O cofundador da Naughty Dog explicou uma das principais razões por trás da venda da desenvolvedora para a Sony: finanças. Como o custo do desenvolvimento de jogos aumentou ao longo dos anos, a Naughty Dog e outros estúdios tiveram que considerar o custo e os riscos financeiros do desenvolvimento de jogos.
Muitos fãs dos jogos da Naughty Dog só conhecem a desenvolvedora da época em que ela estava sob a tutela da Sony, mas a desenvolvedora foi adquirida na virada do século, em 2001. Com base em comentários recentes do cofundador, clássicos da Naughty Dog como a série Uncharted e The Last of Us talvez nunca tivessem existido sem o apoio da Sony, ou pelo menos não da forma como os fãs os conheceram.
Em uma publicação no LinkedIn , o cofundador da Naughty Dog, Andrew Gavin, respondeu a uma pergunta que ele frequentemente recebe sobre o motivo pelo qual a Naughty Dog foi vendida para a Sony em primeiro lugar. Ele explicou que, devido aos orçamentos crescentes de desenvolvimento de jogos, a venda se tornou uma necessidade para “continuar fazendo os melhores jogos possíveis” sem ser “esmagado” por orçamentos exorbitantes. Ele explicou que nos primeiros dias da Naughty Dog, os jogos desenvolvidos pelo estúdio custavam menos de US$ 50.000 para serem feitos, mas começaram a subir com Rings of Power , que custava US$ 100.000 para ser produzido. Quando Crash Bandicoot apareceu, o jogo custou incríveis US$ 1,6 milhão.
Os custos do jogo continuaram subindo para a Naughty Dog
Como Gavin coloca, nos primeiros dias do estúdio, os jogos eram financiados por “bootstrapping”, e os lucros eram retirados de um jogo e colocados no desenvolvimento do próximo. No entanto, isso não poderia durar com os orçamentos aumentando tanto. Jak and Daxter era um jogo de US$ 15 milhões, enquanto Jak 3 havia subido para algo entre US$ 45-50 milhões. Ele observa que os jogos AAA modernos “podem facilmente custar US$ 300, US$ 400 ou até US$ 500 milhões para serem desenvolvidos”. Dito isso, o orçamento de The Last of Us 2 não atingiu esses números, levando US$ 220 milhões para produzir em 2020.
- Jogos do início dos anos 1980 da Naughty Dog: orçamento de US$ 50.000 (aproximadamente US$ 140.000 contabilizando a inflação)
- Rings of Power : orçamento de US$ 100.000 (aproximadamente US$ 225.000 considerando a inflação)
- Crash Bandicoot : orçamento de US$ 1,6 milhão (US$ 3,2 milhões contabilizando a inflação)
- Jak and Daxter : orçamento de US$ 15 milhões (US$ 27 milhões contabilizando a inflação)
- Jak 3 : orçamento de US$ 45-50 milhões (US$ 75-84 milhões contabilizando a inflação)
- The Last of Us 2 : orçamento de US$ 220 milhões (US$ 268 milhões contabilizando a inflação)
As declarações de Gavin parecem espelhar outros comentários feitos na indústria nos últimos anos, com desenvolvedores e editores de jogos dizendo que o preço dos jogos precisa aumentar, pois ele permaneceu estagnado enquanto a inflação e os orçamentos continuaram a aumentar. Claro, nem todos os jogos modernos exigem orçamentos enormes para serem bem-sucedidos. Os títulos indie frequentemente fazem ondas com orçamentos muito limitados. No entanto, para a Naughty Dog, que agora é conhecida por seus jogos recentes envolvendo visuais incrivelmente impressionantes e realistas, equipes completas de atores e artistas e uma equipe de desenvolvimento completa, é fácil ver por que ele diz que a venda teve que acontecer para que o estúdio pudesse arcar com os custos envolvidos em seus jogos modernos.
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Cachorro travesso
- Data de fundação
- 9 de setembro de 1989
- Sede
- Santa Monica, Califórnia, Estados Unidos
- CEO
- Neil Druckmann
- Empresa-mãe
- Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios
- Conhecido por
- Crash Bandicoot , The Last of Us, Jak e Daxter , Uncharted