Ao longo dos anos, muitos videogames apresentaram aos fãs histórias incrivelmente impressionantes. Às vezes, a narrativa é tão boa que torna a jogabilidade medíocre ou francamente atroz completamente perdoável.
Os dez jogos abaixo variam em jogabilidade de tolerável a quase injogável, mas todos eles têm seus fãs principalmente devido às histórias incríveis. Alguns estão mesmo entre os jogos mais vendidos de todos os tempos. Para alguns jogadores, uma boa história não pode salvar um título se a ação momentânea for chata. Afinal, se alguém quisesse apenas uma boa história, assistiria a um filme ou leria um livro.
10Shenmue
A jogabilidade de Shenmueé deliberada, mas isso não a torna mais agradável para pessoas intolerantes à mecânica de ritmo lento. Embora o combate faça parte da equação, ele só aparece em momentos selecionados. No primeiro jogo, os jogadores passarão pelo jogo por várias horas antes da primeira luta.
Derrubar ainda mais são os inúmeros eventos de tempo rápido durante as cenas, algo há muito considerado obsoleto. Ainda assim, a saga épica continuada após Ryo Hazuki é convincente.
9Nier: Automata
Enquanto o combatede Nier: Automataé extremamente suave, o jogo é extremamente fácil ou difícil demais. Na segunda dificuldade mais difícil, qualquer jogador familiarizado com jogos de ação pode derrubar todos os inimigos e chefes com facilidade. Na dificuldade mais difícil, no entanto, a maioria dos inimigos mata o jogador em um golpe.
No final das contas, vale mais a pena jogar na dificuldade normal e apenas curtir a narrativa cerebral de ficção científica. Os jogadores devem experimentar o recém-lançado Nier se quiserem narrativas de fantasia mais trágicas.
8Silent Hill 2
Lançado em 2001, a históriade Silent Hill 2 lida com temas que muitos jogos não tocaram antes, como culpa, luxúria e trauma. Ele está lado a lado com jogos como Metal Gear Solid 2 como impulsionador da narrativa de videogames.
O combate, no entanto, é perfeitamente aceitável. Explorar a cidade ainda é extremamente atraente para novos públicos, mas eliminar inimigos é claramente um foco terciário do design. É pior com a versão HD, que é tecnicamente inferior ao lançamento original do PS2.
7Grand Theft Auto Vice City
Mesmo levando em conta as limitações técnicas, Grand Theft Auto: Vice Cityconsegue recriar fielmente o brilho, glamour, pecadoe crime da Miami dos anos 80. A melhor parte do jogo é o design do mundo, auxiliado pelo rádio e personagens com quem Tommy Vercetti interage. O combate real é menos que estelar, no entanto. A mecânica de mira automática nunca funcionou super bem e só piorou com o tempo. O movimento no jogo também é bastante desajeitado.
6Premonição mortal
Hidetaka Suehiro, também conhecido como SWEARY, dirigiu Deadly Premonitionem 2010. O esboço básico da história se assemelha a Twin Peaks, que segue um agente do FBI investigando o assassinato de uma jovem em uma cidade pequena.
A história sobrenatural, misticismo e personagens estranhos que povoam a cidade contribuem para o status de clássico cult deste jogo. A jogabilidade, por outro lado, deixa muito a desejar.A sequência do Nintendo Switch se saiainda pior neste departamento, com problemas de desempenho tornando-o quase impossível de jogar.
5Protocolo Alfa
A Obsidian Entertainment é responsável por alguns dos RPGs modernos mais respeitados,mais recentemente fazendoThe Outer Worlds. Nem todos os seus RPGs foram ouro puro, no entanto.
O Alpha Protocolé marcado por sérios problemas de jogabilidade. O tiro é instável e as animações são inferiores. Os jogadores que conseguem olhar além disso encontram uma narrativa de suspense de espionagem convincente com vários caminhos de ramificação. Alguns até esperam que uma sequência traga de volta uma história semelhante com jogabilidade aprimorada.
4Lenda brutal
Este jogo Double Fine foi confuso para os fãs. Foi anunciado como um jogo de ação e aventura, mas grande parte da jogabilidade inclui elementos de estratégia em tempo real.
Isso provou ser um grande desvio para muitos. Independentemente da jogabilidade, a história é o sonho de um fã de heavy metal, cheia de humor e performances de voz de lendas da música como Lemmy Kilmister, Rob Halford e até Jack Black.O desenvolvedor está atualmente trabalhando em Psychonauts 2.
3Assassino 7
Suda 51 é conhecido por fazer jogos incrivelmente únicos, começando com os jogos de aventura para PS1, Twilight Syndrome. Killer 7 é bizarro e quase indescritível. A jogabilidade é em terceira pessoa e nos trilhos, mas o combate é em primeira pessoa.
Os críticos ficaram divididos sobre o título único, com elementos particulares vendo elogios e desaprovações. Mesmo que os jogadores não gostem, ninguém pode dizer que não é original. Mais de 15 anos após o lançamento e nenhum outro jogo saiu como ele.
2Efeito em massa
O primeiro Mass Effecté diferente do resto da trilogia,e o combate é considerado mais fraco e desajeitado. Além disso, há o infame controle ruim do Mako. Tudo isso é perdoável quando se trata de quão bem o jogo apresenta os jogadores ao mundo e ao conflito abrangente. A trilogia remasterizada promete sanar todos esses problemas além de melhorar os gráficos.
1Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2é um dos videogames triplo A mais ambiciosos já feitos.A história tem conteúdo suficiente para encher vários grandes romances. No entanto, o tiroteio e o movimento foram um ponto central de críticas. Funciona bem, mas não é tão apertado quanto poderia ser.
O desenvolvedor utilizou umesquema de controle semelhante desde Grand Theft Auto IVde 2008 . Alguém poderia pensar que eles aprenderiam algo com a imaculada mecânica de tiro de Max Payne 3, já que eles rodam no mesmo motor. Nós nos perguntamos se o próximo jogo de mundo aberto da Rockstar utilizará controles diferentes.