A cultura do crunch é um tópico extremamente controverso na indústria de videogames. Muitas empresas de videogames entram em um período de “crise” nos meses que antecedem o lançamento de um jogo, muitas vezes às custas da saúde e do bem-estar mental de seus funcionários.A Naughty Dog, o estúdio por trás do próximo Last of Us 2, não é estranho à cultura do crunch, e um novo relatório lança luz sobre como ele está analisando o novo jogo.
O relatório vem de Jason Schreier, da Kotaku, que publicou extensos relatórios sobre o tempo de crise da indústria de videogames no passado. O relatório de Schreier fala sobre como os funcionários da Naughty Dog desenvolvendoThe Last of Us 2 ainda estavam trabalhando depois das 21h de uma sexta-feira à noite há um mês, quando um cano de metal caiu do teto e quase os esmagou. Aparentemente, os trabalhadores da construção civil estavam trabalhando no prédio e não sabiam que mais alguém estava lá, já que era tão tarde.
O relatório também detalha como oatrasode The Last of Us 2não aliviou a crise. Na verdade, apenas estendeu a quantidade de tempo que os funcionários da Naughty Dog tinham para trabalhar em um período de crise. De fato, um desenvolvedor da Naughty Dog disse que foi enfatizado aos funcionários que o ritmo de desenvolvimento do jogo não diminuiria mesmo com o tempo extra de desenvolvimento. Mesmo assim, alguns funcionários da Naughty Dog ainda ficaram aliviados com o atrasode The Last of Us 2, pois permitiu que eles tivessem tempo para aprimorar ainda mais o jogo antes do lançamento.
Parte da razão pela qual acultura da Naughty Dogé tão intensa é por causa do perfeccionismo do estúdio. Os videogames da Naughty Dog costumam ser alguns dos jogos mais detalhados e tecnologicamente impressionantes do mercado, constantemente ultrapassando os limites em termos de recursos visuais e jogabilidade. Alcançar esse nível de qualidade tem um custo, no entanto, como explicou um funcionário da Naughty Dog.
Falando ao Kotaku, um funcionário não identificado da Naughty Dog disse: “Este jogo é muito bom, mas com um custo enorme para as pessoas”. O mesmo pode ser dito para outros jogos aclamados pela crítica que passaram por extensos períodos de crise, como Red Dead Redemption 2, por exemplo. Esse jogo foi recebido com aclamação da crítica quase universal, mas isso foi parcialmente alcançado pelo período de crise deRed Dead Redemption 2.
O tempo de crise no desenvolvimento de videogames parece ser aceito como um mal necessário por muitos na indústria, mas muitos outros começaram a se manifestar contra isso. Houve pressões para que aindústria de videogames se sindicalizassepara que os funcionários evitassem coisas como crise, e é possível que isso aconteça nos próximos anos. Escusado será dizer que será interessante ver como isso afetará o desenvolvimento de jogos e a indústria em geral.
The Last of Us 2será lançado em 29 de maio, exclusivamente para o PlayStation 4.