A franquiaAssassin’s Creedé conhecida por muitas coisas, como se esgueirar, pular em fardos de feno, correr livremente e esfaquear.Assassin’s Creedteve uma enorme influência no design moderno de jogos como um todo, deInfamousaMetal Gear Solid VaHorizon: Zero Dawn, o jogo de ação de mundo aberto onde é preciso limpar acampamentos de inimigos e escalar torres para desbloquear mais do mapa foi proliferado porAssassin’s Creed.Outro elemento de assinatura da franquia e desse gênero de jogos são as grandes quantidades de missões secundárias. Mas a origem das missões secundárias deAssassin’s Creedé um pouco mais estranha do que se imagina.
OAssassin’s Creedoriginal foi geralmente bem recebido, com 81% no Metacritic, mas uma das piores partes deAssassin’s Creed foram suas missões secundárias terrivelmente repetitivas. As missões secundárias basicamente se resumiam a coletar bandeiras ou assassinar Templários, e não muito mais.
No Twitter, o líder de IA do sistema de luta da Ubisoft emAssassin’s Creed,Charles Randall, explicou que a única razão pela qual essas missões secundárias de última hora estavam no jogo era porque elas foram, de fato, adicionadas no último minuto . De acordo com Randall, o jogo estava “pronto para ser lançado”, mas depois descobriu que “o filho do CEO jogou o jogo e disse que era chato e não havia nada para fazer no jogo”. O verdadeiro kicker, no entanto, veio quando eles receberam o prazo: cinco dias. E também não poderia haver controle de qualidade ou teste de bugs, já que o jogo seria prensado em disco e lançado imediatamente depois.
A implementação de emergência das missões secundárias foi relativamente tranquila, dadas as circunstâncias, exceto por uma falha fatal. Durante uma das missões secundárias em que ojogador deve assassinar um Templário, o alvo pode cair no chão e morrer, mas não é contado como um assassinato, o que impediria que fosse concluído completamente. Isso, por sua vez, poderia impedir que os jogadores tivessem um gamerscore completo no Xbox, ao qual Randall se desculpou, “se você tivesse que jogar AC várias vezes para obter seu gamerscore máximo ou qualquer outra coisa, desculpe. Mas eu literalmente não me lembro do que aconteceu nesse período de cinco dias. Mas eu sei que é um milagre que o jogo não tenha apenas derretido seu console ou algo assim.”
E assim, o precedente para missões secundárias na franquiaAssassin’s Creedpara manter o filho do CEO e os jogadores em todos os lugares felizes foi estabelecido. Agora, espera-se que um jogo de mundo aberto seja tão cheio de missões secundárias que o mapa mal possa ser visto sob todos os ícones às vezes. A próxima entrada na popular franquia,Assassin’s Creed Valhalla, certamente apresentará uma litania de missões secundárias, mas talvez nãotantas quanto seu antecessor,Assassin’s Creed Odyssey.
Assassin’s Creed Valhalla será lançado no feriado de 2020 no PC, PS4, PS5 Stadia, Xbox One e Xbox Series X.