Feiticeiros nos jogosElder Scrolls da Bethesda servem como alguns dos seres mais poderosos que existem. Afinal, em Tamriel, os conjuradores podem manipular o próprio tecido da existência para criar ilusões, manipular os elementos e convocar vários seres. Além disso, os jogadores de jogos modernos de Elder Scrolls como Skyrim sabem em profundidade o quão poderosas são as oito escolas de magia do mundo, cada uma possuindo seus próprios feitiços e efeitos únicos. Magos habilidosos podem facilmente dominara maioria dos inimigos no jogocom apenasalguns feitiços selecionados.
No entanto, os jogadores que desejam maximizar seus personagens sabem que construir um conjurador também depende dos números certos. Os jogadores que desejam otimizar totalmente suas construções de conjuradores podem querer se concentrar em certas vantagens que aumentam a potência e a eficiência de seus feitiços.
10Recuperação (Restauração)
Feiticeiros que se concentram muito no poder de fogo provavelmente podem morrer facilmente com alguns acertos ou encontrar-se sem Magicka para lançar feitiços. Para remediar isso, investir em 60 Restauração poderia facilmente conceder aos conjuradores o Benefício de Recuperação, umativo valioso para sua sustentabilidade.
Com duas graduações em Recuperação, os jogadores obtêm um aumento de velocidade de 50% ao recuperar Magicka. Essa vantagem por si só é crucial, permitindo que os conjuradores recuperem Magicka muito mais rápido e, assim, mantenham um fluxo constante de feitiços durante encontros de combate arriscados.
9Aumentado (Destruição)
Os conjuradores que desejam causar o maior dano provavelmente estão mais do que cientes de que a Destruição é a melhor escola de magia para suas necessidades. Os diversos efeitos de feitiços baseados em Fogo, Gelo e Choque podem mudar o rumo da batalha facilmente. Longe disso, feitiços baseados em fogo custam menos Magicka, mas causam dano ao longo do tempo e aumentam o dano recebido pelo alvo. Enquanto isso, feitiços baseados em Gelo causam dano à Saúde e Vigor enquanto desaceleram os alvos. Por fim, feitiços baseados em choque são ótimos para lutar contra outros magos, pois esgotam a Magicka do alvo junto com sua saúde.
Os jogadores devem se concentrar em aumentar um tipo de dano de Destruição para maximizar seus benefícios. Com a ajuda de Vantagens Aumentadas, os jogadores podem fazer com que certos feitiços elementais adicionem até 50% de aumento de dano contra os oponentes.
8Fundição Dupla (Destruição)
Em Skyrim, Dual-Casting significa lançar um feitiço com as duas mãos. Embora isso normalmente não adicione nenhum aprimoramento a um feitiço, certas vantagens podem “sobrecarregar” os feitiços dessa maneira e aumentar seus efeitos. Concedido, optar por lançar certos feitiços pode custar cerca de 40% a mais de Magicka, tornando-se uma escolha impraticável para iniciantes.
No entanto, os jogadores podem maximizar suas oportunidades de Conjuração Dupla, reduzindo o custo dos feitiços de Destruição para zero ou próximo a esses números. Dessa forma, os jogadores podem usar o Dual-Cast para obter um impulso de feitiço de Destruição sem custar nenhum Magicka. Os jogadores que desejam uma construção centrada na Destruição também podem comprar o Perk Destruição Mestre (que reduz pela metade o custo Magicka dos feitiços de Destruição de nível Mestre) para maximizar a Conjuração Dupla para esta escola.
7Impacto (Destruição)
Apesar do custo extra de Magicka para Conjuração Dupla, ganhar 40 de Destruição para obter Impacto pode realmente aumentar o arsenal de feitiços de Destruição de um conjurador. Graças ao Impacto, a maioria dos feitiços de Destruição que os jogadores usam podem realmente escalonar os oponentes. Esse fator pode ser extremamente benéfico contra chefes e oponentes mais difíceis, pois cambaleando-os com feitiços pode pausar seu ataque e dar aos jogadores tempo suficiente para reavaliar sua situação.
Da mesma forma, conjuradores mais ofensivos podem usar o escalonamento e a Recuperação (Restauração) do Impact para recuperar Magicka rapidamente para outra rodada impressionante de feitiços.
