Mount and Blade 2: Bannerlord está finalmente fora do acesso antecipado , depois de mais de dois anos e meio. Com seu lançamento, fãs veteranos e novos jogadores estão entrando em Calradia para enfrentar tudo o que o jogo tem a oferecer e explorar todos os seus novos recursos .
No entanto, enquanto estocam manteiga e capturam castelos, os jogadores terão que enfrentar muitas decisões importantes, como em quais tropas se concentrar e com quem se casar . O mais importante em Mount and Blade 2 é escolher com qual cultura jogar. Com seis opções diferentes para escolher, cada uma com vantagens e desvantagens únicas, os jogadores vão querer saber qual é a mais forte.
6/6 Aserai
Os Aserai são ótimos para uma jogada de comerciante ou comerciante. As caravanas são 30% mais baratas de construir e têm 10% menos penalidade comercial. Isso leva a um bom fluxo de renda, especialmente no início do jogo. Eles também não têm penalidade de movimento ao viajar por desertos e geralmente têm exércitos divididos igualmente, com um bom número de infantaria, arqueiros e cavalaria.
No entanto, suas vantagens na negociação são menos valiosas mais tarde no jogo, quando o controle de assentamentos se torna muito mais benéfico. Além disso, como não há desertos além das fronteiras do Sultanato de Aserai, seu bônus de velocidade é inútil para atacar outros Reinos. Personagens Aserai também devem pagar 5% a mais de salário diário para suas tropas, aumentando muito o custo de manutenção de exércitos.
5/6 Vlandians
Vlandians são excelentes mercenários e mercenários. Eles ganham 5% a mais de renome nas batalhas, o que melhora a progressão do clã. Uma vez que seu clã atinge o nível 1, eles podem servir a um lorde como mercenário. Esta é uma boa fonte de dinheiro e influência, e os Vlandians ganham 15% a mais de renda como mercenários do que as outras culturas. Esses bônus, além do bônus de produção de 10% da vila, podem ajudar os Vlandians nos estágios iniciais de melhoria de seu clã, renda e castelos.
Infelizmente, esses bônus se tornam menos valiosos à medida que o jogo avança. É improvável que os jogadores ainda estejam servindo como mercenários mais tarde no jogo, e um pouco mais de produção das aldeias não é tão forte quanto os bônus que outras culturas ganham. O renome também se torna menos importante, e a influência se torna crucial. Isso é um problema, porque os Vlandians devem pagar 20% de influência extra ao recrutar lordes .
4/6 Sturgianos
Baseado no Kievan Rus e nos Vikings, esta é a cultura para os jogadores que gostam da ideia de fortes tropas de infantaria pilhando e saqueando em todo o continente. Recrutar e aprimorar tropas de infantaria é 25% mais barato, e a perda de coesão em seus exércitos é 20% menor. Essas vantagens permanecem relevantes durante todo o jogo, pois economizam dinheiro e influência dos jogadores e permitem que eles criem exércitos enormes. Unidades Sturgianas também são muito eficazes. Ao criar uma parede de escudos, eles podem resistir aos arqueiros inimigos enquanto avançam, e sua cavalaria de choque é um contra-ataque surpreendentemente eficaz para qualquer cavalaria inimiga.
A desvantagem é que as decisões do Reino custam aos Sturgians 20% mais influência, o que pode fazer com que os jogadores voltem no final do jogo se eles estiverem tentando manter o território ou garantir a paz. Os jogadores de Sturgians também podem ter dificuldades para estabelecer seu Reino porque suas terras são esticadas no topo do mapa e o Grão-Príncipe Raganvad perde mais batalhas do que os outros líderes de facções.
3/6 Khuzaits
A cavalaria em Mount and Blade 2 é extremamente forte, e os jogadores que desejam tirar o máximo proveito disso devem criar um personagem Khuzait. Isso lhes dá acesso a lanceiros e arqueiros a cavalo mais cedo do que qualquer outra cultura e torna as unidades montadas 10% mais baratas para recrutar e atualizar. Os Khuzaits também ganham um bônus de 25% na produção de cavalos, mulas, vacas e ovelhas nas aldeias que controlam, o que pode gerar uma renda extra. Como um bônus, como os exércitos Khuzait geralmente são principalmente cavalaria, eles podem se mover pelo mapa mais rapidamente.
Embora a única desvantagem de jogar como Khuzaits seja que eles recebem 20% menos impostos das cidades, isso pode ser bastante caro. As cidades podem ser uma ótima fonte de renda mais tarde no jogo, então isso pode até equilibrar suas unidades montadas mais baratas.
2/6 Império
Os jogadores que escolhem o Império como sua cultura pagam 25% menos em salários às tropas em guarnições e ganham 25% mais influência enquanto estiverem em um exército. Esses recursos são extremamente fortes mais tarde no jogo, pois os jogadores podem manter guarnições muito mais fortes em castelos e controlar o que acontece no jogo por meio de decisões do reino. Outra vantagem do Império é que o Reino do Império do Norte, do Sul e do Oeste compartilham a mesma cultura. Isso significa que, se o jogador escolher a cultura do Império, ele efetivamente terá três vezes mais feudos leais no mapa.
Personagens do Império infelizmente têm uma penalidade de 20% no crescimento de suas aldeias. Isso pode criar problemas para a produção de alimentos manter suas guarnições e exércitos. O território do Império também está no centro do mapa, o que significa que cada facção do Império está quase sempre em guerra, às vezes até com várias outras facções . Esses fatores podem dificultar a jogada, mas com uma gestão adequada, a cultura do Império é extremamente forte.
1/6 Battanianos
Um personagem Battaniano sente-se em casa nas florestas, capaz de ver 15% mais longe do que outras culturas enquanto estiver nas florestas. Isso permite que eles derrotem os inimigos enquanto lutam nas florestas. Sua velocidade de movimento também é afetada 50% menos pela silvicultura, o que, quando combinado com o aumento do alcance, significa que eles podem superar qualquer exército, desde que haja florestas próximas. Eles podem então levar seu tempo matando tropas inimigas fora do alcance com suas fortes unidades de arco e flecha. Em Calradia, as florestas estão em quase todos os lugares, então esse é um recurso muito valioso. As cidades de propriedade de Battanian também ganham +1 em sua produção de milícias. Isso não é tão forte quanto o aumento do alcance e do movimento, mas é uma boa vantagem ao defender assentamentos.
A penalidade para a cultura battaniana também não é muito preocupante. Um tempo de construção 10% mais lento nunca decidirá o destino do assentamento ou reino de um jogador. Lutar pela facção battaniana pode ser difícil porque eles não começam com um grande número de feudos. Eles também costumam perder alguns deles no início do jogo porque estão cercados por facções inimigas. Apesar disso, escolher Battania como cultura ainda é uma decisão muito segura, pois concede bônus extremamente fortes ao exército do jogador.