do jogo.
O jogo captura lindamente a essência e a atmosfera assombrosa de ser o Batman preso em um dos lugares mais perigosos de Gotham City. Onde qualquer sentimento de segurança deve ser substituído por uma tensão convincente e incorpora bemos elementos de Metroidvania na progressão.
9Melhoria Necessária: Final Boss Fight
Talvez a maior reclamação de jogabilidade e história seja o que aluta final do chefe para Batmanacabou sendo. A trama centrava-se no Coringa manipulando um médico sob um antigo pseudônimo para trazer a fórmula altamente perigosa de Titã para uso posterior na criação de um exército de “Banes” ainda mais insanos e bárbaros para desencadear em Gotham.
Mas fazer o Coringa se injetar com a fórmula para se tornar um enorme chefe Titã-Coringa (completo com um moicano) parece ridículo e fora do personagem – e não um “bom” ridículo – mesmo para os padrões dos quadrinhos e do Coringa. Para alguns, parecia tematicamente deslocado para uma história do Batman que ainda é bem feita, já que o enredo parecia uma versão boa e ainda mais sombria de algo fora da série animada.
8Melhor: Introdução ao combate de fluxo livre
Sem dúvida, o recurso de jogabilidade característico da sérieArkham é o sistema de combate de fluxo livre que a Rocksteady implementou ao longo de sua trilogia e adotado pela WB Montreal para Origins. Obviamente, Asylum começou tudo e inspirou jogos fora desta série para se inspirarem com bom gosto, como Terra-média: Sombras de Mordor e até mesmo Homem-Aranha até certo ponto de apenas dois anos atrás.
O combate nesses jogos só melhorou à medida que a série progrediu, mas voltar ao primeiro ainda é uma explosão. Embora os jogadores sejam gratos pelos combos, animações, gadgets, etc. melhorados que evoluíram o sistema, ainda é muito divertido jogar Asylum agora, atropelando hordas de bandidos ao mesmo tempo como o Cavaleiro das Trevas.
7Melhoria Necessária: Retrato de Bane
Pelas muitas coisas que a Rocksteady acertou em sua trilogia, Bane é um dos personagens/supervilões que tem a extremidade mais curta do bastão. Sua melhor interpretação e papel foi em Batman: Arkham Origins, que foi uma representação genuinamente ótima. Arkham Asylum fez a aparição de Bane muito breve e decepcionante.
O ponto de Bane é que ele deveria ser o raro supervilão que rejeita o tropo do palhaço forte por ter músculos e cérebro ridículos, dando a Batman um grande teste em ambas as frentes simultaneamente. No entanto, não vimos nada disso aqui, ou mesmo na cidade.Bane foi usado apenas uma vez como uma luta de chefe introdutória sobre como lutar contra inimigos Titan’d-up, apenas para ser rapidamente descartado.
6Melhor: Killer Croc e elementos de terror de sobrevivência
Enquanto Bane era decepcionantemente um bruto estereotipado, outro supervilão ‘bruto’ do Batman que se acostumou bem foi Waylon Jones/Killer Croc. Na sequência de abertura do jogo com Batman e Comissário Gordon escoltando Joker pelo asilo, temos uma apresentação sinistra a ele antes de ser levado. Os jogadores finalmente têm seu encontro próximo com ele ao recuperar os ingredientes do antídoto Titan nas entranhas de Arkham, onde Croc é mantido.
O que se segue é uma exasperante luta semi-chefe com ele provocando com sua voz retumbando em todas as direções e esporadicamente correndo da água do esgoto para atacá-lo, enquanto você se move o mais devagar possível para não atraí-lo. É um excelente exemplo dos elementos de cenário/survival horror usados fantasticamente em um jogo sem terror. O mesmo pode ser dito ao entrar na ala de Arkham com Poison Ivy junto com os presos agora soltos e particularmenteperturbados de Arkham.
