O recém-lançado Cult of the Lamb foi um dos títulos roguelike mais esperados na memória recente que antecedeu seu lançamento, e não é segredo o porquê. Com sua mistura única e perfeita entre jogabilidade roguelike clássica e mecânica de simulador de construção de cidades, o título cativou instantaneamente os fãs devido à profundidade e intriga que a jogabilidade principal promove.
Vendo os jogadores construir e manter seu próprio culto sinistro composto por animais da floresta, as diferentes possibilidades e avenidas disponíveis para o jogador são praticamente infinitas. James Pearmain, diretor de arte de Cult of the Lamb , conversou recentemente com a Games wfu para destacar as diferentes maneiras pelas quais os jogadores podem escolher liderar seu culto, tanto para o bem quanto para o mal, e como essas escolhas afetam diretamente a jogabilidade.
Bem versus Mal no Culto do Cordeiro
Apesar dos temas e estéticas consistentemente sinistros que percorrem Cult of the Lamb , a jogabilidade não se limita a liderar seu rebanho através do medo e da intimidação. James Pearmain enfatizou a importância que os desenvolvedores colocaram em garantir que o jogo tivesse essa variedade de abordagens, com o ethos em que um jogador escolhe liderar alterando como um culto se desenvolve e como os seguidores consideram o jogador.
Nós definitivamente queríamos dar aos jogadores a escolha de serem bons ou maus. Se você quer tratar bem seus seguidores e ser um líder gentil e respeitado – você pode fazer isso totalmente. Se você quer ser um maníaco tirânico que sacrifica qualquer seguidor que duvida de você e depois faz os outros comerem cocô – você também pode fazer isso!
À medida que você progride no jogo, você definirá novas doutrinas para o seu culto e poderá escolher entre 2 desbloqueios de doutrinas diferentes. Você escolherá o ritual de casamento e se casará com um seguidor, ou a luta ritualística e terá 2 seguidores lutando até a morte? Você escolherá a capacidade de inspirar seus seguidores e fazê-los gerar mais fé, ou a capacidade de intimidar e assustá-los a trabalhar mais? As decisões que você tomar ajudarão a determinar que tipo de líder de culto você se tornará.
Lidando com membros rebeldes do culto no Cult of the Lamb
Com a forma como a escolha de um jogador de instilar medo ou esperança dentro de seu culto afeta diretamente como o culto avança, certas abordagens previsivelmente não vão se encaixar bem com todos os membros do culto. À medida que os princípios centrais do culto mudam e se adaptam às decisões do jogador, alguns seguidores podem ficar descontentes e começar a seguir “falsos profetas”. Embora não precise ser identificado por meio de uma mecânica de dedução social da Cidade de Salemismo , a forma como o jogador lida com esses membros desviados do culto terá grande influência no culto como um todo.
Ficará claro quando um de seus seguidores perder a fé em você. Seguidores infelizes eventualmente discordarão de você e tentarão em voz alta persuadir os outros a deixar seu culto. Cabe a você como lidar com esta situação – você vai falar calmamente com eles e reeduca-los no caminho do Cordeiro? Você vai jogá-los na prisão para seus outros seguidores rirem? Você vai sacrificá-los aos deuses na frente de seus outros seguidores, ou matá-los à noite quando ninguém está olhando, e depois servi-los no café da manhã? Estas são as decisões que um líder deve tomar.
A variedade de jogabilidade que essas mecânicas únicas promovem é um dos elementos mais atraentes de Cult of the Lamb e um dos principais recursos que diferenciam o título de outros roguelikes. Com o quão ousada a fusão de dois gêneros relativamente distantes já é, o nível de habilidade e detalhes que foi colocado em ambos em Cult of the Lamb previsivelmente tornou o jogo extremamente popular entre os fãs de roguelike.
Cult of the Lamb já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.