Jeremy Crawford, o principal designer de regras deDungeons and Dragons, juntou-se a uma conversa no Twitter sobre as variações raciais no RPG. Durante a conversa, o designerda Wizards of the Coastdisse que a equipe está trabalhando para fazer mudanças na forma como a raça é retratada no jogo, e os fãs acham que isso pode sinalizar que grandes mudanças estão a caminho.
Ao criar um personagem para uma campanha deDungeons and Dragons, a raça que uma pessoa escolhe para jogar pode ter um grande impacto em seu personagem. Dependendo da raça de um personagem, eles podem ter valores de habilidade aumentados em certas categorias, o que significa que certas raças são consideradas como tendo uma predisposição para se destacar em classes específicas, como o bônus de carisma dos meio-elfos que leva muitas pessoas a jogá-los comobardos, feiticeiros. , ou feiticeiros. Uma coisa que a raça também carrega consigo no universodeDungeons and Dragonsé a cultura, tanto boa quanto ruim.
Após a sessão zero e os personagens terem sido transferidos do papel ou da tela para um personagem interativo, a raça ainda é um fator importante na maneira como os personagens podem se conectar ao cenário. As raças trazem diferentes culturas e perspectivas para a mesa, mas algumas delas são caracterizadas de maneiras infelizes.
Orcs e goblins são tipicamente considerados criaturas malignas, enquanto elfos – exceto os drows de pele escura – são geralmente aceitos como seres de tendência boa, que são sentimentos que a maioria dosmanuais deD&Dtem apoiado até este ponto. No entanto, Jeremy Crawford está deixando os fãs saberem que a Wizards of the Coast está trabalhando para mudar isso.
O designer deD&Dafirmou que eles vão se afastar de alinhar qualquer raça inteira como boa ou má, citando seu retrato de orcs jogáveis no recém-lançadoExplorer’s Guide to Wildemount. Em vez disso, os futuros manuais deDungeons and Dragonsapenas categorizarão as raças se elas podem ser mais leais ou caóticas em termos de alinhamentos.
Muitos fãs dão as boas-vindas a essas mudanças, e os fãs estão indo às mídias sociais para teorizar até onde essas mudanças podem ir. Alguns jogadores acreditam que a direção que a Wizards of the Coast está tomando pode ter os aumentos de pontuação de habilidade racial eliminados e adicionados como recursos de fundo e classe. No entanto, a Wizards of the Coast não disse nada para confirmar essas teorias.
À luz do clima político atual, a Wizards of the Coast está tomando medidas positivas para corrigir esse problema.Dungeons and Dragonsfoi inspirado emO Senhor dos Anéise, embora seja uma série de fantasia acarinhada, essa franquia também foi chamada no passado por seus tons racistas. Ao tomar esta iniciativa, a quinta e as edições futuras serão mais adaptáveis à criatividade do jogador em vez de apresentar noções preconcebidas que os jogadores podem sentir que precisam respeitar.