À primeira vista,Assassin’s Creed ValhallaeRed Dead Redemption 2podem não atingir comparações imediatas, mas os dois são realmente muito semelhantes. Ambos os jogos são obras de ficção histórica, com ambos os jogos tendo alguns elementos de ficção científica (osmais presentes Isuvs. esquisitices como alienígenas), ambos os jogos tendo um protagonista profundamente intuitivo e muito mais. De fato, eles ainda têm um design de nível único que os fãs encontram ao longo do jogo: um nível de diversão.
Essencialmente, seria estranho em um jogo comoDoom Eternalse de repente tudo estivesse calmo e pacífico, mas é exatamente isso que cada um desses jogos faz – até certo ponto. Ambos os jogos removem os jogadores de seu ambiente padrão e os empurram para uma região completamente diferente, onde os acontecimentos exatos do mundo parecem não importar tanto. Indiscutivelmente,Red Dead 2faz isso melhor, mas ambos criam um desvio sólido para os jogadores do layout padrão do jogo. ParaRDR2, este é Guarma; paraAssassin’s Creed Valhalla, é Vinland.
Guarma de RDR2: um capítulo estranho com consequências reais
Nahistória deRed Dead 2, os jogadores acabam naufragando em uma ilha chamada Guarma, uma estranha e distante do oeste selvagem. Os jogadores perdem seu cavalo e, como resultado, uma das principais mecânicas do jogo. Guarma se afasta da natureza de mundo aberto do jogo, optando por um conto mais direto dentro de um conto. O camp acabou, e é fácil dizer que Guarma tira muito do jogador médio. No entanto, isso é apenas uma descrição superficial do que acontece aqui.
Os jogadores são removidos do “calor” em que se encontram, empurrados para uma história que serve como diversão ou distração do jogo principal. Apesar dos jogadores terem que ver esse conto dentro de um conto até o fim, os jogadores ainda são atraídos de volta ao jogo principal. De forma indireta, este capítulo mostra como o sonho e os planos de Dutch não passam de contos de fadas, poisGuarma seria uma metáfora para a ilha onde Dutch van der Lindequer que a gangue encontre paz, mas não há paz aqui. A descida de Dutch realmente começa aqui, enquanto os jogadores estão ocupados lidando com um problema completamente diferente.
Guarma pode parecer uma diversão, mas também é um desvio. Os jogadores estão chegando ao mesmo fim, tudo ainda está lá, o tempo continua avançando, mas as coisas são completamente diferentes para aturma doRDR2. Quando eles voltam, Sadie Adler assumiu o comando e a história continua. De fato, Guarma poderia facilmente ser cortado da viagem, mas sua inclusão serve tanto como uma diversão emocional quanto literal. Tudo no mundo ao redor de Arthur Morgan continua, mesmo quando o seu começa a desmoronar de maneira metafórica.
Assassin’s Creed Valhalla: Vinland tem conexões, não consequências
Na outra extremidade do espectro está ocapítulo Vinland deAC Valhalla. É muito possível que os jogadores nem se deparem com esse nível mais tarde no jogo, pois exige que os jogadores completem o arco Lunden e terminem a cadeia associada da Ordem dos Anciões para desbloquear. Os jogadores não “naufragam” em Vinland, mas assim como Arthur Morgan e sua turma fazem um desvio de semanas, o mesmo acontece comEivor Varinsdottir.
Eivor viaja para Vinland para procurar um líderda Ordem dos Anciões, mas com um rancor pessoal: Gorm Kjotvesson. Como seu sobrenome sugere, ele é filho de Kjotve, o Cruel, responsável pela morte dos pais de Eivor. Eivor está aqui para matar dois coelhos com uma cajadada só, mas assim como Guarma, a jogabilidade faz um desvio. Eivor não tem nenhum de seus antigos armamentos, e ela precisa coletar materiais e trocar por equipamentos melhores. Agora, é totalmente possível quebrar esta seção do jogo, mas a simplicidade nessa tarefa é bastante atraente.
No entanto, ao contrário de Guarma, o jogo não explica a ausência de Eivor.Os jogadores de RDR2voltam para ver como Sadie liderou a gangue por semanas, enquanto praticamente nada muda emAC Valhalla. Como tal, Vinland não é notável pela forma como desenvolve sutilmente a história principal, mas comoconectaAC ValhallaaAC3. A tribo que Eivor encontra aqui é a mesma tribo que Connor virá de muitos anos a partir de então, e Eivor dá à tribo o Crystal Orb (um Piece of Eden) que a tribo guarda por toda a sua existência. Em uma justaposição única, a história moderna continua da história moderna deAC3, tornando Vinland uma diversão que reúne tudo.
Até os videogames precisam de sua própria distração
TantoGuarmade RDR2quanto Vinland deAC Valhallapoderiam ser removidos de seu jogo correspondente, e a narrativa em si permaneceria inalterada. No entanto, como um desvio do trato principal, ambos os jogos realizam algo que mais jogos deveriam replicar. Às vezes, um alívio do loop de jogabilidade principal, da mecânica principal do jogo ou mesmo do ambiente padrão ajuda bastante a tornar jogos como esses uma pílula muito mais fácil de engolir. Seus mundos abertos são notáveis, mas isso é prova de que pequenas histórias autocontidas ainda podem ter um enorme impacto na própria narrativa maior, bem como na conexão do jogador com o mundo em que está “vivendo”.
Assassin’s Creed Valhallajá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.Red Dead Redemption 2está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.