Há muitos aspectos diferentes do jogo de um jogador que o diferenciam dos outros na NBA, e isso é trazido à vida em NBA 2K25 . O jogo tem como objetivo trazer os estilos de assinatura das estrelas da liga para os jogadores pegarem e fazerem seus próprios .
Claro, cada um vem com seus próprios requisitos que os jogadores terão que cumprir para usar, e isso sem mencionar ter que escolher quais serão os mais adequados para ter em um jogo. É por isso que este guia está aqui para detalhar quais movimentos de criação de jogadas serão as melhores opções em suas respectivas categorias que podem ajudar um jogador a fazer sua jogada perfeita .
Melhores jogadas de criação de jogadas no NBA 2K25
Há um total de 12 categorias de jogadas de playmaking para as quais os jogadores podem selecionar uma opção. Aqui estão as melhores opções em cada uma delas com base na altura do seu jogador.
Estilo de passe
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Tyrese Halliburton | 89+ Precisão de passe |
6’5″ a 6’9″ | LeBron James | 85+ Precisão de passe |
Mais de 6’10” | Nikola Jokić | 79+ Precisão de passe |
Ser capaz de passar bem a bola pode ser o que prepara um time para o sucesso. Esses estilos podem ajudar um jogador a encontrar a maneira certa de entregar a bola.
Estilo Drible
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Kyrie Irving | 90+ Velocidade com Bola |
6’5″ a 6’9″ | Devin Booker | 80+ Velocidade com Bola |
Mais de 6’10” | Pró | 70+ Velocidade com Bola |
O estilo dribble é projetado para ajudar um jogador a ser capaz de lidar com a bola efetivamente ao se movimentar e não perdê-la. Cada um desses movimentos de criação de jogadas dará aos jogadores uma chance melhor de sucesso ao usar esses diferentes tipos de jogadores.
Assinatura de aumento de tamanho
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Steve Francisco | 96+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | Tracy McGrady | 85+ Alça de Bola |
Mais de 6’10” | Kawhi Leonard | Alça de bola 65+ |
O Signature Size-Up é sobre como um jogador aborda outro jogador individualmente .
Elas são melhores quando mantêm a bola baixa e longe das mãos do defensor.
Combinação de quebra regular
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Isiah Thomas | 85+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | De’Aaron Fox | Alça de bola 80+ |
Mais de 6’10” | Victor Wembanyama | 69+ Alça de Bola |
O combo regular de breakdown é algo que os jogadores usam para quebrar uma defesa e fazê-la cambalear. Ser capaz de lidar com a bola de forma eficaz e manter o defensor na dúvida é a chave aqui.
Combinação de quebra agressiva
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Jason Williams | 85+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | De’Aaron Fox | Alça de bola 80+ |
Mais de 6’10” | Pró | Alça de bola 75+ |
Assim como o combo regular de breakdown, o agressivo vai ajudar o jogador a colocar a defesa em seus calcanhares. A diferença é que esses vão exigir mais energia com uma recompensa maior .
Movimento de fuga
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Caminhante Kemba | 86+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | Caminhante Kemba | 86+ Alça de Bola |
Mais de 6’10” | Kevin Durant | Alça de bola 75+ |
O movimento de escape é algo que os jogadores podem usar para sacudir um defensor para longe deles . Geralmente tem como objetivo resultar em uma abertura de pista para um drive de layup ou ser capaz de desviar para um chute rápido também.
Movimento combinado
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Steph Curry | 92+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | De’Aaron Fox | Alça de bola 80+ |
Mais de 6’10” | Pró | Alça de bola 70+ |
O movimento combinado é um tipo de jogada de transição que ajuda um jogador a se mover para o local correto para um drive ou um tiro. Eles podem funcionar tanto parados quanto em movimento.
Cruzar
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Kobe Bryant | 88+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | Kobe Bryant | 88+ Alça de Bola |
Mais de 6’10” | Zach Lavine | Alça de bola 75+ |
O cross over é um movimento que pode fazer com que os tornozelos de um defensor quebrem , mandando-os para o chão. Isso abre a porta para o jogador entrar para uma cesta fácil.
Atrás das costas
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Jamal Murray | 83+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | Jamal Murray | 83+ Alça de Bola |
Mais de 6’10” | Pró | Alça de bola 70+ |
Usar um movimento por trás das costas ajuda um jogador a mudar de direção sem ter que se preocupar com o defensor na frente dele cutucando a bola solta . Também deixa a porta aberta para tentar uma série de jogadas depois.
Rodar
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Garland de Dario | Alça de bola 80+ |
6’5″ a 6’9″ | Penny Hardaway | Alça de bola 70+ |
Mais de 6’10” | Penny Hardaway | Alça de bola 75+ |
Colocar um defensor em um giro pode ser a melhor maneira de desequilibrá-lo . Girar no momento certo abrirá o chão e colocará pressão na defesa para compensar isso.
Hesitação
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Chris Paulo | 85+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | Kobe Bryant | Alça de bola 80+ |
Mais de 6’10” | Scottie Pippen | Alça de bola 70+ |
A hesitação é algo que muitos jogadores usam para confundir seus defensores . Pode levar o defensor a esperar que eles sigam uma direção ou tentem uma coisa, apenas para mudar no último segundo e ir para outra coisa.
Passo para trás
Altura | Nome do jogador | Requisitos |
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Menos de 1,95 m | Steph Curry | 92+ Alça de Bola |
6’5″ a 6’9″ | João Parede | Alça de bola 80+ |
Mais de 6’10” | Vicente Carter | Alça de bola 70+ |
O stepback é um estilo de tiro icônico onde o jogador irá, como o nome indica, dar um passo para trás para criar espaço entre ele e seu defensor . Isso dá a eles uma janela mais ampla para acertar um tiro .
NBA 2K25
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 56%
- Franquia
- NBA 2K
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 6 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Conceitos visuais
- Editora(s)
- Jogos 2K
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor Eco-Motion
- CERS
- E para todos para compras no jogo e interação dos usuários