6Invocador (Conjuração)
Feiticeiros que querem construções menos ofensivas podem optar por feitiços de Conjuração, que podem usar para convocar várias criaturas para lutar em seu nome. Essencialmente, a Conjuração transforma magos em invocadores. Com Conjuration, os jogadores podem convocar Familiares, Zumbis, Revenants, Dremora eaté Atronachs. Curiosamente, Conjuration também pode convocar armas que os jogadores podem usar em batalha – algumas das quais são aindamais fortes que as armas convencionais.
No entanto, os jogadores que desejam maximizar seu potencial de convocação devem investir em ambas as classificações de Summoner, que podem obter em 70 Conjuration. Com este Perk, eles podem desbloquear várias invocações de Atronach ou levantar mais mortos-vivos a uma grande distância.
5Almas Gêmeas (Conjuração)
Os jogadores que desejam construções completas de invocador devem usar o privilégio Almas Gêmeas da Conjuração. Concedido, eles só podem obter esta vantagem em 100 Conjuration. No entanto, este Perk permite que os jogadores convoquem dois Atronachs ou criem dois zumbis reanimados. Esses lacaios podem facilmente mudar o rumo da batalha, mesmo pelo curto período em que estão no campo de batalha.
Almas Gêmeas funciona melhor em conjunto com feitiços de Alteração que também chamam vários aliados. Com esses feitiços, os jogadores podem ter um pequeno exército lutando por eles.
4Olhar Hipnótico (Ilusão)
Com feitiços de ilusão, os jogadores podem distorcer o ambiente ao seu redor para fazer os alvos acreditarem no que eles querem. Feitiços de ilusão mais potentes, como Fúria, Calma, Medo e Frenesi, podem manipular os inimigos em várias situações.
Os jogadores que enfrentam um adversário difícil podem encontrar espaço para se recuperar com o Calm. Com este feitiço, os inimigos afetados não atacarão por meio minuto. Este feitiço dá aos lançadores espaço suficiente para fugir, se recuperar ou preparar seus feitiços para uma revanche inevitável. Com o Hypnotic Gaze Perk, os feitiços Calm podem funcionar em oponentes muito mais fortes, permitindo que os jogadores escapem até dos encontros mais difíceis.
3Fúria (Ilusão)
Por que os jogadores devem lançar feitiços prejudiciais ou convocar criaturas quando seus inimigos podem lutar entre si? Feitiços como Frenesi e Caos podem fazer com que os NPCs ataquemquaisquercriaturas próximas em um acesso de raiva, incluindo seus próprios aliados. Além disso, o Illusion’s Rage Perk pode afetar oponentes de nível superior com feitiços Frenzy, essencialmente fazendo os inimigos se matarem antes que o jogador termine a batalha.
Por sua vez, Rage se torna um feitiço especialmente útil para builds de spellcaster que querem contar com furtividade e subterfúgio. Afinal, limpar uma masmorra de inimigos forçando-os a matar uns aos outros de longe é nada menos que diabólico.
2Resistência Mágica (Alteração)
Apesar da eficiência de alguns feitiços, é importante que os conjuradores tenham uma defesa adequada. No entanto,a defesa não é apenas proteçãocontra ataques corpo a corpo. Em vez disso, os conjuradores também precisam de defesa adequada contra outros magos. Com a Resistência Mágica da Alteração, os jogadores podem obter valiosos reforços defensivos contra efeitos de feitiços.
Resistência Mágica, em seu primeiro nível, pode conceder 10% dos efeitos de um feitiço. No entanto, três graduações em Resistência à Magia podem conceder até 30% de proteção contra os efeitos de um feitiço. Esse benefício pode se tornar extremamente útil quando combinado com algo como um escudo com Bloqueio suficiente para Proteção Elemental.
1Estabilidade (Alteração)
Além da Conjuração, a Alteração serve como uma ótima alternativa para construções de conjuradores não combativos. A alteração tem feitiços que podem teletransportar seguidores de animais de estimação para o usuário. Esses seguidores de estimação podem adicionar um tremendo poder de fogo à equipe de convocação de um conjurador.
Além disso, o benefício de estabilidade de alteração pode prolongar a duração dos feitiços de alteração pela metade, o que se torna um grande impulso para feitiços de alteração baseados em convocação. Além disso, outros feitiços de Alteração podem adicionar bugigangas úteis, como defesa reforçada, detecção de várias criaturas e até paralisia – todos os quais podem se beneficiar da duração prolongada do benefício de estabilidade.