A Bethesda tem retido a maioria dos detalhes sobreThe Elder Scrolls 6desde que foi anunciado na E3 em 2018. Apesar deSkyrimse aproximar de seu aniversário de 10 anos em novembro, os fãs não estão mais perto de saber o cenário, história quais mudanças-chave de design podem estar chegando ao próximo capítulo da franquia de fantasia da Bethesda.
Apesar do sucesso deSkyrim, há, sem dúvida, muitas maneiras deThe Elder Scrolls 6levar a fórmula da série a novos patamares, especialmente com várias gerações de console passando na década desde o lançamento deSkyrim. Há uma tendência com a dublagem dos jogos que foi cada vez mais estabelecida nos dois últimos jogos deElder Scrolls , e que a Bethesda precisa levar para o próximo nível emThe Elder Scrolls 6 para tornar Tamriel mais imersiva do que nunca.
Atuação de voz em The Elder Scrolls
A dublagem completa é uma adição relativamente recente aThe Elder Scrolls. A maior parte do diálogo deMorrowindnão foi dublado, com The Elder Scrolls 4: Oblivionsendo o primeiro jogo da série a ter quase todas as falas dubladas. Essa transição não foi isenta de problemas.
Os dubladores deOblivionreceberam suas falas em ordem alfabética e não por cena ou personagem, dando a eles quase nenhuma chance de mudar suas performances para diferentes personagens. Por causa disso, não apenasas falas de Oblivionsão frequentemente entregues com uma cadência famosa e frequentemente memeada, mas muitos NPCs têm vozes idênticas.
Por exemplo, muitos dos guardas masculinos deOblivion, Redguard, Orcs e Nords falaram com a mesma voz profunda padrão. Isso levou a muita generalização ao retratar as muitas raças de Tamriel. Não há diferenciação entre sotaques élficos, por exemplo, e aquelas raças que têm sotaques aplicados consistentemente como os Khajiit e os Argonianos compartilham dubladores.
EmboraOblivion tenha sido uma primeira incursão confusa em um jogoElder Scrollstotalmente dublado ,Skyrimmelhoraria alguns de seus principais elementos. Os sotaques regionais ajudaram muito a diversificar o povo de Tamriel como eles apareceram emSkyrim. Os Dunmer receberam sotaques falsos co_ckney que ajudaram a distinguir a raça, sua história e sua posição social em relação à pronúncia recebida dos High Elves. Nords, finalmente, tem sotaques baseados em países do norte da Europa da vida real, incluindo sotaques escandinavos, sotaques germânicos, sotaques irlandeses e até mesmo um sotaque escocês paraBrynjolf da Thieves Guild.
A distinção entre as vozesKhajiit e Argoniantambém ficou mais clara, com os Argonians perdendo o leve sotaque que tinham emOblivion, em vez disso falando com sotaques americanos mais ásperos com um silvo pronunciado. Assim como as estradas sinuosas e as montanhas íngremes deSkyrim, a diversidade de sotaques encontrados no jogo ajudou a sustentar a ilusão de que o mapa relativamente pequeno era de fato do tamanho de um país e continha pessoas de todo um império continental.
Destaques Regionais em The Elder Scrolls 6
Houve, no entanto, oportunidades perdidas com a dublagem deSkyrim .Para começar, há uma clara distinção emSkyrimentre as vozes “acentuadas” do jogo e as vozes genéricas britânicas e americanas usadas para os outros personagens, que são aplicadas com muito menos consistência. Enquanto sotaques como as novas vozesDunmer e Altmersão geralmente mantidos dentro de sua raça, outras vozes são usadas em muitos personagens, independentemente da raça.
Também não há sotaques específicos para os Bretões, o Redguard ou os Wood Elves emSkyrim. Apesar disso,os bretõese os Redguards, em particular, têm claras contrapartes culturais da vida real. Os bretões são baseados principalmente na cultura francesa, enquanto os Redguard são uma mistura de influências do Oriente Médio e da África. Em ambos os casos, essas raças podem fazer uso de sotaques regionais específicos emThe Elder Scrolls 6para fazer Tamriel se sentir mais diversificada e, portanto, maior do que pode ser renderizada no jogo.
Embora não haja uma única influência cultural clara na vida real que forneça um sotaque claro para os elfos da floresta de Valenwood, eles podem preencher uma lacuna nos sotaques élficos estabelecidos até agora. DesdeSkyrim, osDunmerreceberam vozes mais ásperas inspiradas em sotaques ingleses urbanos da classe trabalhadora. Os Altmer receberam sotaques ingleses de classe alta cada vez mais altivos em contraste. Como apenas um exemplo, os elfos da floresta podem ter sotaques inspirados em sotaques britânicos rurais do galês ao oeste do país, se a Bethesda quiser diversificar os sotaques dos elfos, mantendo-os da mesma área geral do mundo.
Embora algumas escolhas de sotaque sejam mais óbvias do que outras, em última análise, os sotaques específicos escolhidos pelaBethesda não são a coisa mais importante.O mais importante é que, ao definir sotaques regionais claros para as diferentes raças em Tamriel e aderindo a eles no jogo com alguns dubladores por gênero e raça, o mundo deThe Elder Scrollstem a oportunidade de se sentir mais consistente e imersivo. O sotaque escocês de Brynjolf, por exemplo, poderia fazer mais sentido e dar algumas dicas sobre suas origens se todos os Nords no condado do norte de Cyrodill, Bruma, tivessem recebido sotaques escoceses também.
Acentos, construção de mundo e narrativa
A própria Bethesda demonstrou com que eficácia os sotaques podem ser usados para construir mundos e contar histórias. No início deSkyrim, os sotaques nórdicos de Ralof e Hadvar são usados para distingui-los de líderes imperiais comoo general Tulliuse o capitão que ordena a execução do jogador. Os acentos na introdução deSkyrimajudam o jogador a entender quais personagens são nativos deSkyrime quais são administradores imperiais do exterior.
A introdução de Skyrimmostra as capacidades narrativas dos sotaques de Tamriel quando usados de forma eficaz e consistente. Uma única exceção são as falas do filho nórdico com sotaque americano auspicioso em Helgen, que é respondido por seu pai que soa escandinavo. Mesmo quebrar as regras pode ter usos de contar histórias, no entanto. O Lokir com sotaque americano, um nórdico, tem uma voz que o distingue dosStormcloakse o faz soar mais como um imperial, a própria distinção que o próprio personagem tenta fazer antes de fugir e ser derrubado por arqueiros imperiais.
Após a introdução, no entanto, as regras de sotaque do mundo deSkyrimse tornam muito menos consistentes. A dublagem emThe Elder Scrolls 6deve ser organizada para dar às diferentes raças deTamrielalgumas vozes diferentes por gênero e para dar a cada raça um sotaque ou grupo de sotaques específico e consistentemente aplicado de uma região do mundo. Isso até ajudaria a superar uma crítica comum à série desdeOblivion– a repetição frequente de dubladores.
Com o mesmo número de dubladores, mas sotaques mais consistentes, essa crítica poderia ser mais facilmente acenada – os personagens que soam da mesma forma o fazem porque têm sotaques semelhantes. Isso já é mostrado para funcionar com os Argonians e Khajiit de Skyrim, que apesar de terem menos dubladores não parecem tão repetitivos quantoas vozes humanas e elf padrão deSkyrimporque seus sotaques são aplicados de forma mais consistente.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.