Como condizente com um jogo com títulos de episódios como “Knee-Deep in The Dead”, “The Shores of Hell” e “Inferno”, a tradição do marco de tiro em primeira pessoa,Doom, foi combatida desde o início. Os co-fundadores da Id Software, Tom Hall e John Carmack não só tinham visões diferentes sobre o que seria a continuação deWolfenstein 3D , mas discordavam fortemente sobre o próprio papel e significado das histórias desempenhadas nos videogames. Hall construiu um enorme documento de design narrativo para Doom, apelidado de “The Doom Bible”, enquanto Carmack acreditava que a história era, em última análise, uma fachada sem importância, secundária à ação.
Assim começou o longo caminho para o Doom Eternaldo ano passado –um título cuja tradição é tão complicada que mesmo wikis criados por fãs não podem chegar a um consenso rígido sobre o que é e o que não é canônico. Embora a equipe Id tenha atraído influência deDungeons & Dragons, Evil Dead, Aliense Metallica, a ideia inicial de Carmack era simplesmente usar tecnologia de ficção científica para combater demônios. A bíblia de Hall contou uma história elaborada em algum lugar entre o Half-Lifeoriginal e o filme de terror de ficção científica Event Horizon, onde a ciência errada cria um portal para o inferno. Os ossos dessa premissa sobreviveram, mas a bíblia de Hall e sua intrincada história baseada em personagens não, levando à sua saída do Id.
Apesar da equipe fundadora de Id seguir a direção de ação de Carmack com o primeiro título da franquia, Doom Eternal tem um conhecimento vertiginosamente complexo com ligações à maioria dos jogos anteriores, incluindoDoom 3 e Doom (2016), que respectivamente retransmitiram e reinicializaram a série. . Apesarda lógica ocasionalmente incoerente da franquiaDoom e da caracterização extremamente limitada, a construção do mundo em jogo é ricamente desenvolvida e muito divertida. E analisar como cada parcela da franquia se encaixa é uma espécie de jogo em si.
Os primeiros dias da perdição
Doom está no topo da lista de jogos que merecem um protagonista silencioso. No primeiro título, Doomguy era apenas um último homem de pé – um fuzileiro naval mortal encalhado em uma instalação de pesquisa experimental em Marte, que deve lutar contra legiões de demônios e humanos mortos-vivos distorcidos pela influência do inferno. A única outra história emDoom 1993, retransmitida através do manual de instruções e trechos de texto entre os níveis, é que Doomguy ganhou seu posto marciano como punição por agredir um oficial superior. Isso, e a instalação marciana é administrada pela Union Aerospace Corporation – uma das constantes mais confiáveis da série – cujos cientistas estavam experimentando o teletransporte quando acidentalmente abriram uma fenda para o inferno.
Esta história permanece consistente e bastante simplista na primeira sequência, Doom II: Hell on Earth, espelhando a estrutura de Doom (2016) e Doom Eternal, com o primeiro episódio focado em escapar de Marte, e o segundo episódio focado em salvar a Terra. O resto do enredo do jogo se resume a escapar de uma área para outra, obter cartões-chave e matar muitos demônios. E embora não haja muita profundidade lá,o desenvolvedor de tecnologia luminar Carmackestava certo: a jogabilidadede Doom era tão revolucionária que uma história rica provavelmente serviria como uma distração.
Retcons, Reboots e Prequel-Sequels
Doom 3, lançado em 2004, é onde as coisas ficam interessantes. O jogo foi inicialmente destinado a servir como um reboot da franquia que ignora os eventos dos dois primeiros jogos, embora no jogo para celular,Doom RPG (que pode ou não ser canônico, dependendo do ponto de vista de cada um), é retroativamente referido como um prequel para os dois primeiros jogosDoom .As coisas ficam mais loucas com o lançamento de Doom (2016), que serve como outra aparente reinicialização da franquia com a mesma premissa de “portal para o inferno em Marte”, com uma distinção sutil, mas importante. Na Perdição (2016), Doomguy, agora às vezes chamado de “Doom Marine” ou “Doom Slayer”, é descoberto em um sarcófago através do portal para o inferno e escavado como um artefato.
As implicações dessa mudança não são totalmente apreciadas, no entanto, até Doom Eternal, quando é fortemente sugerido que os eventos deDoom 3,DoomeDoom 2, e o aparente spin-off,Doom 64, todos precederam os eventos deDoom . (2016). Em algum momento apósDoom 64 (que pode ocorrer em uma dimensão paralela), Doomguy é ferido durante sua eterna batalha no inferno, sendo curado pelos Sentinelas da Noite. Os Sentinelas da Noite, também conhecidos como Argenta, são uma raça guerreira semelhante a um humano de um planeta chamado Argent D’Nur. É neste ponto que Doomguy se torna o Doom Slayer, uma figura messiânica com habilidades sobrenaturais além de seus dons para armas de fogo, embora ele também seja influenciado pela raça Maykr extra-dimensional que aparece em Doom Eternal.
Em algum momento após seu tempo com os Sentinelas da Noite, Doomguy é preso no inferno antes de ser escavado pelo líder da UAC, Samuel Hayden, dando início à continuidade que culmina emDoom Eternal.A ordem precisa dos títulos anteriores de Doomestá sujeita a debate na comunidade de fãs do jogo e suspeita-se que existam lacunas paradoxais na continuidade devido à possível existência de várias terras diferentes. Então, enquanto Doomguy é confirmado como fundamentalmente humano – e, de acordo com certos easter eggs, o possível ancestral do protagonista de Wolfenstein, BJ Blazkowicz – não está claro de qual versão da Terra ele é.
Errata sem fim
Este é apenas um resumo parcial do estado atual do cânone de Doom, e ignora várias outras versões da narrativa do jogo, incluindo ofilmede Dwayne JohnsonDoom de 2008 , a romantização inicial de quatro livros do primeiro jogo e o Spin-offs de RPG, que, apesar de desempenharem um papel importante no esclarecimento da cronologia de Doom, não são necessariamente canônicos.
Embora seus elementos narrativos nunca se intrometam na jogabilidade repleta de ação deDoom Eternal, de acordo com o conselho de Carmack, a tradição do jogo apresenta uma intrincada construção de mundo em grande escala, abrangendo diferentes dimensões planares, sociedades marcianas perdidas que antecedem as colônias da UAC e muito mais. . Com sua falta de riscos emocionais e crescimento de personagens, e elementos de absurdo (de acordo com os Easter eggs, a rivalidade de Doomguy com o inferno supostamente começou quando demônios mataram seu coelho de estimação, Daisy – sério) Doomnão pode ser considerado um trabalho brilhante de narrativa de videogame. Em vez disso, é como uma obra bombástica de arte de álbum de heavy metal ganhando vida.
Também é inegavelmente divertido e prova de que há algo a ser dito por se recusar a crescer. E isso pode explicarpor que Doom (1993)se sustenta tão bem.
Doom Eternal já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X.