O desenvolvedor FromSoftware tornou-se famoso por jogos notoriamente desafiadores e recompensadores. Seu último lançamento,Elden Ring, elevou ainda mais o nível ao expandir o desafio para um mundo completamente aberto. Todas as entradas anteriores dasérie Soulsborne(Dark Souls 1-3, BloodborneeSekiro) seguiram um caminho similarmente linear como aventuras diretas com uma área central conectando diferentes regiões. Não há dúvida de que o grande sucesso deElden Ringdespertou o interesse da FromSoftware em criar mais jogos de mundo aberto, mas grande parte de seus sucessos anteriores foram sua estrutura compacta e linear.
Elden Ringconquistou o mundo.O criador da série Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, não apenas aperfeiçoou seu ofício, mas foi auxiliado no desenvolvimento de seu cenário pelo famoso romancista George RR Martin. A história do jogo ganha vida no vasto mundo aberto deThe Lands Between, apresentando uma variedade de biomas diferentes para os jogadores explorarem em seu próprio ritmo. O estilo de jogo FromSoft e a dificuldade aplicada a um mundo aberto permitem que os jogadores entrem e saiam para diferentes áreas como quiserem, então se um inimigo ou chefe for muito difícil, o jogador pode simplesmente explorar outro lugar e voltar.
Este é um recurso que os jogadores não puderam aproveitar em jogos anteriores. Se um chefe obrigatório fosse muito difícil, os jogadores só poderiam moer a área que levava ao chefe e continuar tentando até que a vitória fosse alcançada. Dito isto, embora os benefícios da abordagem de mundo aberto sejam claros, ambos os estilos têm seu lugar de direito nos jogos da FromSoftware.
Dark Souls criou um design linear perfeito
ODark Soulsoriginal foi um verdadeiro pioneiro na indústria de videogames. Lançado em 2011, o jogo definiu RPGs nos últimos 10 anos, levando não apenas a várias sequências, mas até mesmo seu próprio subgênero de jogos “Souls-Like”. Muitos jogos acontecem em ambientes de fantasia sombria, e a dificuldade alta é um desligamento para muitos jogadores. No entanto, há algo de especial na maneira comoDark Soulsconta sua históriae usa sua dificuldade para moldar o jogador e ensiná-lo por tentativa e erro.
A história principal do jogo original é bastante simples de seguir e foi ajustada para a maioria de seus sucessores. No entanto, não é a história que torna esses jogos únicos; em vez disso, é como a história é contada. Existem poucos monólogos de NPCs ou cutscenes, então para descobrir a verdadeira história, o jogador deve descobri-la através de implicações, descrições de itens e observação do mundo. As histórias mais cruciais são contadas pelasinesquecíveis lutas contra chefes deDark Souls.
Este processo não é simples, mas torna ainda mais gratificante quando um jogador é capaz de desvendar a história. Para contar essa história corretamente, os criadores tiveram que dar aos jogadores um caminho a seguir. Com exceção de algumas áreas opcionais, esse método é a maneira mais fácil para os jogadores compreenderem os elementos narrativos do ambiente, além de aumentar sutilmente a dificuldade e o desafio em cada área. Isso não apenas avança a história, mas permite que o jogador veja o quanto eles se tornaram mais fortes.
Ambientes de mundo aberto também podem conseguir isso, mas não sem bloquear áreas de nível superior através da progressão da história ou limites de nível. Os jogos Soulsborne aperfeiçoaram a arte de contar histórias complicadas e lineares, e seu design é o que permitiu que um jogo comoElden Ringesculpisse seu próprio caminho único.
O que faz o mundo aberto de Elden Ring funcionar
O desafio comElden Ringera encaixar a experiência deDark Soulsem um mundo aberto. Isso não é pouca coisa, considerando que o método de progredir nos jogos deDark Soulsé vencer um chefe de área e passar para o próximo.Elden Ringoferece aos jogadores a opção de explorar quase todo o mapa desde o início, então, em vez de seguir um caminho definido, os jogadores são livres para percorrer ahistória, os chefes e as missões secundáriasde Elden Ringem seu próprio ritmo, com poucas limitações.
No entanto, o jogo aindafunciona exatamente como um jogo deDark Soulsdeveria: os inimigos são desafiadores e há muitos chefes inspiradores. A diferença é que nenhuma jogada será exatamente a mesma, e os jogadores têm mais liberdade para escolher como e quando querem enfrentar qualquer área específica, para que a história possa progredir a critério do jogador.
Esta história não é muito diferente deoutros jogos Soulsborne. O caminho principal pode ser seguido, completo com masmorras legadas que funcionam de maneira semelhante às masmorras tradicionais de chefes de jogos anteriores. No entanto, há uma quantidade quase infinita de histórias paralelas e masmorras que são todas opcionais, mas permitem que o jogador explore e aprenda mais sobre a tradição profundamente enraizada no mundo.
Muitas dessas histórias concedem ao jogador acesso aosseis finais diferentes deElden Ring, em oposição aos dois ou três finais dos jogos anteriores. Embora alguns dos finais estejam disponíveis simplesmente jogando a história principal, apenas ter a opção de encontrar finais diferentes e conhecer novos personagens é uma razão atraente para explorar.
Ambos os estilos se encaixam nos jogos da FromSoftware
Tanto a sérieDark SoulsquantoElden Ringalcançaram feitos surpreendentes, e os dois certamente continuarão estabelecendo um padrão para RPGs. Mas ser linear ou de mundo aberto não é o que torna nenhum desses jogos ótimo sozinho. Todos eles têm qualidades notáveis em design e narrativa que se encaixam perfeitamente em cada um.
A FromSoftware criou muitos mundos lindos e únicos e certamente continuará criando jogos semelhantes aDark SoulseElden Ring. Embora muitos jogos estejam criando mundos abertos comoElden Ring, ainda há a necessidade de uma jogabilidade concisa e linear. Mesmo com o sucessode Elden Ring , aFromSoftware usou a fórmula deDark Soulspara estabelecer suas bases.
Outro jogo de mundo aberto da FromSoftware seria bem-vindo, mas parte da beleza dos jogos menores e lineares que a FromSoftware produz é como todos eles oferecem pequenas variações do anterior. Esses ajustes e ajustes na história, jogabilidade e configuração permitiram que o desenvolvedor criasse seu jogo de mundo aberto. O sucesso deElden Ringmostraque a FromSoftware pode criar jogos de mundo aberto, mas também demonstra como o desenvolvedor aperfeiçoou a arte da narrativa linear e do design. Idealmente, nunca deve se afastar muito de suas raízes.
Elden Ringjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.