WWE 2K Battlegrounds, que foi anunciado pela primeira vez em abril como umsubstituto para o cancelado WWE 2K21, recebeu uma data de lançamento hoje cedo. Não apenas isso, mas detalhes sobre a campanha single-player do jogo foram compartilhados, confirmando que contará com uma história.
Em uma entrevista, o produtor executivo Sean O’Connor forneceu o conceito geral por trás do modo campanha. Ele vê o agente da WWE Paul Heyman em busca de um novo WWE Superstar, com a ajuda de Stone Cold Steve Austin, que também foi um dos primeiros personagens confirmados para o WWE 2K Battlegrounds.
Os jogadores recebem sete lutadores totalmente originais para escolher e devem então participar de várias partidas para ganhar um contrato e, eventualmente, chegar à WrestleMania, com eventos contados em estilo de quadrinhos, de acordo com O’Connor.
O’Connor também esclareceu que os jogadores não jogarão simplesmente em uma série linear de partidas e haverá caminhos ramificados com diferentes objetivos secundários a serem concluídos para recompensas extras.
“Eu nem consigo lembrar exatamente quantas partidas e nós existem – é uma espécie de ramificação. Há algumas coisas que você pode fazer ao lado e ganhar recompensas diferentes, ou você pode simplesmente fazer o caminho dourado direto pelo meio para terminá-lo mais cedo, se você quiser.”
Quanto ao tipo de recompensas que podem ser obtidas, incluem novas arenas, itens de vaidade para ajudar a personalizar os personagens dos jogadores e até novos power-ups, como um terremoto que destrói o próprio anel. Battlegrounds pretende ser um título mais parecido com um arcade, inspirando-se claramente no WWE All-Stars, que foi elogiado por seu espetáculo e estilo mais exagerados em comparação com os jogos da linha principal.
O’Connor explica:
“Estamos tentando ser exagerados, arcade, fáceis de pegar e jogar. Muitas coisas para dominar, no entanto, para que você possa realmente levar seu jogo para o próximo nível. Isso combina muito com a arte […] que tem um apelo mais amplo – claramente não é realista, certo? E nossos movimentos não são realistas, como você viu. Pense em jogar alguém em um crocodilo! Isso não é muito realista, mas é super divertido e é super exagerado, e os power-ups também funcionam muito bem nisso.”
Para quem é mais fã de jogos de cartas de mesa, uma versão da WWE sobre o gênero foi anunciada recentemente e será lançada até o final do mês, atuando comouma recriação de uma partida Royal Rumble.
O próximo simulador de luta livre, no entanto, ainda está muito longe, tendo recebido um tempo extra de desenvolvimento para não ser um desastre como o WWE 2K20 foi. A 2K prometeu que não cometerá os mesmos erros e atélistou jogos amados como WWF No Mercy e SmackDown! Here Comes the Pain como inspiração para WWE 2K22.
WWE 2K Battlegrounds será lançado em 18 de setembro para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One.