OHyrule Warriorsoriginal era predominantemente fan service paraThe Legend of Zelda, mas estava longe de ser um jogo ruim.A Koei Tecmomanteve o título vivo com vários pacotes de expansão, todos adicionando novos personagens, estágios e armas, além de aumentar o limite de nível. Mesmo que os fãs não estivessem satisfeitos com o jogo basede Age of Calamity, não é preciso dizer que o mais recenteZeldasó ficará melhor a partir daqui.
Claro, Age of Calamity é um jogo perfeitamente bom como é (sem dúvida o melhor doNintendo Switcheste ano). Pode não ser uma prequela direta deBreath of the Wild, mas AoC é um excelente jogo de ação com uma história surpreendentemente densa . Dito isto, Age of Calamity também tem seu quinhão de falhas que, sem dúvida, o tornam um valor pior do que Breath of the Wild ou Hyrule Warriors.
10Adorado: A jogabilidade de Musou no seu melhor
O loop de jogabilidade de Dynasty Warriors sempre teve uma qualidade viciante, e Age of Calamity tem o combate mais refinado até agora. Cheio de profundidade de combinação profunda, melhor variedade de inimigos do que Breath of the Wild e mais hits na lista do que fracassos, a Koei Tecmo se superou. Vale ressaltar que Age of Calamity usa vários ativos de alta qualidade da Nintendo aos quais a equipe de desenvolvimento normalmente não teria acesso, mas isso não é um golpe contra a Koei Tecmo. Se alguma coisa, eles devem ser elogiados por reutilizar os ativos de Breath of the Wild de uma maneira tão genial.
9Não: Taxa de quadros
É difícil ignoraros problemas do Age of Calamity com a taxa de quadros. O jogo em si é bom o suficiente para superar seus problemas técnicos, mas jogar desacoplado ainda é uma decepção. O Hyrule Warriors original tem a desculpa de ser na verdade um jogo do Wii U, mas Age of Calamity é um título da Nintendo de alta qualidade que simplesmente não atende aos padrões que a empresa estabeleceu para si. É verdade que AoC é desenvolvido pela Koei Tecmo, mas a Nintendo nunca deveria ter permitido que o jogo fosse lançado nesse estado.
8Adorei: Batalhas de chefes
As lutas contra chefes de Hyrule Warriors são exaustivas de cima a baixo, com ritmo como um chefe de Zelda, em vez de jogar com os pontos fortes do combate. Este não é o caso de Age of Calamity, onde os chefes são significativamente melhorados. O que ajuda é a frequência com que outros personagens aparecem para duelos um contra um.
Não só há uma melhor variedade de chefes, jogando duelos um contra um, mas os Ganonblights são todos os destaques do jogo. Onde antes eram pontos baixos em Breath of the Wild, os Blights farão os jogadores suarem enquanto genuinamente fazem ótimo uso de todas as mecânicas principais. A Nintendo deveria tomar notas.
7Não: Tempos de carregamento longos
Age of Calamity é um excelente jogo, mas o fato de ser lançado tão perto do PlayStation 5 não o ajudou em nada. Embora seja o melhor jogo do Switch do ano, Age of Calamity tem problemas de desempenho perceptíveis. Pior do que a taxa de quadros, no entanto, os tempos de carregamento são agressivamente longos. Cada estágio leva uma quantidade notável de tempo para carregar, com algumas missões secundárias potencialmente mais curtas do que os próprios tempos de carregamento. Os tempos de carregamento não são suficientes para arruinar o jogo, mas são uma dor enorme que só serve para prejudicar o ritmo.
6Adorei: Design de níveis
O design de níveis de Age of Calamity não está no mesmo nível de Breath of the Wild (por razões óbvias), mas é um grande avanço em relação a Hyrule Warriors. Ao usar locais já estabelecidos em BotW, Age of Calamity pode reutilizar ativos de alta qualidade e um mapa funcional para segmentar estágios incrivelmente detalhados que escondem Korok Seeds e Baús de Tesouro em todo o layout geral – jogando com a propensão de The Legend of Zelda para a exploração. Age of Calamity é um jogo de ação em sua essência, mas é difícil não parar e apenas aproveitar cada estágio incrível.
