O recente lançamento do remake deResident Evil 3traz um jogo clássico da série para um meio atualizado. No entanto, apesar de algumas convenções de nomenclatura ambíguas, esta não é a primeira vez que o jogo é adaptado. Os seis filmes live-action de Resident Evil pegam aspectos dos videogames e os adaptam à tela grande.
Dos seis, o filme mais diretamente análogo a um jogo é Resident Evil: Apocalypse, de Alexander Witt . Este mais ou menos direto adapta Resident Evil 3, enquanto os outros filmes são um pouco (leia-se: muito) mais soltos com o material de origem. Embora os filmes possam se inclinar mais para o “favorito cult” do que para o “queridinho da crítica”, eles não estão completamente errados. Aqui estão cinco coisas que os filmes acertaram sobre Resident Evil 3e cinco que erraram. Spoilers dos jogos e dos filmes que estão por vir!
10Direita: Ação Insana
O aspecto brilhante mais óbvio da série de filmes é sua ação. Em Apocalypse, a Alice de Milla Jovovich dirige uma motocicleta através de um vitral em uma igreja e começa a matar alguns lambedores e zumbis ao longo do caminho.Retributionde 2012 , o quinto da série, marca a ação até 11 enquanto os personagens lutam para sair de um bunker subterrâneo traiçoeiro da Umbrella.
Enquanto vários jogos da série são mais focados na sobrevivência do que na ação, o remake de Resident Evil 3, assim como Resident Evil 5 e6,se inclina para a vibração de ação do filme B que os filmes emanam.
9Errado: Identidade de Nemesis
No jogo, Nemesis é um vilão formidável, embora de uma nota. Ele é uma tela em branco de terror que também está armado até os dentes. Além disso, no entanto, não há muito a ser dito sobre ele além de “correr”.
Apocalipse, no entanto, pega Nemesis e o transforma em um trágico vilão. No final do primeiro filme, vemos Matt Addison de Eric Mabius sendo capturado pela Umbrella e experimentado. Em Apocalypse, vemos o resultado disso, já que Matt é transformado em Nemesis. Isso dá ao personagem mais um arco, mas ainda é um afastamento do próprio jogo.
8Direita: uma batalha difícil
Na maioria dos jogos deResident Evil (exceto em RE 6), os personagens estão travando uma batalha árdua contra não apenas uma horda de zumbis e monstros, mas também uma megacorporação maligna. Os filmes capturam essa mesma sensação de perigo, pois as ameaças só aumentam e os monstros ficam cada vez mais grotescos.
Claro, eles obtêm armas mais poderosas – e, em alguns casos, poderes psíquicos), mas, no final do corredor, sempre há um monstro maior ou um magnata corporativo mais furioso. Mesmo pequenas vitórias nos jogos e filmes geralmente resultam em um fracasso maior ao longo do caminho.
7Errado: Protagonista
Talvez a principal diferença entre os filmes e jogos seja a escolha do(s) personagem(ns) principal(is). Nos jogos, isso varia dependendo do jogo em que você está; é Chris Redfield e Jill Valentine no primeiro, Leon Kennedy e Claire Redfield no segundo, etc.), mas todos os filmes seguem um personagem: Alice.
Milla Jovovich interpreta Alice, mas isso não muda a personagem de ser uma criação original para os filmes. Por mais legal que fosse vê-la aparecer em um jogo um dia, há uma boa chance de que isso nunca aconteça – enquanto Paul WS Anderson estiver ocupado filmando Monster Hunter, de qualquer maneira.
6Direita: Guarda-chuva Vai Guarda-chuva
A Umbrella é uma megacorporação sombria, quase comicamente maligna, tanto nos jogos quanto nos filmes. Você sempre pode confiar neles para que algum experimento científico grande e grandioso dê terrivelmente errado e limpe a bagunça da maneira mais nefasta possível.
Enquanto nos filmes Wesker pode ser (um pouco) mais megalomaníaco do que nos jogos, isso não muda o fato de que a Umbrella Corporation continua sendo a grande mal por trás da maioria – se não de todas – das coisas horríveis que acontecem aos personagens e o mundo ao seu redor.
5Errado: Sem quebra-cabeças
Além dos elementos de sobrevivência e ação pulsantes, os quebra-cabeças sempre foram uma grande parte dos jogos deResident Evil , como o da foto acima do remake deResident Evil 2do ano passado . Mesmo que eles geralmente se resumam a encontrar a chave certa ou o código certo, ainda há um elemento de pensamento que entra neles.
Nos filmes, no entanto, a maioria, se não todos os conflitos, são resolvidos com explosões, chutes, tiros ou uma combinação dos três. Embora diminuir o ritmo de um filme de ação para ver nossos heróis resolvendo um quebra-cabeça não faça muito sentido, ele se remove do DNA deResident Evil .
4Direita: O T-Virus foi destruído
No final de Resident Evil: Apocalypse, os heróis recebem uma mistura de vitória e fracasso. Raccoon City foi destruída em uma explosão nuclear – implantada pela Umbrella, é claro – erradicando assim o vírus. A Umbrella consegue encobrir seu envolvimento, no entanto, e está livre para continuar fazendo ciência do mal nos bastidores.
Isso se alinha com o final de Resident Evil 3, no qual a explosão nuclear aparentemente erradica todos os vestígios do vírus. E, enquanto a coda final do filme segue uma direção diferente, o final geral permanece consistente.
3Errado: espere, na verdade, não, não é
Um tema comum dos filmes de Resident Evil é recontar o final da edição anterior no início da sequência. Por exemplo, o final do Apocalipsevê o T-Virus erradicado. O início de sua sequência, Extinction, apresenta Alice explicando por voz que não foidestruída e, em vez disso, fez com que o mundo se transformasse em um deserto pós-apocalíptico.
Mesmo que o vírus e várias cepas dele voltem nos jogos, não chega nem perto do nível de destruição que causa em Extinction. Las Plagas não tem nada nos dispositivos da trama de Paul WS Anderson!
2Direita: Os Momentos Humanos
Na superfície, tanto os filmes quanto os jogos deResident Evil são sobre sobreviver a ataques aterrorizantes de zumbis e outros monstros em cenários cada vez mais assustadores. Isso faz um desserviço, porém, para os pequenos momentos humanos que são embalados em ambos. Em RE 3, a relação entre Carlos e Jill faz com que esses personagens se sintam mais desenvolvidos.
Da mesma forma, a relação entre Alice e Carlos nos filmes, assim como outros personagens que aparecem e saem da franquia, ecoam esse mesmo sentimento. Por baixo de todo o sangue e vísceras, algumas pessoas realmente se importam umas com as outras.
1Errado: tantos clones
Uma das maiores revelações da franquia de filmes é que Alice na verdade não é Alice, mas sim o ProjetoAlice, também conhecido como uma das várias centenas – talvez milhares – de clones produzidos pela Umbrella para testar seus vários vírus.
Embora esta seja uma revelação legal nos filmes, não tem muitas raízes nos jogos. Os clones nunca aparecem nesses enredos e, mais uma vez, isso apenas distancia a narrativa, os personagens e o mundo dos filmes deResident Evil dos próprios jogos. A menos, é claro, que você conte clones dos próprios jogos!