O videogame de RPG de ação da Ubisoft Montreal,Assassin’s Creed: Valhalla,foi lançado em novembro de 2020 e a equipe de desenvolvimento já anunciou uma lista de eventos pós-lançamento e conteúdo futuro para download. Mesmo agora, o atual Festival de Yule do jogo está forte, fazendo com que os jogadores lutem por tokens através de uma variedade de minijogos para coletarrecompensas exclusivas no jogo que eles só podem resgatar durante o evento de inverno.
Com seu grande mapa de mundo aberto, jogabilidade repleta de ação e campanha de história imersiva,Assassin’s Creed Valhalla é conhecido por manter os jogadores dentro do jogo por pelo menos 60-80 horas. Para 100% finalistas e caçadores de troféus de platina, eles podem esperar pelo menos 100-120 horas para reunir todos os itens colecionáveis, tesouros e artefatos do jogo. Cada um desses recursos foi cuidadosamente pensado pela equipe de desenvolvimento e muito do processo de tomada de decisão foi discutido em uma recente entrevista em profundidade com o produtor do jogo, Julien Laferrière.
Na entrevista, Laferrière falou sobre algumas dasgrandes mudanças que implementaramno jogo Viking. Uma delas foi a decisão da equipe por não incluir o combate naval emAssassin’s Creed Valhalla,embora os barcos fossem um dos principais meios de transporte para Eivor e sua tripulação. Foi relativamente cedo que a equipe decidiu não ter batalhas de navios dentro do jogo. Além de raciocinar que, historicamente, os vikings não lutavam muito contra seus inimigos de seus navios, o mapa do jogo tinha principalmente rios e não mares, tornando impossível a ocorrência de qualquer grande combate de navio a navio.
Outras mudanças discutidas por Laferrière foram a criação de um hub central, o assentamento Ravensthorpe, que os jogadores podem continuar voltando emAssassin’s Creed Valhalla. Isso vem de experiências anteriores com OriginseOdyssey, onde os jogadores tendem a esquecer personagens e pontos de interesse passados, não importa o quão bem escritos ou interessantes eles sejam. O assentamento do jogo fornece uma sensação de continuidade que observa o progresso dos relacionamentos com os NPCs que o Eivor constróiao longo da história.
Laferrière também fala sobre a ideia por trás das missões do Evento Mundial. Os desenvolvedores decidiram tratar esse recurso como um caldeirão de boas ideias de missões escritas pela equipe, especialmente para aquelas que não se encaixavam na narrativa principal do jogo. O que ele não esperava era o quanto os fãs iriam gostar dessas pequenas missões, afirmando que elas as criaram para dar aos jogadores pausas refrescantes entre os arcos da história principal.
Laferrière aborda brevemente o tutorial do jogo, o gênero de Eivor, o conteúdo paralelo e as árvores de habilidades, mas nada de concreto sobre o próximo conteúdo foi revelado na entrevista. Em termos de prioridades pós-lançamento da equipe, ele afirmou que a equipe está focada em capitalizar plataformas de próxima geração, implementar correções de qualidade de vidae ouvir o que a base de jogadores tem a dizer.
Asssassin’s Creed Valhallajá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.