5Não: Viagem no tempo como uma reviravolta na trama
A viagem no tempo como um dispositivo de enredo não é incomum para The Legend of Zelda, mas Age of Calamity reconhecidamente não a usa bem. As habilidades de viagem no tempo de Terrako são acionadas diretamente pelo poder de Zelda, gerando um buraco no tempo no início da Calamidade que o envia de volta no tempo. Os poderes de Zelda acionam a viagem no tempo de Terrako mais uma vez para trazer os campeões modernos para o passado.
Enquanto o resultado final realmente vem junto, o mero conceito de viagem no tempo no contexto de Age of Calamity recebe tão pouca fanfarra e cuidado que francamente desmorona quando sob o menor escrutínio. Considerando o quão compreensível a viagem no tempo de Zelda tem sido, os saltos no tempo de Terrako são um enorme ponto dolorido.
4Amei: Os campeões modernos
Contra todas as probabilidades, os campeões modernos se destacam como alguns dos melhores personagens de Age of Calamity. Não apenas são todos extremamente bem caracterizados, trazendo consigo algum pathos quando interagem com seus ancestrais, todos reagem de maneira diferente ao serem enviados ao passado. Sidon está genuinamente muito triste com o destino de Mipha, Teba não se impressiona com a bajulação de Revali, e Riju e Yunobu tentam se dar bem com Urbosa e Daruk, respectivamente.
Eles também são alguns dos personagens mais fortes para jogar, superando facilmente os campeões reais de Zelda. Teba é apenas um Revali melhor, Sidon tem ataques especiais incríveis, Riju pode punir ondas de inimigos com Patricia e Yunobu é apenas uma potência genuína, desde que sua proteção esteja ativa.
3Não: Lista geral
Embora faça todo o sentido que Age of Calamity apresentaria apenas personagens de Breath of the Wild, a lista final é decepcionante. Quase todo mundo está bem implementado na história, mas os gostos de Hestu, a Grande Fada e Monk Maz Koshia se sentem terrivelmente fora do lugar. Hestu, em particular, é um polegar dolorido com uma única cena cuja presença mata uma trama bem ritmada.
A Grande Fada e o Monge Maz Koshia são simplesmente auxiliares demais para importar narrativamente, enquanto também exibem alguns dos piores estilos de jogo do jogo. Pior, todos os três poderiam ter sido facilmente substituídos por Purah, Robbie e Sooga – personagens com profundidade que realmente influenciam a história.
2Amei: Arco de Zelda
Breath of the Wild deu à franquia seu Zelda com mais nuances até agora. Ela é mais do que apenas uma princesa que precisa ser salva, mas uma personagem tridimensional que tem que crescer para gostar de Link enquanto também lida com suas próprias inseguranças e ciúmes. Age of Calamity completa muito o personagem de Zelda fazendo com que ela enfrente seu eventual fracasso.
Zelda é forçada a aceitar sua própria fraqueza, que por sua vez se torna sua força quando ela para de permitir que o mundo ao seu redor a domine. Age of Calamity mostra Zelda lutando e ganhando sua agência, finalmente dando o golpe final em Calamity Ganon e salvando Hyrule como uma líder genuína.
1Não: Sem Modo Aventura
O Modo Aventura foi sem dúvidaomodo de jogo definidor em Hyrule Warriors. Embora a história em si seja muito divertida com uma lista variada, é o Modo Aventura que dá longevidade a Hyrule Warriors – um modo de missão quase infinito com inúmeras referências a toda a franquia que genuinamente desafia o quão bem os jogadores dominam os muitos personagens e mecânicas do jogo.
O Adventure Mode é genial em um nível conceitual puro, o que torna sua omissão em Age of Calamity ainda mais decepcionante. Existem missões secundárias para ajudar a completar a campanha (aproximadamente 160), mas elas passam rápido e não têm o mesmo brilho que o Modo Aventura. É possível que o DLC seja adicionado ao modo (especialmente porque o mapa do mundo acabará ficando sem espaço para novas missões), mas só o tempo dirá.