Por mais celebrado queFinal Fantasy VII Remakeseja, há alguns fãs se perguntando sobre o futuro. Um, quantas peças haverá na coleção? Dois, quanto tempo antes de cada novo lançamento e, por sua vez, quando essa série de remakes será feita? Três, onde estáFinal Fantasy XVI?
Novamente,Final Fantasy VII Remakeé ótimo e tudo, masFinal Fantasy XVfoi lançado em 2016. Agora é 2020 sem um pio mencionado pela Square Enix sobre uma sequência adequada para a franquia. É hora de um reboot? Seja qual for o caso, esta lista passará por algumas coisas que este jogo deve e não deve fazer.
10Aprenda: Combate de Ação
O que começou emFinal Fantasy XVsó foi melhorado emFinal Fantasy VII Remake. Embora seja interessante ver como seria um RPG baseado em turnos do PS5, é difícil dizer não a esse estilo de combate RPG. Fica cada vez melhor. Dito isso, sePersona 5ainda pode impressionar os jogadores com esse estilo de batalha clássico, talvez a Square Enix não deva jogar fora a ideia.
9Clássico: Classes de trabalho
Final Fantasy XIVtem classes de trabalho e ainda é amplamente suportado. Portanto, não é como se a série estivesse sem eles há muito tempo. Dito isto, a última entrada principal a permitir aos jogadores fazer isso foiFinal Fantasy X-2em 2003 ou ainda mais na linha do tempo,Final Fantasy Vem 1992.Final Fantasy XIIIpoderia contar, mas seu sistema de classes dificilmente era o estilo clássico. Escusado será dizer que já faz muito tempo para uma entrada single-player fazer isso.
8Aprenda: mundo aberto
Inscrições antes de Final Fantasy XV podem ser consideradas jogos de mundo aberto. Dito isto, eles estavam em uma escala menor. O último real a fazer isso, que não era uma entrada online, foiFinal Fantasy IXem 2000.
Havia grandes áreas para explorar nos jogos que vieram depois, mas eles estavam conectados de maneiras estranhas e não eram representados como um grande mundo para explorar. É hora de trazer esse sentimento de volta aos fãs.
7Clássico: Cristais
Os cristais vêm e vão nas narrativas. Às vezes, eles estão em segundo plano, enquanto outras vezes são uma peça central da narrativa, como as primeiras entradas. EmFinal Fantasy V, foram eles que deram ao grupo novas classes para equipar.
Portanto, essa entrada anterior também pode ser combinada com esta. Criar um enredo para proteger os cristais, esperamos, simplificaria a narrativa para algo mais aventureiro, em vez de algo complicado, oscilando no lado pesado do anime.
6Aprenda: Não crie uma bonança multimídia
Projetos paralelos podem ser ótimos. Eles podem ajudar a concretizar o mundo que se está tentando criar. No entanto, liberar muito de uma só vez pode fazer uma propriedade parecer confusa, como foi o caso deFinal Fantasy XV.
No caso deFinal Fantasy VII, a Square Enix esperou quase uma década após o lançamento inicial do jogo para celebrá-lo com uma série de spinoffs. Tudo o que os fãs realmente querem é um jogo completo no lançamento.
5Clássico: crie sua festa
E se o próximo jogo não tiver um protagonista central? Um RPG PS5 com uma narrativa pode realmente suportar três a quatro membros do grupo sem nome? Isso pode ser um pouco old school. A Square Enix poderia, em vez disso, torná-lo como Mass Effect, no qual eles dão ao personagem principal um sobrenome, como Shepard, e permitem que os jogadores personalizem sua aparência e gênero. Ele misturaria a narrativa moderna de RPG com alguns pedaços clássicos também. O resto do grupo, então, poderia ser nomeado, personagens totalmente realizados.
4Aprenda: Modo Foto
Isso pode ser fácil e óbvio para a maioria. Ou seja, os jogos AAA típicos vêm com um Modo Foto como opção. No entanto, mesmo queFinal Fantasy XVtenha conseguido,Final Fantasy VII Remakenão. Isso não quer dizer que nunca vai conseguir, mas o objetivo é colocar esse modo em funcionamento no lançamento deFinal Fantasy XVI.
3Clássico: Cidades Reais
Final Fantasy XVteve alguns grandes locais, mas a maioria deles foi delegada a paradas de caminhões. O jogo foi claramente influenciado pelo Centro-Oeste da América do Norte em aspectos como este. Isso vai junto com o segmento de mundo aberto, mas ao longo do caminho deve haver mais cidades.
Eles não precisam se sentir como um Midgar, mas devem pelo menos adicionar um pouco de sabor à jornada. Um exemplo mais recente da Square Enix que fez isso bem foiDragon Quest XI.
2Aprenda: Não se apresse, mas também não arraste
Esta é a lição mais importante a aprender, mas não anuncie isso cedo demais e adie. Vamos lembrar queFinal Fantasy XVfoi anunciado como um spinoff deFinal Fantasy XIIIem 2006. Após muitos atrasos com suspeitas de cancelamento, foi renomeado comoFinal Fantasy XVem 2013 e lançado em 2016. Então sim, não faça isso novamente Square Enix . AtéFinal Fantasy VII Remaketeve uma estrada acidentada.
1Clássico: trazer de volta dirigíveis
Faz séculos desde que um dirigível real foi capaz de ser pilotado em um jogo deFinal Fantasy.Final Fantasy XVtinha o carro, mas não era a mesma sensação. O último foi, novamente,Final Fantasy IXem 2000. O resto das entradas que não estavam online não os tinham ou os usavam como opções de viagens rápidas que não parecem tão aventureiras quanto pilotar um dirigível sozinho.