5Melhoria necessária: mais missões secundárias
A única verdadeira missão paralela em Arkham Asylum é com o Charada, resolvendo enigmas e coletando troféus para finalmente prendê-lo. Embora, como mencionado, este jogo fosse mais compacto e compacto e viesse antes da obsessão total por mundos abertos,mais missões secundáriasseriam bem-vindas.
A sérieArkham começou a incorporá-los e abrir mundos mais de City em diante, embora, com o elenco de bandidos, teria sido bom ter mais. Dados os elementos Metroidvania-lite e a atmosfera misteriosa do asilo, poderíamos ter visto algumas missões secundárias com Clayface, por exemplo. Isso teria ajudado a embalar o jogo com conteúdo ainda mais envolvente.
4Melhor: Pesadelos do Espantalho
Certamente outro recurso favorito dos fãs do jogo foi a maneira como Jonathan Crane/Scarecrow foi usado na trama. Ele certamente percorreu um longo caminho em termos de comportamento e personalidade de Arkham Knight, mas Asylum deu um contexto inicial de como ele alcançaria seu ponto de ruptura contra Batman com o retrato do ‘insano Ichabod Crane’.
Mais importante, isso foi transmitido através de sua toxina do medo infectando Batman e iniciando as sequências de “Pesadelo”. Eles foram maravilhosamente trippy de uma maneira perturbadora e uma reviravolta divertida no loop de jogo, dando algumas dicas sobre a mente torturada do Caped Crusader. Além disso, ninguém vai esquecer aquele crash do jogo falso.
3Melhor: Homenagem a um quadrinho clássico
Você não pode criar um jogo de Batman de alta qualidade sem ter algum nível de inspiração respeitosa e bem executada dos grandes materiais de origem que o super-herói gerou. Rocksteady com seus jogos não é exceção a essa linha de pensamento.Arkham Knight , obviamente, tomou notas de Sob o Capuz Vermelho. Com o primeiro, levou páginas de Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, de Grant Morrison.
Ambos giram em torno de Batman tendo que reprimir uma revolta no asilo instigado pelo Coringa. Enquanto os quadrinhos eram muito mais sombrios, mergulhando no terror psicológico, o jogo da Rocksteady ainda capturava a atmosfera angustiante e assombrosa do cenário, ao mesmo tempo em que era mais palatável para o público de jogos convencional.
2Melhor: Furtivo
Ao falar sobre a revolução que oAsylum trouxe para o combate baseado em ação, o combate baseado em furtividade também precisa ser elogiado imediatamente depois. Entre as qualidades distintivas de Batman incluem ser um mestre estrategista / tático em geral, mas também em furtividade e medo de armar contra “aqueles que atacam os medrosos”.
Asylum estabeleceu uma base emocionante que só ficaria ainda melhor com o combate, e o lado furtivo disso está incluído. Memes cansados à parte, o jogo permitia que os jogadores usassem táticas criativas para triunfar e se sentir como uma poderosa e aterrorizante criatura da noite e implacável força da natureza que entregava seu próprio martelo da justiça contra os maliciosos, tudo com controles simples.
1Melhor: Fitas de áudio/Lore
Outra grande parte do jogo foi como ele adicionou à tradição tanto para os fãs que retornam quanto para os novos. O mito do Batman é uma lenda gigantesca e ainda próspera no mundo dos quadrinhos. Arkham Asylum, como muitos jogos, tem fitas/registros de áudio colecionáveis dando informações sobre os vários bandidos no asilo.
Felizmente, os jogadores não precisam parar e ler páginas e mais páginas de conhecimento para obter o contexto necessário da trama no texto, se não quiserem, e os registros de áudio são ótimas entrevistas curtas. Eles podem ser reproduzidos em segundo plano enquanto você percorre o asilo / ilha e eles realmente definem / prenunciam o tom sombrio e terrível dos supervilões agora soltos.